इस ढेर पर यह मेरी पहली पोस्ट है, इसलिए मेरे साथ सहन करो! यह सिर्फ मेरी साधारण राय है।
छिपा हुआ
मैं एक खेल में कुछ खास यांत्रिकी छिपाने में बहुत बड़ा विश्वास रखता हूं। यह मुख्य रूप से खेल में कुछ रहस्य जोड़ने के लिए है जहां मैं - डेवलपर के रूप में - खिलाड़ी को अपना पूरा हाथ नहीं दिखा रहा हूं।
जब मैं हाथ कहता हूं, तो मैं पोकर के खेल की बात कर रहा हूं। यह मेरे खिलाफ है, तुम मेरे खिलाफ हो। अगर मैं आपको अपना हाथ दिखाता हूं, तो यह गेम को खेलने में बहुत मज़ा लेता है, क्योंकि यह गेम को उस गेम से बाहर ले जा सकता है जिसे मैं अंतिम उपयोगकर्ता के लिए विकसित कर रहा हूं।
उदाहरण के लिए, जब 90 के दशक के उत्तरार्ध में अपने पहले पाठ-आधारित ऑनलाइन गेम पर काम कर रहा था, तो मैं यह दिखाने के मूल डिजाइन के साथ अटक गया कि आंकड़े कैसे क्षति में भूमिका निभाते हैं। मैंने यह नहीं दिखाया कि कौशल जाँच की सफलता दर में कैसे आँकड़ों की भूमिका होती है। ये, कई अन्य लोगों के बीच, खिलाड़ियों के लिए एक संपूर्ण रहस्य थे। उन्हें वास्तव में खेल खेलकर अपने लिए यह पता लगाना था।
इस निर्णय के कारण खिलाड़ियों को खेल की खोज करने और सबसे महत्वपूर्ण रूप से ध्यान केंद्रित करने में मदद मिली। उन्होंने निश्चित उत्तर खोजने के लिए विभिन्न सिद्धांतों को लागू करने में समय बिताया। लेकिन, 100% साबित होने के लिए कोई सही निश्चित जवाब नहीं होने के कारण, यह अलग-अलग खेल शैली, सरल या जटिल समस्याओं और दिल के दर्द के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण का कारण बनता है।
छिपाने के निर्णय के साथ प्रभाव स्वीकार्य था। अधिकांश खिलाड़ियों ने रहस्य का आनंद लिया और खोज का मार्ग देखा, जहां मैंने अपना पूरा हाथ नहीं दिखाया। उन्होंने महसूस किया कि हर लॉग-इन में कुछ नया खोजने के लिए और कुछ नया सीखने के लिए था जहां कोई निश्चित उत्तर नहीं था। तो, आप गलत हो सकते हैं और फिर भी सही हो सकते हैं, जो कुछ मामलों में ऑनलाइन गेम में एक स्वस्थ खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है।
दूसरों पर, प्रभाव कठोर था। बाद में तेज होने के बजाए हर चीज को जल्दी से जल्दी जानने और देने की जरूरत थी। यह मुख्य रूप से कुछ निश्चित खेलों के कारण था, जहाँ परिणाम, डाउनटाइम और अधिक को आसान, तेज और सुलभ बनाने के लिए कम किया गया था।
दर्शनीय
मैं सब कुछ साझा करने में बहुत बड़ा विश्वास नहीं कर रहा हूं, लेकिन जब मेरे पास है, तो मुझे लगा कि खोज और अंत उपयोगकर्ता से खेलने की आवश्यकता कम हो गई है। सब कुछ जानते हुए भी, बहुत कुछ भगवान मोड विकल्प होने की तरह, कुछ मामलों में गेम खेलने का मज़ा ले सकता है।
उदाहरण के लिए, जब हमने एक गेम मैकेनिक को एक ऐसे गेम में पेश किया, जिसे मैं नहीं कहूंगा, और मैकेनिक और अंतर्निहित गेम सिस्टम के पीछे बहुत अधिक खुलासा किया है, तो यह बढ़े हुए कारनामों की ओर ले जाता है क्योंकि अंतिम उपयोगकर्ता निश्चित रूप से जानता था कि क्या काम करेगा, काम नहीं और कैसे सिस्टम का फायदा उठाने के लिए। जब कारनामे हल हो गए, तो यह निश्चित जवाब देता है कि क्या काम करेगा और क्या काम नहीं करेगा, जो कुछ मामलों में है, फिर भी एक समस्या है
क्या काम करेगा एक तत्व या कई अलग-अलग तत्व हो सकते हैं जो शून्य होने के बिंदु पर अन्य तत्वों के साथ नरभक्षण या प्रतिस्पर्धा करते हैं। एक और उदाहरण के लिए, चरित्र उपकरण।
हमारे पास हिट्रोल और डैमोल के लिए एक स्टेट पर एक सख्त टोपी थी। ये परिभाषित करते हैं कि क्या आप एक एसी चेक के आधार पर किसी लक्ष्य को मार सकते हैं और जब आप पास हुए हैं, तो यह निर्धारित करता है कि आप कितना नुकसान करते हैं। हिटरोल और डैमोल के आसपास डिज़ाइन किया गया एक चरित्र वर्ग होने के कारण खिलाड़ियों को केवल उच्चतम हिटरोल और डैमोल बोनड उपकरण लेने के लिए मजबूर होना पड़ा। इसलिए, किसी भी अन्य उपकरण के टुकड़े को शून्य करना जो मानदंडों को पूरा नहीं करता है।
बदले में, अच्छी संख्या में विश्व क्षेत्रों का उपयोग नहीं किया जा रहा था। एनपीसी (राक्षस) जो उपकरण के उन कुछ सेटों को नहीं ले गए थे, उनका उपयोग नहीं किया जा रहा था। किसी ने उन्हें मारने की परवाह नहीं की क्योंकि यह उन क्षेत्रों के विकास में सबसे अच्छा समय और खर्च नहीं किया गया था।
रहस्य
मुझे लगता है कि जो आप विकसित करते हैं उसके पीछे रहस्य एक स्वस्थ खेल के लिए महत्वपूर्ण है। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको सब कुछ छिपाना चाहिए, लेकिन कुछ मामलों में, आपको खिलाड़ियों को इसकी खोज करने देना चाहिए। यह वही है जो मज़ा में जोड़ता है, लेकिन सभी मज़ा नहीं। यह एक वृद्धि की तरह है जो उम्मीद से कुछ स्वादिष्ट बनाता है, सफलता के लिए एक अच्छा नुस्खा।
जब उस रहस्य का पता चलता है। रास्ते साफ हैं। एक स्पष्ट पथ होने का मतलब यह हो सकता है कि अन्य पथ कम यात्रा कर रहे हैं। यदि आप रास्तों को खत्म करने का तरीका अपनाते हैं, तो खेल की गहराई उथली हो जाती है। यही कारण है कि आपके पास विविधता है और आप अलग-अलग गेम तत्वों के 2 या अधिक प्रकारों को देखते हैं जैसे कि विभिन्न क्षति आँकड़े, कवच आँकड़े, वर्ग आँकड़े और ईटीसी। यह खेल में गहराई जोड़ता है, यह खेल के लिए अधिक विकल्प जोड़ता है और ज्यादातर मामलों में, खेल में खोजे जाने वाले अधिक रहस्य को जोड़ सकता है।