कैसे पता चलेगा कि एक गेम का विचार दूसरे की तुलना में अधिक लायक है?


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अभी मैं कई प्रोजेक्ट्स के बीच फंसा हुआ हूं (मुझे चमकदार ऑब्जेक्ट सिंड्रोम नहीं है) मेरे पास कई गेम आइडिया हैं और मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि उनके बीच कैसे चुना जाए। मैं सोच रहा था कि इस तरह की स्थिति को संभालने के लिए किसी और के विचार को सुनने से मुझे मदद मिलेगी।

मैं गेम प्रोजेक्ट विचारों के बीच कैसे चुन सकता हूं?


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१२:०४ पर वेलांचोर्ट

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कृपया अपना उद्देश्य स्पष्ट करें। क्या "लायक" का अर्थ है पैसा, प्रसिद्धि / सफलता, एक ऐसा खेल जिसका कुछ लोग आनंद लेते हैं, एक खेल जिसे आप खेलना चाहते हैं, एक खेल जिसे आप बनाना चाहते हैं ? या कुछ और? या ... आप दूसरों से क्या सुनना चाहते हैं इसका उद्देश्य हिस्सा है?
हाइपरपैलियम

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@hyperpallium इस मामले में मैं एक खेल को दूसरे की तुलना में अधिक मज़ेदार / आकर्षक होने के बारे में बता रहा हूँ।
अल्ट्रा गेमर

जवाबों:


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आपका पहला परीक्षण व्यक्तिगत विचारों को आपके ऑफ़लाइन या ऑनलाइन सोशल सर्कल या कुछ इच्छुक ऑनलाइन समुदायों से कुछ यादृच्छिक लोगों को पिच करने के लिए होना चाहिए। देखें कि वे इस पर कैसी प्रतिक्रिया देते हैं। यह एक पहला पवित्रता जाँच प्रदान कर सकता है, जिसमें आपका बहुत समय और प्रयास खर्च नहीं होता है।

हालांकि, यह वास्तव में न्याय करना मुश्किल है कि खेल के वर्णन से खेल कैसा लगता है । तो अगर प्रतिक्रिया पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है, तो आपका अगला कदम एक मोटा, फेंक-दूर प्रोटोटाइप बनाने के लिए होना चाहिए।

किसी भी घंटियाँ और सीटी जैसे ग्राफिक्स, उपयोगकर्ता अनुभव या अपने सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर की व्यापकता पर किसी भी प्रयास को बर्बाद न करें। केवल उस कोर मैकेनिक को प्राप्त करें जिसे आपने एक बजाने की स्थिति में कल्पना की है ताकि आप देख सकें कि इसे खेलने के लिए कैसा महसूस होता है। हर कोने को आप काट सकते हैं। केवल वही बनाएं जो आप नकली या उधार नहीं ले सकते हैं और किसी भी कीड़े को ठीक करने के साथ खुद पर बहुत अधिक कब्जा नहीं करते हैं जो आपको कोर मैकेनिक का अनुभव करने से पूरी तरह से नहीं रोकते हैं।

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यदि आपको एक प्रोटोटाइप मिलता है, जहां आपको लगता है कि आप इसे ठीक से करना चाहते हैं, तो यह थोड़ा व्यापार विश्लेषण का समय है:

  • क्या आप उपलब्ध संसाधनों के साथ इस परियोजना को वास्तविक रूप से पूरा कर सकते हैं? यहाँ निराशावादी हो। सॉफ्टवेयर विकास हमेशा पहले की तुलना में कहीं अधिक महंगा हो जाता है।
  • क्या आपके खेल के लिए बाजार में जगह है?
  • क्या आप उन संसाधनों के साथ अन्य खेलों में बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं जो आप सक्षम हैं और निवेश करने के इच्छुक हैं? (यदि लोग आपके खेल को चीर-फाड़ कहते हैं, तो उन्हें कम से कम इसे चीर-फाड़ कहना चाहिए जो मूल में सुधार करता है)
  • क्या आप अपने खेल को प्रभावी ढंग से विपणन करने का एक तरीका देखते हैं?

