If differentiating your player locations is important to your game, perhaps you need consider alternative perspectives on the world.
आप जिन खेलों का संदर्भ देते हैं, और शैली के लिए सबसे आम हैं, वे आउट-ऑफ-स्टारशिप तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण हैं। एक विकल्प यह होगा कि ट्रेड डिपो में पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में, जीव विज्ञान, संस्कृति (वास्तुकला, भाषा, आदि) और आसपास के वातावरण (वातावरण, स्टार लाइट, आदि) को अपने खेल में अधिक प्रभावी भूमिका निभाने की अनुमति दें।
दूसरे शब्दों में, अगर यह उबाऊ / पुनरावृत्ति भागों के बीच का स्थान है, तो खिलाड़ी के अनुभव से उस और संबंधित यात्रा समय को समाप्त करें।
यदि आप उस शैली से बाहर कूदने के लिए तैयार नहीं हैं, तो कुछ गेमों में रंग (स्टार लाइट और नेबुलस बैकड्रॉप्स) और ध्वनि (स्थानीय संस्कृति से रेडियो शोर, स्थानीय खगोलीय पिंडों से संभावित हस्तक्षेप) के साथ सफलता मिली है।
संपादित करें: चूंकि आपने पहले से ही "मरम्मत / ईंधन भरने के लिए एक गोदी, व्यापार करने के लिए एक दुकान, एक बार" का उल्लेख किया था, इसलिए मुझे इन सवालों के बारे में विस्तार से बताएं
- तारा प्रकार और ग्रह कक्षा कैसे निवास योग्य क्षेत्र से संबंधित है?
- यह ग्रह के जीवमंडल को कैसे प्रभावित करता है?
- इस वातावरण में स्थानीय प्रजातियां कैसे विकसित हुईं?
- क्या व्यापारी यहां विकसित हुए? यदि नहीं तो क्या वातावरण उन्हें इस दुनिया में लाता है?
- जीव विज्ञान संस्कृति को कैसे प्रभावित करता है?
- निवासी कितने बड़े हैं, और यह खिलाड़ी के दृष्टिकोण को कैसे बदलता है।
- वे क्या खाते-पीते होंगे? (या अधिक स्पष्ट रूप से, खिलाड़ी कैसे स्थानीय लोगों को परोसा जाएगा, क्योंकि भोजन शायद खिलाड़ी के अंतर्मन में नहीं है)
- शहरी / व्यापारिक पोस्ट परिवेश में चारों ओर जीव विज्ञान कैसे अलग या अंतर्ग्रहीय है?
- जीव विज्ञान पर्यावरण और जलवायु या मौसम के अनुकूल कैसे है?
- आर्किटेक्चर कैसा है?
- वास्तुकला का पैमाना क्या है? गुफाएं या हॉबिट्स छेद? गगनचुंबी इमारतों? महल? Arcologies? रिंग की दुनिया?
- क्या रंग और आकार सांस्कृतिक कलाकृतियों और स्थापत्य विवरण को परिभाषित करते हैं?
- इमारतों के लिए क्या सामग्री और प्रौद्योगिकियां उपलब्ध हैं? चट्टान में खुदी हुई? कांच या सोने से निर्मित? पेड़ों या क्रिस्टल नैनटाइट्स से विकसित?
- पर्यावरण संरक्षण / जोखिम क्या वास्तुकला प्रदान करने वाला है? कठोर मौसम? विकिरण? उल्कापिंड? महासागर में जा रहे हैं?
- प्रमुख अर्थव्यवस्था क्या है, और यह संस्कृति के मूल्यों को कैसे दर्शाता है?
- खनन? कृषि? व्यापार? विज्ञान प्रौद्योगिकी?
- क्या संस्कृति में विभिन्न वर्ग / जातियां / लिंग हैं, और यदि हां, तो खिलाड़ी किसके साथ बातचीत करेंगे?
- How would local culture or customs influence communication, trade, contracts, and the surround social environment?
- How do they feeling about outsiders, like the player?
- How close is the player allowed to everyday citizens, and what obstacles are presented along the way? Security outposts? Quarantine isolation? Guarded at gun point? Or just invited to the local bar for drinks? Possibly showered with gifts to smooth business relations?
- Is the culture more formal or informal? Does the player trade with an accountant like book-keeper, or to they haggle with a dock-hand at the space dock?
- How is trade conducted? Free trade between private parties? Government run customs checkpoint?
- Are the NPCs prone to gossip? Do they expect bribes? Are they supportive of the local authority, or prone to rebellion?
- In any of the above questions, is there any variety exposed to the player?
- Are there multiple locations on a planet or in a system open to foreign trade? Are they located in different climates? Do they represent different nations? Do they share a world or social outlook?
These are just a handful of questions you can consider to differentiate the player experiences. Obviously it would be a huge undertaking to address all of them in a single procedural system, but a textual prototype might help you navigate them for what is important for your vision of the player's experience.
The beauty about using culture and biology to differentiate locations, is that you can also use it to ties different places together. A starfaring civilization will bring it heritage with it, which will allow a player to recognize the similarities, as well as the differences.