स्क्रैच डैमेज एक गेम मैकेनिक है जिससे कोई भी सफल हमला हमेशा कम से कम नुकसान पहुंचाता है। इसका उपयोग अक्सर सबट्रैक्टिव कॉम्बैट सिस्टम में किया जाता है, जहां डिफेंस को हमलावर द्वारा किए गए नुकसान से सीधे घटाया जाता है। इसलिए, लक्ष्य हमेशा कुछ न्यूनतम नुकसान उठाएगा।
इस तरह की प्रणाली का नकारात्मक पहलू, मेरे लिए कम से कम, यह एक हैक है। यह एक साधारण सूत्र की तरह लेता है Damage = Attack - Defense
और इसे (थोड़ा) अधिक जटिल में बदल देता है Damage = max(Attack - Defense, 1)
:।
मुझे यह भी लगता है कि यह एक खिलाड़ी के कौशल से उनके चरित्र / आदि को विकसित करने में बाधा डालता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्हें कितने रक्षा बोनस मिलते हैं, हर हमले में कुछ छोटे नुकसान होंगे। तो क्यों अपनी रक्षा इतनी अधिक हो, अगर यह कुछ भी मतलब नहीं होगा?
इसके अलावा, यह अब एचपी और क्षति के लिए बड़ी संख्या के उपयोग को प्रोत्साहित करता है, ताकि खरोंच क्षति वास्तव में लापरवाही हो। आखिरकार, यदि न्यूनतम क्षति 1 है, और आपके पास केवल 10 एचपी है, तो यह अभी भी आपके स्वास्थ्य का 10% है। 20 एचपी के साथ भी, यह 5% है। और मैं इसके बजाय बड़ी संख्या का उपयोग करने से बचूंगा जब तक कि यह बिल्कुल आवश्यक न हो।
हालांकि, खरोंच क्षति से एक बहुत महत्वपूर्ण है: यह गतिरोध की समस्या को हल करता है।
गतिरोध तब होता है जब कोई भी पक्ष दूसरे को नुकसान करने में सक्षम नहीं होता है। यदि आप अपने सभी संसाधनों को रक्षा, और कुछ हमले में निवेश करते हैं, तो आपके चरित्र को नुकसान नहीं पहुंच सकता है, लेकिन वे बहुत अधिक सौदा नहीं कर पाएंगे । इस प्रकार, आप एक मुठभेड़ पर आ सकते हैं, जहां न तो पक्ष क्षति पहुंचाने में सक्षम होगा, इसलिए लड़ाई हमेशा के लिए जारी है। यह विशेष रूप से अगर आपके पास महत्वपूर्ण हिट्स (जो मुझे भी नफरत है) जैसे यादृच्छिक यांत्रिकी नहीं है।
कम से कम खरोंच क्षति के साथ, कोई अंततः जीत जाएगा। यह केवल सबसे एचपी या उच्चतम हमलों के साथ एक हो सकता है, लेकिन लड़ाई समाप्त हो जाएगी।
इसलिए मुझे युद्ध प्रणाली का होना पसंद है जहां हमेशा एक परिणाम होगा। लेकिन मुझे स्क्रैच डैमेज होना पसंद नहीं है। मेरे विकल्प क्या हैं?
वैकल्पिक जो यादृच्छिक संख्याओं को शामिल नहीं करते हैं ; मैं चाहता हूं कि मुकाबला 100% निर्धारक हो। यदि एक ही लड़ाई लड़ी जाती है, तो ठीक वही परिणाम होना चाहिए।
यदि आप गेमप्ले पर बारीकियां चाहते हैं, तो टर्न-आधारित लड़ाई के संदर्भ में सोचें, जहां लड़ाई स्वचालित हो सकती है (आप अपनी सेनाओं को डिज़ाइन करते हैं, फिर उन्हें दूसरों के खिलाफ गड्ढे में डालते हैं)।