यदि आप इन सभी सवालों का जवाब हां में देते हैं, तो आप इसे आजमाना चाहेंगे।

जो भी खेल विचार आप अंततः तय करते हैं, मैं इसे खेलने के लिए उत्सुक हूं।


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इस उत्तर का एक प्रकार गेम जाम पर विचार का पता लगाना है। एक जाम में विचार विकसित करने की बाधाएं अनिवार्य रूप से तेजी से विफलता और तेजी से प्रोटोटाइप को मजबूर करती हैं।
पिकालेक

@Pikalek गेम जाम अपने आप में तेजी से प्रोटोटाइपिंग के कौशल का अभ्यास करने का एक अच्छा तरीका है, क्योंकि वे आपको थोड़े समय में एक खेलने योग्य प्रोटोटाइप बनाने के लिए मजबूर करते हैं। लेकिन समस्या यह है कि अधिकांश गेम जाम में कुछ विषय हैं, और वे आपको यह नहीं बताएंगे कि जाम शुरू होने तक क्या होता है। इसलिए यदि आपका कोई भी विचार विषय को फिट करने के लिए नहीं होता है, तो आप कुछ भी नहीं करने के लिए आए थे।
फिलिप

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@ मेरे अनुभव में, मुझे अभी तक थीम पुलिस में आना बाकी है, जो सक्रिय रूप से आपको गेम पर काम करने से रोक देगा, क्योंकि यह थीम फिट नहीं है। मैं एक निष्पक्ष कुछ जाम किया है, जहां मैं या अन्य टीमों ने विषय से बहुत दूर भटका या इसे पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया। ;)
DMGregory

मैं संगत जाम के साथ काम करने या एक जाम के साथ समानांतर में काम करने या अपने स्वयं के जाम की घोषणा करने के बारे में अधिक सोच रहा था। आमतौर पर विषय अक्सर बहुत सामान्य होते हैं और व्याख्या के लिए खुले होते हैं। मैं इस बात से सहमत हूं कि खराब फिटिंग थीम के साथ जाम में बहुत समय, ऊर्जा और यात्रा करना एक अच्छा विकल्प नहीं है।
पिकालेक

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आप प्रारंभिक प्रयोग चरणों के दौरान विचार का एक नॉनडिजिटल प्रोटोटाइप भी बनाना चाहते हैं (बोर्ड गेम की तरह, लेकिन जल्दी से एक साथ फेंक दिया गया)। अधिकांश खेलों में कुछ मुख्य तत्व होते हैं जिन्हें कोड की एक पंक्ति लिखे बिना परीक्षण किया जा सकता है, और यह आपको विचारों का परीक्षण करने के लिए बहुत अधिक लचीलापन देता है।
ड्रोक

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हर कोई अलग होता है इसलिए नमक के एक दाने के साथ यह सलाह लें।

यदि आप प्रत्येक परियोजनाओं के बारे में समान रूप से परवाह करते हैं, तो मैं सुझाव दूंगा कि जो भी परियोजना हो, उसमें सबसे छोटी गुंजाइश हो। इस तरह, आपके पास परियोजना को पूरा करने का अधिक मौका होगा और आप उन अन्य परियोजनाओं के बारे में सोचने के लिए समय कम कर देंगे, जिन्हें आप करना चाहते हैं। आप 'भविष्य की परियोजनाओं' की सूची शुरू कर सकते हैं और अन्य विचारों को नीचे लिख सकते हैं। अपने विचारों को लिखित रूप में रखने से उन्हें अभी के लिए बिस्तर पर रखने में मदद मिलेगी।

यदि आपको लगता है कि आप मुझे किसी विशेष परियोजना के बारे में अधिक भावुक कर सकते हैं, लेकिन यह निश्चित नहीं है कि कौन सी परियोजना है, तो आप प्रत्येक विचार के छोटे प्रोटोटाइप बनाने की कोशिश कर सकते हैं। एक त्वरित पेपर प्रोटोटाइप, या कुछ समान बनाएं, और दोस्तों के समूह के साथ प्रत्येक विचार को प्ले-टेस्ट करें। यहाँ कीवर्ड त्वरित है। आप प्रत्येक विचार पर जितना संभव हो उतना कम समय बिताना चाहते हैं जबकि अभी भी यह महसूस कर रहे हैं कि उस परियोजना पर काम करना क्या होगा।


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मैं केवल उच्च-स्तरीय विचार नहीं लिखूंगा, लेकिन कुछ बुलेट पॉइंट्स या पैराग्राफ भी जोड़ सकते हैं जो कुछ बारीकियों को ध्यान में रखते हैं। यह आपको उन चीजों को करने के किसी भी शानदार तरीके को भूलने की अनुमति नहीं देता है जो आपने सोचा हो सकता है, इसके अलावा विचारों को अपने दिमाग के पीछे कहीं परिष्कृत करने की अनुमति देता है, और शायद आप रोजमर्रा की जिंदगी में चीजों को देखते हैं जो आपको परिवर्तनों के बारे में विचार देता है। बनाना। हालाँकि, यह इस बात पर निर्भर करता है कि इन परियोजनाओं के बारे में आपके विचार कितने परिष्कृत हैं, आपके पास कितने विचार हैं और आप उन्हें (किसी बिंदु पर) आगे बढ़ाने के लिए कितने गंभीर हैं।
NotThatGuy

