मेरे द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश वीडियो गेम में, मैंने देखा कि NPC की ऊंचाई समान है। उसके साथ क्या है?
यह थोड़े मुझे अनुभव से बाहर ले जाता है, जब मैं एक पंक्ति में दस लोगों को देखता हूं जो 5 फुट 8 हैं। कोई और इसे नोटिस करता है, या मैं पागल हूं?
मेरे द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश वीडियो गेम में, मैंने देखा कि NPC की ऊंचाई समान है। उसके साथ क्या है?
यह थोड़े मुझे अनुभव से बाहर ले जाता है, जब मैं एक पंक्ति में दस लोगों को देखता हूं जो 5 फुट 8 हैं। कोई और इसे नोटिस करता है, या मैं पागल हूं?
जवाबों:
सभी चरित्र मॉडल को एक ही आकार में बनाने से पोज़ और एनिमेशन करते समय बहुत सारे लाभ होते हैं।
उदाहरण के लिए, एक सिट-डाउन-चेयर एनीमेशन की कल्पना करें। लंबे पैरों वाले चरित्र में छोटे पैरों के साथ एक अलग बैठने की मुद्रा होती है।
या किसी चीज को हथियाने वाला पात्र। जब पात्रों की अलग-अलग ऊंचाइयां होती हैं, तो उनके हाथ अलग-अलग पदों पर होंगे जब वे हथियाने वाले एनीमेशन करते हैं, इसलिए वे वास्तव में उस आइटम को नहीं छू सकते हैं जिसके लिए वे हड़पते हैं।
आप इसे प्रक्रियात्मक एनिमेशन (वास्तविक समय एनीमेशन रिटारगेटिंग) या प्रत्येक चरित्र के लिए अलग-अलग एनिमेशन करके कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत काम आएगा।
एक और बात ध्यान में रखना खेल संतुलन है। यह आमतौर पर एक एकल खिलाड़ी खेल में एनपीसी को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम में, एक छोटे चरित्र का चयन करने से खिलाड़ी को अनुचित लाभ मिल सकता है क्योंकि वे स्पॉट करने के लिए कठिन हैं और हिट करने के लिए कठिन हैं। इसलिए चरित्र का आकार अब केवल एक सौंदर्य कारक नहीं है, बल्कि एक खेल संतुलन कारक भी है। एक अच्छा उदाहरण जहां यह जानबूझकर इस्तेमाल किया गया था टीम फोर्ट्रेस 2. भारी अन्य सभी पात्रों की तुलना में बड़ा है, इसलिए वे उसे कवर के रूप में उपयोग कर सकते हैं। दूसरी ओर, स्काउट, सभी पात्रों में सबसे छोटा है, जो उसके नाटक की शैली के लिए महान है, जिसे इरोटिक आंदोलन के माध्यम से दुश्मन की आग से बचने के लिए डिज़ाइन किया गया है।