game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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आरपीजी गेम में हमले के वर्ग को कैसे डिज़ाइन करें?
मैं एक छोटे आरपीजी शैली के खेल के नियोजन चरण में हूं। चरित्र में विशेषताओं का एक सेट होगा, जैसे ताकत, चपलता, आदि जो पूर्णांक के रूप में दर्शाए जाते हैं। चरित्र में एक हमले वर्ग के रूप में प्रतिनिधित्व किए गए हमलों का एक सेट भी होगा। प्रत्येक हमले …
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खेलों में पीस खत्म करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? [बन्द है]
यह गेम डिज़ाइन में एक बहुत ही स्थायी प्रश्न है, विशेष रूप से उन खेलों में जहाँ आपको खिलाड़ी या सामाजिक खेल जैसे खिलाड़ियों को बनाए रखने की आवश्यकता होती है। (एक तरफ ध्यान दें पीस आसानी से गणना की जा सकती है तो सगाई और समयबद्ध प्रगति के लिए …

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मुझे हार्ड-कोड डेटा बनाम बाहरी डेटा कब लोड करना चाहिए?
मैं अपने स्वयं के 2 डी स्पेस-आधारित गेम बनाने में कोड की एक हजार या तो लाइनें हूं, जो यादृच्छिक रूप से उत्पन्न स्टार सिस्टम के नेटवर्क बनाता है और उन्हें ग्रहों, स्टेशनों, जहाजों और हथियारों के यादृच्छिक चयन के साथ पॉप्युलेट करता है। संभावित रूप से सैकड़ों अलग-अलग स्टेशन …

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एक कार्यक्रम यह सभी प्रोग्रामर के लिए अच्छी गेम डिज़ाइन प्रक्रिया
मैं गेम डेवलपमेंट में बहुत नया हूं - एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर और वन-मैन गेम डेवलपमेंट के बारे में सोच रहा हूं। मुझे पता है कि मैं पेशेवर रूप से ग्राफिक्स, ध्वनियाँ और संगीत जैसे सब कुछ नहीं कर सकता, लेकिन मुझे लगता है कि मैं इसके बारे में चिंता कर …

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डेवलपर्स को क्या करना चाहिए जब वे अपने खेल के बारे में परस्पर विरोधी प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं?
मैं अपना पहला मोबाइल गेम काम कर रहा हूं (मैंने पहले बहुत सारे वेब और पीसी गेम किए हैं)। मैं चाहता था कि विचार सरल लेकिन मज़ेदार हो। बात यह है, मुझे दोस्तों और परिवार से प्रतिक्रिया मिली और मैंने अपने खेल के बारे में बहुत विरोधाभासी राय सुनी है। …

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मुझे दिल के कंटेनरों के बजाय एक स्वास्थ्य पट्टी डिजाइन करने का विकल्प क्यों चुनना चाहिए?
किसी भी हीरो-आधारित गेम को डिजाइन करते समय, यह साहसिक कार्य, आरपीजी, विवादकर्ता या इसी तरह का होना चाहिए, आपको अंततः अपने स्वास्थ्य प्रणाली पर निर्णय लेना होगा। शून्य यूआई (जैसे ड्यूटी के कॉल) के साथ किसी भी पुनर्योजी प्रणालियों को छोड़कर, आपको स्ट्रीट फाइटर की तरह, दिल के कंटेनरों, …

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एक MMORPG में एक सूची सीमा समझ में आता है?
मैं वर्तमान में एक साधारण 2d MMORPG विकसित कर रहा हूं। मेरा वर्तमान ध्यान सूची प्रणाली है। मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि क्या मुझे एक खिलाड़ी के चरित्र को लेकर एक सीमा लागू करनी चाहिए। या तो एक अधिकतम वजन के रूप में, एक सीमित संख्या में इन्वेंट्री …
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क्या मुझे खेल की कल्पना के भीतर खिलाड़ी-चरित्र की यांत्रिक श्रेष्ठता को समझाना है?
काफी समय से मुझे आश्चर्य है कि इस अवधारणा को कैसे तैयार किया जाए, जो सामान्य प्रतीत होती है, फिर भी खेल के भीतर मुश्किल से ही पता चलता है। यह खिलाड़ी नियंत्रित पात्रों (पीसी) की अवधारणा के बारे में है जो सामान्य गैर-खिलाड़ी नियंत्रित पात्रों (एनपीसी) से लगातार बेहतर …

