डिजाइनरों के रूप में आपके गेम में 'फन-फैक्टर' को स्थापित करने के कुछ तरीके हैं। आपने संभवतः एक गेम में कुछ किया है जो आपके द्वारा काम किए गए भविष्य के गेम में बहुत अच्छी तरह से स्थानांतरित हो सकता है। आपने संभवतः एक ऐसा खेल खेला है जो वास्तव में कुछ मजेदार था और आपने देखा कि उस सूत्र को अन्य खेलों पर लागू किया जा रहा है।
गेम डिज़ाइन में मज़ा-कारक को बेहतर बनाने के कुछ तरीके क्या हैं? फेसबुक पर Zynga गेम इतना लोकप्रिय क्या है? क्या पुरस्कार से ज्यादा मजा आता है? क्या असफलता से ज्यादा मजा आता है? क्या एक खिलाड़ी को 2 घंटे में वापस आने से अधिक मज़ा आता है? क्या आपने कोई अच्छा उद्धरण या विचार पढ़ा है जो वास्तव में आपके मन में चुभता है?
मौज-मस्ती करने के बारे में सोचने के लिए चीजों की अच्छी सूची हो सकती है।