गेम की शैलियाँ जो कम रिज़ॉल्यूशन पर काम करती हैं


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मैं संकलकों पर एक कक्षा ले रहा हूं, और लक्ष्य है कि मैगी जूनियर उपकरणों (अरुडिनो) के लिए एक कंपाइलर लिखना है । लक्ष्य सिर्फ छोरों और चर और सामान के साथ एक साधारण संकलक बनाना है।

जाहिर है, यह लंगड़ा है, इसलिए "वास्तविक लक्ष्य" डिवाइस पर एक प्रभावशाली खेल बनाना है। समस्या यह है कि इसमें केवल ६४ पिक्सेल काम करने के लिए हैं (तकनीकी रूप से only२, लेकिन शीर्ष that सिंगल-कलर हैं और मुख्य डिस्प्ले का हिस्सा नहीं हैं, इसलिए वे वास्तव में केवल पैसे जैसी चीज़ों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोगी हैं)।

मेरी समस्या एक डिवाइस पर कुछ करने के लिए सोच रही है जो छोटा है। यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता अगर यह मूल है, लेकिन यह कुछ ऐसा नहीं हो सकता है जो पहले से ही उपलब्ध है। मेरा पहला विचार "साँप" था, लेकिन वह एसडीके के साथ आता है। एक साइड-स्क्रॉलिंग शूटर के साथ।

शेष विचारों में एक टॉवर रक्षा खेल (लिखना कठिन, नियंत्रण करना मुश्किल), एक आरपीजी (समान), टेट्रिस (लंगड़ा) शामिल हैं।

समस्या यह है कि मुझे पसंद आने वाले सभी खेलों के लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन की आवश्यकता होती है क्योंकि उनके पास बहुत अधिक पाठ होते हैं। यहां तक ​​कि एक बहुत ही सरल खेल जैसे कि नेटहॉक कठिन होगा क्योंकि प्रत्येक प्राणी एक ही रंग होगा।

tl; डॉ। खेलों की क्या शैलियों की आवश्यकता है a। कोई पाठ नहीं है; और बी। कुछ वस्तुएं जो एक ही रंग के साथ उनका प्रतिनिधित्व करती हैं, स्वीकार्य हैं?

EDIT: स्पष्ट करने के लिए, प्रदर्शन 64x64 के कुल 64 पिक्सेल के लिए 8x8 है।


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आप एक तरह से कलर काउंट को "बढ़ा" सकते हैं: पिक्सल को ब्लिंक बना सकते हैं, अगर डिवाइस इसकी अनुमति देता है, तो इस तरह से बहुत तेज ब्लिंकिंग पिक्सल लुक और कलर में स्टैटिक से अलग होगा (टीएफटी डिस्प्ले 24 बिट कलर का अनुकरण करने के लिए ऐसा करते हैं)। यह एक निश्चित परिवर्तनशीलता जोड़ देगा।
क्रॉम्स्टर का कहना है कि मोनिका

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टेट्रिस लंगड़ा को कॉल करना आपको तुरंत अयोग्य घोषित करता है ... ठीक है, मैं सब कुछ के लिए कहूंगा - लेकिन विशेष रूप से रेट्रो गेमिंग।
जिग्गीस्टार

@ जिग्गीस्टार: मैं असहमत हूं। जबकि टेट्रिस एक महान खेल है, इसे "हर जगह" इतना अधिक चित्रित किया गया है कि यह कहीं और लंगड़ा होगा। इसके अलावा, क्योंकि उसके पास केवल 8x8 पिक्सेल उपलब्ध हैं, मैं उन बाधाओं के तहत टेट्रिस खेलने के लिए किसी भी समझदार और मजेदार तरीके की कल्पना नहीं कर सकता।
ओ ० '।

एक खेल ... 8 ऑन 8 स्क्रीन? हम्म ... जीवन के खेल के बारे में क्या है (यह Google)? यह किसी भी उपयोगकर्ता बातचीत नहीं है, हालांकि ...
jcora

जवाबों:


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कम-रिज़ॉल्यूशन की कमी गामा 256 [आर्काइव] डिज़ाइन चुनौती का आधार थी। उनकी अनिवार्य बाधा 64x64 से काफी अधिक थी, लेकिन कई प्रस्तुतियाँ अधिकतम से कम का उपयोग करती थीं।

डेरियस काजेमी ने (मेरी राय में), मेगी जूनियर डिवाइस पर सबसे अच्छे खेलों में से एक किया है। [संग्रह] आप प्रेरणा के लिए उनके काम को देख सकते हैं।


शक्स, धन्यवाद! अगर ओपी के पास कोई सवाल है तो वे मेरे ब्लॉग पर टिप्पणी भी छोड़ सकते हैं।
DariusK