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मैं कैसे अंतरिक्ष को पहचानने योग्य बना सकता हूं और उन्मुख करने में आसान हूं?
मैं अंतरिक्ष में एक गेम सेट बनाने के बारे में सोच रहा हूं, जिसमें बहुत बड़ी, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल की दुनिया (कई सितारे, ग्रह और आपके पास क्या है) की सुविधा होगी। हालांकि, मैं एक बड़ी समस्या का सामना करता हूं: ब्रह्मांडीय अंतरिक्ष ज्यादातर फीचरहीन है। यह लगभग …

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रैंडम / प्रक्रियात्मक बनाम पूर्व में निर्मित स्तर पीढ़ी
यादृच्छिक / प्रक्रियात्मक पीढ़ी बनाम पूर्व-निर्मित स्तरों का उपयोग करने के क्या फायदे / नुकसान हैं? ऐसा कुछ लगता है कि मैं इस तथ्य के अलावा सोच सकता हूं कि आइटम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इलाके में वितरित करने के लिए एक समस्या हो सकती है, और यह कि उत्पन्न …

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गेम में उपभोग्य वस्तुएं क्यों हैं?
इस सवाल की तर्ज पर सोच , और सामान्य रूप से ट्रोप का उपयोग करने के लिए बहुत बढ़िया । गेम डिजाइनर अपने खेलों में उपभोग्य वस्तुओं को शामिल क्यों करना चाहते हैं? मौत का संग्राम 11 मुझे सोच में पड़ गया ... क्यों उपभोग्य शामिल हैं जो आपको युद्ध …

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क्या एक अच्छा कूद डर लगता है?
मैं एक खेल पर काम कर रहा हूं और कुछ जंप के डर को शामिल करना चाहूंगा। तो यहाँ एक आसान सवाल है - क्या एक अच्छा कूद डर लगता है और उन्हें कब और कैसे होना चाहिए?

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तनाव और खतरे का भ्रम पैदा करना
मैं वर्तमान में एक साहसिक गेम सेटिंग के साथ प्रयोग कर रहा हूं जहां कुछ बिंदु पर खेल काफी शांत है और खिलाड़ी को पहेली को हल करना है और कुछ बिंदु पर दुश्मन या पर्यावरणीय जाल हैं। मैं नहीं चाहता कि कोई भी आश्चर्यजनक खतरे की घटना सामने आए, …

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खेल संसाधनों के लिए एक उदाहरण या एक वर्ग का उपयोग करें (लकड़ी, लोहा, सोना)
इसलिए मैं एक खेल बना रहा हूं, जहां आप लकड़ी, लोहा, सोना, आदि जैसे संसाधनों को बेचने या खरीदने के लिए स्थानों को भेज सकते हैं। अब मैं सोच रहा था कि डे गेम में संसाधन कैसे बनाए जाएं। मैं 2 विकल्प लेकर आया हूं प्रत्येक संसाधन के लिए एक …

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नेटवर्क 2 डी गेम के साथ अंतराल मुआवजा
मैं एक 2 डी गेम बनाना चाहता हूं जो मूल रूप से एक भौतिकी संचालित सैंडबॉक्स / गतिविधि गेम है। हालांकि ऐसा कुछ है जो मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता है। अनुसंधान से, ऐसा लगता है कि सर्वर से अपडेट केवल प्रत्येक 100ms के बारे में होना चाहिए। …

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