game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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मैं नए खिलाड़ियों को लंबे समय तक खिलाड़ियों के साथ प्रभावी रूप से प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति कैसे दे सकता हूं?
जब नए खिलाड़ी मेरी रणनीति के खेल में शामिल होते हैं, तो उनके पास हमला करने वाले अन्य खिलाड़ियों से 3 दिन की सुरक्षा होती है, लेकिन यह उन खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है जो लंबे समय से खेल रहे हैं। इसे कैसे हल किया जा …

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मैं विभिन्न प्रकार के आक्रमणों को कैसे डिज़ाइन कर सकता हूं जो संयुक्त हो सकते हैं?
मैं एक 2 डी गेम बना रहा हूं और मैं विभिन्न प्रकार के आक्रमण करना चाहता हूं। मैं हमलों को बहुत लचीला बनाना चाहता हूं और जिस तरह से आइजैक के काम करता है, वह गठबंधन करता है। यहाँ खेल में सभी संग्रहणीय की एक सूची है । एक अच्छा …

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कोड में कूदने से पहले यह योजना के लायक है?
मैंने हमेशा सोचा था कि एक खेल के लिए योजना बनाना महत्वपूर्ण है। लेकिन मैं नहीं जानता कि किस बिंदु पर। कुछ मुझे योजना के बजाय कोड करने के लिए कह रहे हैं, लेकिन मुझे यह अभी भी महत्वपूर्ण लगता है क्योंकि जब आप कोड में होंगे तो आपको पता …

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क्या पिनबॉल प्लेफील्ड डिजाइन पर एक निश्चित संदर्भ है?
मैं फ्यूचर पिनबॉल के लिए डिज़ाइनिंग टेबल देख रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं कहाँ से शुरू करूँ क्योंकि मैं प्रति गेम गेम डिज़ाइन में बहुत कम पृष्ठभूमि में हूं। मैंने वर्षों में पिनबॉल टेबल के स्कोर खेले हैं, इसलिए मुझे उन शब्दों में "मज़ा" का एक …

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उन्होंने पोकेमॉन गेम को इतनी त्रुटिपूर्ण संतुलित कैसे बनाया? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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यह हमारे खेल में 'फ्यूचरिस्टिक' सुविधाएँ जोड़ने के लायक है, या हमें अपना ध्यान कहीं और लगाना चाहिए?
मैं एक मध्यम आकार के इंडी गेम स्टूडियो में प्रोग्रामर का नेतृत्व कर रहा हूं। एक टीम के रूप में यह हमारा पहला गेम है। हम एक लाभकारी साझेदारी योजना के साथ भविष्य के एफपीएस गेम पर काम कर रहे हैं। वैसे भी, हमारे पास कुछ बहुत अच्छे प्रोग्रामर हैं, …

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क्या Minecraft इतना महान बनाता है? [बन्द है]
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सीएस प्रथम वर्ष के लिए सलाह [बंद]
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आप संभावना-आधारित खेलों में नुकसान से बचाव कैसे करते हैं?
लॉस एवोल्यूशन की मनोवैज्ञानिक घटना यह बताती है कि खिलाड़ी जीत के रूप में दो बार घाटे को कैसे महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, बाइट फाइट की PvP एक सिमुलेशन है जो चरित्र कौशल से संबंधित संभावनाओं पर आधारित है, और खिलाड़ियों ने सामुदायिक मंचों में प्रति सप्ताह कई …

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क्या मैं अपने लाभ के लिए फीचर रेंगना का उपयोग कर सकता हूं? [बन्द है]
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क्या खेल के विकास के अपने प्रकार के मॉडलिंग हैं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। सामान्य कंप्यूटर विज्ञान में "भाषाएं" मॉडलिंग होती हैं (पढ़ें: मानकीकृत आरेख तकनीक) …

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खिलाडी लॉगऑफ और लॉगऑन को बिना टूटे हुए लगातार दुनिया में संभालना
एक समस्या जो मैंने कभी भी किसी भी लगातार ऑनलाइन गेम में तय नहीं की है वह यह है कि खिलाड़ी लॉगऑन और लॉगऑफ़ को दुनिया के अंदर और बाहर बसने वाले पात्रों के बिना कैसे संभाल सकता है। मेरा पहला विचार बस एक खिलाड़ी के ऑफ़लाइन राज्य को उनके …

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क्या मनोविज्ञान का अध्ययन करने से गेम डिजाइनर को फायदा होगा?
मैंने हाल ही में द आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन पढ़ा है और वर्तमान में पढ़ रहा हूं कि हकीकत क्यों टूटी हुई है और मैं गेम डिज़ाइन के पीछे के मनोविज्ञान के बारे में अधिक जानना चाहता हूं। मैं एक कंप्यूटर विज्ञान का छात्र हूँ, लेकिन मैं इस विषय से …

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क्या पहेली खेल को नशे की लत बनाता है? [बन्द है]
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गेम की शैलियाँ जो कम रिज़ॉल्यूशन पर काम करती हैं
मैं संकलकों पर एक कक्षा ले रहा हूं, और लक्ष्य है कि मैगी जूनियर उपकरणों (अरुडिनो) के लिए एक कंपाइलर लिखना है । लक्ष्य सिर्फ छोरों और चर और सामान के साथ एक साधारण संकलक बनाना है। जाहिर है, यह लंगड़ा है, इसलिए "वास्तविक लक्ष्य" डिवाइस पर एक प्रभावशाली खेल …

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