मैं संकलकों पर एक कक्षा ले रहा हूं, और लक्ष्य है कि मैगी जूनियर उपकरणों (अरुडिनो) के लिए एक कंपाइलर लिखना है । लक्ष्य सिर्फ छोरों और चर और सामान के साथ एक साधारण संकलक बनाना है।
जाहिर है, यह लंगड़ा है, इसलिए "वास्तविक लक्ष्य" डिवाइस पर एक प्रभावशाली खेल बनाना है। समस्या यह है कि इसमें केवल ६४ पिक्सेल काम करने के लिए हैं (तकनीकी रूप से only२, लेकिन शीर्ष that सिंगल-कलर हैं और मुख्य डिस्प्ले का हिस्सा नहीं हैं, इसलिए वे वास्तव में केवल पैसे जैसी चीज़ों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोगी हैं)।
मेरी समस्या एक डिवाइस पर कुछ करने के लिए सोच रही है जो छोटा है। यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता अगर यह मूल है, लेकिन यह कुछ ऐसा नहीं हो सकता है जो पहले से ही उपलब्ध है। मेरा पहला विचार "साँप" था, लेकिन वह एसडीके के साथ आता है। एक साइड-स्क्रॉलिंग शूटर के साथ।
शेष विचारों में एक टॉवर रक्षा खेल (लिखना कठिन, नियंत्रण करना मुश्किल), एक आरपीजी (समान), टेट्रिस (लंगड़ा) शामिल हैं।
समस्या यह है कि मुझे पसंद आने वाले सभी खेलों के लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन की आवश्यकता होती है क्योंकि उनके पास बहुत अधिक पाठ होते हैं। यहां तक कि एक बहुत ही सरल खेल जैसे कि नेटहॉक कठिन होगा क्योंकि प्रत्येक प्राणी एक ही रंग होगा।
tl; डॉ। खेलों की क्या शैलियों की आवश्यकता है a। कोई पाठ नहीं है; और बी। कुछ वस्तुएं जो एक ही रंग के साथ उनका प्रतिनिधित्व करती हैं, स्वीकार्य हैं?
EDIT: स्पष्ट करने के लिए, प्रदर्शन 64x64 के कुल 64 पिक्सेल के लिए 8x8 है।

















