आपको कुछ ऐसा होना चाहिए जो बदलता रहे। यदि यह एक ही खेल के साथ-साथ सटीक है तो ब्याज को बोरियत से बदल दिया जाएगा । लेकिन यह होना जरूरी नहीं है।
कई क्लासिक खेल एक ही खेल हैं, लेकिन आप उन्हें विभिन्न लोगों के साथ खेलते हैं। उदाहरण के लिए, शतरंज या गो में खेलने वाले लोगों को छोड़कर शून्य यादृच्छिकता है। इससे खेल खेलते रहना दिलचस्प हो जाता है।
अन्य खेलों में यादृच्छिकता के तत्व होते हैं जो खेल को ताज़ा रखते हैं। ताश का खेल या पासा का खेल। इसका मतलब है कि खेल कभी नहीं दोहराते हैं और यदि आप लंबे समय तक खेलते हैं तो आप पैटर्न को स्पॉट करेंगे, आप वास्तव में कभी भी एक ही खेल को दो बार नहीं खेलते हैं।
एक तीसरी श्रेणी चल रही है कहानी कहने की। यदि आपका खेल समय के साथ विकसित होता है, भले ही कोर गेम मैकेनिक समान रहें, यह ब्याज प्रदान कर सकता है। वास्तविक विश्व युद्धों (जेम्स पी। कारसे की परिभाषा के बाद के खेल के रूप में देखा गया) दिलचस्प नहीं हैं क्योंकि हथियार बदलते हैं, लेकिन क्योंकि वे दुनिया के इतिहास का हिस्सा हैं। कई रोलप्लेइंग गेम्स इस श्रेणी में आते हैं। सामग्री खिलाड़ियों द्वारा बनाई जा सकती है।
एक चौथा समूह प्रक्रियात्मक सामग्री निर्माण है। आप न केवल समय में, बल्कि सामग्री में भी खेल को अंतहीन बना सकते हैं। अगर खोज करने के लिए हमेशा एक और दुनिया है, तो एक और स्तर का पता लगाने के लिए। यह ऊपर की यादृच्छिकता के समान है।
मैंने जो सबसे मजबूत कारक पाया, वह मानवीय संपर्क है। यदि आपके पास एक मल्टीप्लेयर गेम है, तो यह तथ्य कि खिलाड़ी लगातार एक-दूसरे के अनुकूल होते हैं, लगातार बदलते वातावरण प्रदान करते हैं, आप लोगों को बहुत कुछ आकर्षित कर सकते हैं। मेरा सबसे सफल खेल, जो अब लगभग 20 वर्षों से बिना किसी रुकावट के चल रहा है, इतिहास और बातचीत के तत्वों को मिलाता है और अभी भी खिलाड़ियों के लिए दिलचस्प है (जिनमें से कुछ एक दशक से अधिक समय से खेल रहे हैं)।
आपके दोहन के खेल में, जाहिर है कि अन्य लोगों की आवश्यकता वाले पहलू बाहर हैं। मुझे लगता है कि आपके पास पहले से ही कुछ यादृच्छिकता है, लेकिन यह पहलू गेमप्ले प्रदान करने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत नहीं है जिस तरह से यह कार्ड गेम में होता है (जहां आपके द्वारा निपटाए गए हाथों से खेलना अच्छा होता है) अक्सर चुनौती होती है।
मैं यादृच्छिकता और प्रक्रियात्मक सामग्री के साथ खेलने की सलाह दूंगा। आप खेल को आगे बढ़ाते हुए स्तरों को और अधिक अराजक बना सकते हैं ताकि खिलाड़ी को धीरे-धीरे भविष्यवाणी से प्रतिक्रिया में परिवर्तन की आवश्यकता हो।
स्वभाव से, आपका खेल संभवतः कार्ड गेम के सबसे करीब है। इस वर्ग में, सफल खेलों में कौशल और यादृच्छिकता के बीच बहुत अच्छा संतुलन है। जब आप एक यादृच्छिक हाथ प्राप्त करते हैं, तो खेल संतुलित होता है ताकि एक अच्छा खिलाड़ी लगभग किसी भी हाथ से जीत सके, जबकि एक खराब खिलाड़ी भी सबसे अच्छे हाथ से हार सकता है। जीतने के लिए अक्सर कई तरीके भी होते हैं ताकि आप अपने हाथ के आधार पर एक अलग रणनीति चुन सकें।
आपका खेल बस इन तत्वों के लिए बहुत सरल हो सकता है जो एक खेल को अनंत रूप से दिलचस्प बनाने की आवश्यकता है। आपको ऐसे तत्वों को जोड़ना पड़ सकता है।