मेरी राय में, लोड करने या फिर से शुरू करने से पहले देरी करने पर विचार करने के लिए प्राथमिक कारण (तकनीकी कारणों के अलावा) है:
मरने के लिए कुछ प्रभाव देना
थोड़ी देरी
... अच्छा है यदि आप कुछ सरल खेल खेल रहे हैं जहाँ आप आम तौर पर एक मिनट में मर जाते हैं। मृत्यु का शायद ही कभी प्रभाव पड़ेगा - आप मर जाते हैं, आप पुनः आरंभ करते हैं, एक मिनट बाद आप वापस आ जाते हैं जहां आप थे। यह वास्तव में कोई बड़ी बात नहीं है।
आपको सामान्य तौर पर ऐसे खेलों के साथ देरी (जानबूझकर या नहीं) से बचना चाहिए।
हालांकि, मृत्यु का प्रभाव तब होगा जब आप कुछ महाकाव्य उच्च स्कोर तक पहुंच गए हैं, या मुश्किल से चूक गए हैं। ऐसे मामलों में खिलाड़ी को इसे संसाधित करने के लिए कुछ समय देने के लिए एक छोटी सी देरी को जोड़ना समझ में आ सकता है। यह प्रतिधारण के साथ भी मदद कर सकता है, इसमें वे संभवतः खेल को रोकने की अधिक संभावना रखते हैं यदि आप उन्हें खेल के बीच सोचने के लिए कुछ समय देते हैं, और उच्च पर रोकना खेल की बेहतर छाप छोड़ देगा। एक तरीका यह है (अनजाने में?) यह पूछकर किया जाता है कि खिलाड़ी सोशल मीडिया पर अपना स्कोर पोस्ट करना चाहते हैं या नहीं।
एक लंबी देरी
... एक खेल के लिए उपयोगी हो सकता है जो अधिक immersive बनने की कोशिश करता है।
बिना किसी सस्पेंस के एक गेम आम तौर पर इमर्सिव नहीं होता है - अगर आपके पास कुछ "क्या होगा" / "क्या हम जीतेंगे" क्षणों की परवाह नहीं करना मुश्किल है।
आप संभावित रूप से अच्छी कहानी-कहानी या कुछ अन्य परिणामों के साथ ऐसा कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने का आसान तरीका और अधिक सामान्य तरीका मौत के खतरे के साथ है।
समस्या यह है कि आम तौर पर मौत का खेल में कोई मतलब नहीं है - आप बस फिर से लोड करें और चलते रहें। इस प्रकार मरने के लिए कुछ परिणाम होना चाहिए । कुछ खेलों में परमात्मा की मृत्यु होती है, अन्य आपके द्वारा अर्जित की गई चीजों को छीन लेते हैं। यदि आपके पास उन चीजों में से कोई भी नहीं है, तो आपको खिलाड़ी को यह विश्वास दिलाने के लिए किसी तरह की आवश्यकता है कि वे मर रहे हैं कुछ ऐसा है जिसे उन्हें वास्तव में बचने की कोशिश करनी चाहिए, अन्यथा वे मरने पर बस देखभाल करना बंद कर देंगे, और मौत की धमकी से डरना बंद कर देंगे, जो एक खेल से सभी रहस्य को दूर कर सकता है।
इस प्रकार आप मरने और खिलाड़ी के बीच देरी को वापस जोड़ते हैं जहां वे थे।
इन-गेम बनाम आउट-ऑफ-द-गेम देरी
आपके पास आउट-ऑफ-गेम देरी (जैसे लोडिंग समय) और, लोड करने योग्य गेम के मामले में, इन-गेम देरी (आप जहां थे, वापस आने तक गेम खेलने में कितना समय लगता है)।
ये दोनों आमतौर पर (या होना चाहिए) बारीकी से जुड़े हुए हैं। यदि आप उन दोनों को अलग करते हैं, तो अपने आप में समस्याएं हो सकती हैं:
एक लंबे समय के साथ फिर से शुरू करने के लिए थोड़े समय के लिए जहां आप खेल में थे, इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वास्तव में अपनी मृत्यु की प्रक्रिया के लिए समय नहीं दिया जाएगा और तय करना होगा कि वे जारी रखना चाहते हैं या नहीं और लंबे समय तक ट्रेक करने से निराश हो सकते हैं वे मर गए अगर वे वास्तव में खेलना नहीं चाहते थे।
एक लंबे समय के साथ पुनः आरंभ करने का एक लंबा समय जहां आप खेल में थे, इसका मतलब है कि खिलाड़ी अक्सर पुनः आरंभ करना चाहेंगे, इसलिए वे लंबे समय तक प्रतीक्षा करने से निराश होंगे।
खिलाड़ियों को सोचने के लिए
... देरी के लिए एक और उद्देश्य हो सकता है, लेकिन यह विभिन्न प्रकार के खेलों (आमतौर पर) पर लागू होता है।
कुछ कहानी केंद्रित निर्णय-आधारित खेल पर विचार करें।
इस तरह के खेल अत्यधिक डूबने वाले होते हैं, और मृत्यु वास्तव में वहां खेलने के लिए नहीं आती है।
फिर भी आप अभी भी खिलाड़ियों को तुरंत पुनः आरंभ या लोड नहीं करना चाहेंगे।
आप उन्हें प्रक्रिया के लिए कुछ समय देना चाहते हैं और सोचना चाहते हैं कि अभी क्या हुआ है।