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चाहे एक व्यक्तिगत परियोजना, एंड्रॉइड ऐप या पूरी तरह से प्रकाशक वित्त पोषित रिलीज़ - मुख्य उद्देश्य आपके द्वारा निवेश किए जाने वाले संसाधनों के लिए यथासंभव अधिक मूल्य बनाना है।


यदि आप इसे एक व्यावसायिक खेल के रूप में जारी कर रहे हैं, तो कुछ कारक जिन्हें आप मूल्यवान समझ सकते हैं:

  • आप बिक्री से कितनी आय की उम्मीद करते हैं

  • यह शीर्षक आपकी प्रतिष्ठा को कितना बढ़ाएगा, और भविष्य में राजस्व बढ़ाएगा

इन्हें कई तरीकों से मापा जा सकता है - जैसे कि समान और पिछले शीर्षकों को देखना, अपने ग्राहक आधार से पूछना, और बाजार अनुसंधान के कई अन्य पहलुओं।


लेकिन यहां तक ​​कि एक व्यक्तिगत परियोजना, जो कभी भी दर्शकों को नहीं देखती है, का अभी भी मूल्य होगा:

  • आप भविष्य के विकास के लिए अपने कौशल को कितना विकसित करेंगे

  • कितने मूल्यवान अवसर हैं कि यह परियोजना आपके लिए खुल सकती है

  • यह प्रोजेक्ट आपके पोर्टफोलियो में कितना महत्व देगा


और हां, दोनों स्थितियों में - जीवन में लाए गए इस विचार को देखने से आपको कितनी व्यक्तिगत संतुष्टि मिलेगी।


आपके द्वारा विशेषता वाले मूल्य सुपर फ़ज़ी (व्यक्तिगत संतुष्टि) से लेकर ठोस ($ x आय) तक होंगे। कुछ के पास आपके लिए उच्च या निम्न प्राथमिकता होगी, और किसी के लिए भी कोई रास्ता नहीं है कि आप यह तय कर सकें कि "प्रोजेक्ट आपके लिए कितना मूल्यवान है"।

हालांकि, एक बार जब आप प्रत्येक परियोजना के लिए एक मामला बना चुके हैं - और आप इसे वास्तविक रूप से कितना मूल्यवान होने की उम्मीद करते हैं - आप इसे बनाने की लागत के खिलाफ सेट कर सकते हैं।

फिर से लागत फ़र्ज़ी (अतिरिक्त तनाव) या ठोस हो सकती है (साधनों की मौद्रिक लागत और आपका समय जो $ 0 नहीं है - भले ही आप बेरोजगार हों )।

आप प्रत्येक परियोजना को प्राप्त न करने का जोखिम उठा सकते हैं। अर्थात्, दी गई लागत के लिए प्राप्त मूल्य के बिना परियोजना के समाप्त होने की संभावना।


एक बार जब आप परियोजनाओं को ठीक से योजना बना लेते हैं, और हर एक में जो मूल्यवान है, उस पर निर्णय नहीं लेते हैं - आप अधिक निष्पक्ष रूप से निर्णय ले सकते हैं कि कौन सी परियोजना आपको आपके निवेश के लिए सबसे अधिक मूल्य देती है।

व्यक्तिगत परियोजनाओं के लिए, यह अक्सर समय निवेश बनाम मूल्य है (जिसका मूल्यांकन नहीं किया जाना चाहिए)। लेकिन अगर आप एक व्यावसायिक शीर्षक बनाने का निर्णय लेते हैं तो भी वही कौशल लागू होगा।

महत्वपूर्ण रूप से, यदि आपके पास कई परियोजनाएं हैं जो आपने समान रूप से मूल्यवान होने के लिए कटौती की हैं, और समान रूप से जोखिम मुक्त हैं; उनमें से किसी एक को चुनने का एक ही परिणाम होगा और इसलिए आप बस एक यादृच्छिक पर चुन सकते हैं - वे सभी समान रूप से अच्छे विकल्प हैं।


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एक खेल दूसरे से अधिक मजेदार / आकर्षक होना।

अधिक मज़ा / आकर्षक, किस खिलाड़ियों के लिए? यह मुश्किल है, क्योंकि अलग-अलग लोग गेम-फन को अलग तरह से रैंक करते हैं। और आप उनसे कैसे संपर्क करते हैं? आप कैसे जानते हैं कि उन्हें कितना मज़ा आया था? यह सब बहुत कठिन है! इसलिए इसके बजाय, हम सिर्फ एक खिलाड़ी पर विचार करते हैं, जिसकी हमारे पास बहुत पहुंच है: आप

(वैकल्पिक: कुछ लेखकों, एक लक्षित दर्शकों को ध्यान में रखते हुए, एक अकेले व्यक्ति के बारे में सोचें, और उनके लिए क्या मनोरंजक होगा - कई बच्चों की किताबें कुछ विशिष्ट बच्चों को ध्यान में रखकर लिखी गई हैं।)

अब, domwe कैसे बता जो खेल आप सबसे मजेदार लगता है / आकर्षक, जब यह मौजूद नहीं है?