7

मुझ पर प्रहार करता है कि एक मूल दुष्ट-जैसा ऊपर-नीचे गलियारा शूटर संभव हो सकता है। 8x8 पर आपको स्पष्ट रूप से एक पूर्ण कमरा दिखाने के लिए जगह नहीं होगी, लेकिन आप नक्शे के एक छोटे से भाग को दिखाने में सक्षम होंगे। एक सफेद पिक्सेल आप हो सकते हैं (स्वास्थ्य को खोने के रूप में काला करने के लिए फीका), खजाना के लिए सोना, दुश्मनों के लिए लाल, उपचार के लिए हरा, आदि 1-पिक्सेल चौड़ी दीवारें, 2, 3 या 4 पिक्सेल चौड़े गलियारे, और यह सिर्फ काम कर सकता है ।


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आप एक टॉमगैची या अन्य आभासी पालतू जानवरों के लिए कुछ लिख सकते हैं। मूल बहुत कम रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर किए गए थे।

पोंग एक अन्य गेम है जो कम रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के लिए दिमाग में आता है। हालांकि यह बुनियादी लग सकता है, यह कई खेलों में सबसे महत्वपूर्ण बिट्स को कवर करता है: टकराव, भौतिकी (यद्यपि सरल), गेम-लूप, आदि। इस तरह के एक सीमित मंच पर, आप कई में से कई के लिए "अपना खुद का रोल" करने के लिए मजबूर हो सकते हैं। उन कार्यों को करने में अधिक समय लग सकता है जिन्हें आपने प्रत्याशित किया था।


अच्छे विचार। मैंने आभासी पालतू जानवरों का विचार भी नहीं किया था। और किसी तरह मैं पॉन्ग भी मिस कर गया .. शायद ब्रेकआउट जैसा कुछ अच्छा होगा।
ब्रेंडन लॉन्ग

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यह मुझे बोर्ड गेम के बारे में सोचने देता है, जैसे कि गो या चेकर्स, और पेन्टमिनो से जुड़ी चीजें या समान भागों के अन्य दिलचस्प विन्यास। मैं भारी स्थानिक खेलों के साथ-साथ पाठ-भारी से दूर रहूँगा। आपका खेल बहुत सार है। 8x8 रेज के साथ, आप सकोबन के रूप में स्थानिक के रूप में कुछ करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन मुझे मेरी शंका है।

यहां स्पष्ट होने के लिए: ऊपर दिए गए खेलों में से कोई भी बहुत अच्छा काम नहीं करेगा। आपको अपना गेम और नियम बनाने की आवश्यकता होगी, लेकिन जब आप ऐसा करेंगे तो मैं उपरोक्त खेलों को ध्यान में रखूंगा। सरल दुनिया कहती है कि आसानी से प्रदर्शित होती है, लेकिन अधिक जटिल यांत्रिकी पर्दे के पीछे होती है। आपका खेल बहुत रूपक नहीं कर पाएगा, इसलिए मैं सार रहूंगा।


दुर्भाग्य से छोटा गो बोर्ड 9x9 है। आप 7x7 के साथ कोशिश कर सकते हैं, हालांकि।
जिग्गीस्टार

आह! मैंने गलत पढ़ लिया; हालांकि मुझे 64x64 के लिए थोड़ा बड़ा लग रहा था कि मुझे मेगगी जूनियर के बारे में क्या याद है। मेरे जवाब को ठीक करने और स्पष्ट करने के लिए संपादन।
ग्रेगरी एवरी-वियर

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आप थोड़ा रे-कास्टिंग 3 डी इंजन लिख सकते हैं, जैसे यह साथी काम कर रहा है । बहुत अधिक रंग की आवश्यकता नहीं होगी; यद्यपि आपकी स्क्रीन उसके द्वारा प्राप्त की गई तुलना में छोटी है, लेकिन यह व्यावहारिक हो सकती है।


वाह, यह सिर्फ महान है
8

अछा सुझाव; हालांकि मुझे नहीं लगता कि यह दिए गए उदाहरण के अनुसार काम करेगा। केवल आशा है कि रंग और छायांकन का उपयोग किया जाएगा।
जिग्गीस्टार

Awesomeness को नए सिरे से परिभाषित किया गया है
Gaston

बहुत बढ़िया, लेकिन मुझे ईमानदारी से संदेह है कि इस क्षेत्र में मूल्य का कुछ भी 8x8 पिक्सल के साथ पूरा किया जा सकता है।
ओ ० '।

4

ऐसे कम रेज वाले उपकरणों के लिए गेम ऑफ लाइफ एक अच्छा उदाहरण हो सकता है। मैंने वीडियो देखा है जहां यह खेल एक एलईडी क्यूब पर बनाया गया था।


3

उस प्रारूप में बहुत सारे पहेली डिजाइन ठीक काम करेंगे। स्लाइडर पहेली तुरंत मन में छलांग।


3

शतरंज के बारे में कैसे? विभिन्न रंगों के साथ 8x8 ग्रिड कुछ शतरंज के लिए ठीक होना चाहिए।


