मैं वर्तमान में एक साधारण 2d MMORPG विकसित कर रहा हूं। मेरा वर्तमान ध्यान सूची प्रणाली है।
मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि क्या मुझे एक खिलाड़ी के चरित्र को लेकर एक सीमा लागू करनी चाहिए। या तो एक अधिकतम वजन के रूप में, एक सीमित संख्या में इन्वेंट्री स्लॉट, या दोनों का संयोजन। लगभग हर MMORPG मैंने कभी इन्वेंट्री स्पेस को सीमित किया। लेकिन एक तरफ प्रशंसनीयता, क्या यह वास्तव में गेमप्ले के दृष्टिकोण से आवश्यक है? शायद यह वास्तव में खेल के अनुभव में सुधार करेगा जब मैं खिलाड़ियों को केवल उतना सामान ले जाने दूंगा जितना वे चाहते हैं।
tl; dr: खिलाड़ी पात्रों की क्षमता को सीमित करने के पीछे खेल विकास तर्क क्या है?
संपादित करें: अब तक के सभी उत्तरों के लिए धन्यवाद। वे सभी बहुत ही जिंदादिल थे। आपके इनपुट के बाद मैंने एक सीमित इन्वेंट्री के लिए जाने का फैसला किया, ताकि लोगों को बहुत सारे हीलिंग आइटम और बहुत अधिक विशेष उपकरणों को डब्बे में ले जाने से रोका जा सके। ओवरलोड की समस्या से बचने के लिए और हर समय शहर लौटने के लिए, मैं खिलाड़ियों को उनके इन्वेंट्री से आइटम सीधे उनके स्टोरेज में भेजने की क्षमता देता हूं (लेकिन क्षेत्र में उन्हें पुनः प्राप्त करने की क्षमता नहीं)। मैंने काइलोटन के जवाब को अभी के लिए स्वीकार कर लिया है, लेकिन अतिरिक्त जवाब पोस्ट करने से आपको हतोत्साहित नहीं होने देंगे, जब आपको लगता है कि कुछ दिलचस्प पहलू अभी तक कवर नहीं किया गया था।