  1. पहली बात यह है कि आप अपने आप से पूछें: आपको क्या लगता है कि आपको सबसे ज्यादा मज़ेदार / आकर्षक लगेगा?

  2. अगला तरीका यह बताने के लिए है कि आप किसी प्रयोग को बताएं। एक प्रयोग का उद्देश्य अपने आप में परिणाम नहीं है, बल्कि आपको जानकारी देना है। सबसे कम लागत वाला प्रयोग, जो आपको सबसे अच्छी जानकारी देता है, जाने का रास्ता है। हम विचार कर सकते हैं कि वास्तव में क्या करने की कोशिश करना आसान है (कम लागत), और फिर से विचार करना, जो आपके प्रश्न (उच्च जानकारी) का जवाब देगा।

यह एमवीपी अवधारणा है जिसका दूसरों ने उल्लेख किया है, लेकिन अधिक चरम है। यदि आप बिना किसी कोडिंग के, किसी विचार के भाग को आज़मा सकते हैं, तो यह एक बेहतर प्रयोग है। उदाहरण के लिए, क्या यह कलम और कागज के साथ किया जा सकता है? एक बोर्ड गेम? विकल्पों का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक कार्ड गेम? कागज पर खींचा गया नक्शा? आप अपने प्रोटोटाइप के भाग के रूप में अपनी कल्पना को प्रोप के साथ जोड़ सकते हैं। किसी से उत्तर प्राप्त करने में कोई कठिनाई नहीं है, या यदि वे कल्पनाशील हैं तो यह गलत है, क्योंकि यह आप हैं। इसके अलावा, कलम और कागज की तुलना में कल्पना भी कम लागत वाली है!

कुछ गैर-गेम उदाहरण: एक आदमी कारों को ऑनलाइन बेचने के विचार का परीक्षण करना चाहता था। इसलिए उन्होंने एक वेबपेज बनाया, जिसने उन्हें फॉर्म ईमेल किया, और बाकी सब कुछ मैन्युअल रूप से किया। वह एक व्यवसाय बनाने की कोशिश नहीं कर रहा था, लेकिन मुखबिर से पता चला कि क्या लोग वास्तव में ऑनलाइन कार खरीदेंगे।
राइट ब्रदर्स ने महसूस किया कि एक विमान का नियंत्रण मुश्किल सा था, लेकिन एक परीक्षण विमान के निर्माण में 6 महीने लग गए (और इसे आजमाने के लिए जीवन और अंग जोखिम में पड़ गए)। इसलिए उन्होंने एक पवन-सुरंग (शायद पहले?) का निर्माण किया, और कभी-कभी कई बार मॉडल पर विचारों की कोशिश कर सकते थे।

ध्यान दें कि यहां कार्य आपके गेम का प्रोटोटाइप बनाना नहीं है, बल्कि यह देखना है कि क्या गेम का विचार मजेदार है, कितना मजेदार है और कौन सा सबसे मजेदार है। यह जानकारी के बारे में है, न कि आपके खेल का निर्माण करने के लिए। एक असफल प्रयोग को फेंकना आसान महसूस करना चाहिए।

  1. इस दृष्टिकोण के साथ एक समस्या यह है कि एक गेम आइडिया पहले संस्करण में उतना मजेदार नहीं हो सकता है। यह केवल आपके लिए एक समस्या है, यदि यह मजेदार-रैंकिंग को बदल सकता है: यदि एक गेम का विचार सबसे कम मजेदार है ... लेकिन कुछ ट्विक्स के साथ, सबसे मजेदार बन जाता है। आपको इसका मज़ा लेने के लिए विचार बदलने की ज़रूरत हो सकती है, शायद बहुत कुछ। यहाँ प्रयोग / प्रोटोटाइपिंग aproach को भी इसके अनुकूल बनाया जा सकता है - यह आपके दिमाग में या कागज पर, कोड की तुलना में एक विचार को मोड़ना आसान है।

लेकिन अगर आप इन सभी विविधताओं पर विचार करते हैं, तो तुलना करने के लिए बहुत सारे गेम विचार हैं। इसलिए, आपको ऐसा तब तक नहीं करना चाहिए जब तक कि आप एक विचार को चुन न लें (या, यदि आपके पास इसे बेहतर बनाने के लिए एक शानदार विचारधारा है, और आप खुद की मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन इसे तलाश सकते हैं)।

अंत में ... इस प्रक्रिया के माध्यम से, जैसा कि यो आपके खेल विचारों के बारे में और अधिक सीखते हैं, आपको यह समझ में आ सकता है कि यह करने वाला है! यह बहुत मजेदार होगा! वह खेल है।

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