3

पलटा खेल के बारे में क्या? Android फोन के लिए 2player रिएक्टर की तरह की तरह ।

आप प्रेरणा के लिए वारियो वेयर गेम्स भी देख सकते हैं।




3

मेरे पास समान प्रतिबंधों के साथ एक प्लेफील्ड है। मेरा 10x20 है। हालांकि, कई खेलों को लागू करना अभी भी संभव है, हालांकि आपको थोड़ा रचनात्मक होना होगा और कुछ खेलों के नियमों को बदलना होगा। एक अच्छी बात यह है कि यदि आपके पास ध्वनि है।

यह मेरा हार्डवेयर है:

हार्डवेयर

यहाँ मेरे "स्क्रीनशॉट" हैं:

टेट्रिस

टेट्रिस

साँप

साँप (हरा) अपने सिर (लाल) के साथ भोजन (नीला) खाता है। बाधाओं (ग्रे) के बारे में पता होना

साँप

गिटार का उस्ताद

ऊपर से गिरने वाले नोट। बटन दबाएं (उज्ज्वल) और धारण करें (अंधेरा)

गिटार का उस्ताद

ड्रम

जब बटन दबाया जाता है तो ड्रम चेतन और ध्वनि करते हैं।

ड्रम

माधुर्य स्मृति

टन प्लस लाइट के एक क्रम को याद करें

माधुर्य स्मृति

जिन्दगी का खेल

पहले संपादन, फिर अनुकरण

जिन्दगी का खेल

बोल्डर डैश

खिलाड़ी (पीला) को बाहर निकलने से पहले (लाल) हीरे (नीला) इकट्ठा करना चाहिए। गिरने वाली चट्टानों (ग्रे) के बारे में पता होना

बोल्डर डैश

अंतरिक्ष आक्रमणकारी

केवल एक राक्षस शॉट के दौरान एकल पिक्सेल खो देता है।

अंतरिक्ष आक्रमणकारी

आकाश गिरावट

गिटार हीरो के समान। प्लेयर (पीला) आइटम (हरा) इकट्ठा कर सकता है, आइटम (नीला) इकट्ठा करना चाहिए और खतरनाक आइटम (लाल) नहीं इकट्ठा करना चाहिए

आकाश गिरावट

चालक

खिलाड़ी (लाल) एक सड़क पर ड्राइव करता है और विपरीत दिशा में कारों को देखते समय अपनी तरफ से कारों को ओवरटेक करना चाहिए।

चालक

Pacman

प्लेयर (पीला) दीवारों (ग्रे) के साथ भूलभुलैया के माध्यम से चलने के दौरान सिक्के (भूरा) और भोजन (बैंगनी) एकत्र करता है। भूतों (नीले) के बारे में तब तक जागरूक रहें जब तक कि वे अगम्य (हरे) न हों।

Pacman

Sokoban

खिलाड़ी (सफेद) को अपने गंतव्य (अंधेरे) पर टुकड़ों (उज्ज्वल) को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। टेट्रिस ईंटों का उपयोग यहां करें, क्योंकि मैं पहले से ही उनके पास था।

Sokoban

फ्लैपी चिड़ियां

मुझे आशा है कि यह ज्ञात है।

फ्लैपी चिड़ियां

पोंग

पोंग

अन्य

खेल नहीं है, जबकि यह अभी भी मजेदार हो सकता है। 10x20 डिस्प्ले पर मौसम को प्रदर्शित करना या मशाल के रूप में इसका उपयोग करना संभव है।

मौसम

मशाल


0

क्लासिक्स के कई ऐसे सीमित स्क्रीन स्पेस के साथ अच्छी तरह से प्रस्तुत करेंगे, जैसे कि: टेट्रिस, पैकमैन और क्षुद्रग्रह। आप चेकर्स, शतरंज और बैकगैमौन जैसे बोर्ड गेम भी आजमा सकते हैं। इसके अलावा, हेलिकॉप्टर मेरे पसंदीदा, सरल खेलों में से एक है।


8x8 में? टेट्रिस? Pacman? यहां तक ​​कि क्षुद्रग्रह भी वहां फिट नहीं हो सके। मुझे लगता है कि आपको लगा कि वह 64x64 के बजाय बात कर रहा था।
ओ ० '।

टेट्रिस काम क्यों नहीं करेगा? प्रत्येक ब्लॉक एक पिक्सेल हो सकता है।
जॉर्ज डकेट

0

आप ब्रेकआउट बना सकते हैं और कैमरे को बड़े स्तरों (केवल लंबवत) के लिए गेंद का पालन कर सकते हैं और हो सकता है कि पैड क्षैतिज रूप से बड़े प्ले एरिया के लिए बना रहे हों।

इतनी छोटी स्क्रीन पर किसी भी चीज के लिए कैमरा हिलाने का विचार शायद जरूरी है।

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