खिलाडी लॉगऑफ और लॉगऑन को बिना टूटे हुए लगातार दुनिया में संभालना


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एक समस्या जो मैंने कभी भी किसी भी लगातार ऑनलाइन गेम में तय नहीं की है वह यह है कि खिलाड़ी लॉगऑन और लॉगऑफ़ को दुनिया के अंदर और बाहर बसने वाले पात्रों के बिना कैसे संभाल सकता है। मेरा पहला विचार बस एक खिलाड़ी के ऑफ़लाइन राज्य को उनके चरित्र के रूप में सो रहा है, लेकिन यह एक डिस्कनेक्ट की स्थिति में समझ में नहीं आता है और एक जानबूझकर लॉगऑफ़ नहीं है।

आप इसे कैसे ठीक करेंगे, अगर आप इसे ठीक करने में भी परेशान होंगे?


ठीक करने के लिए क्या है? निजी तौर पर, वीडियो गेम खेलते समय मुझे सबसे ज्यादा चिंता इस बात की होती है कि खिलाड़ी दुनिया के अंदर और बाहर कैसे आते हैं।
जस्टिन स्काइल्स

वाह में आप एक XP बढ़ावा मिला है अगर एक घर में प्रवेश (सही है? या यह शहर था?) कि 'साधारण' लॉगआउट के लिए काम करने के लिए कुछ हो सकता है (या अगर ग्राहक डिस्कनेक्ट हो गया है तो खिलाड़ी खुद से दूर चलना) ।
वालमंड

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मुझे उन सभी पात्रों के विचार पसंद हैं जो सभी जगह सोते हैं। बस धीरे से चलें ताकि आप उन्हें न जगाएँ।
पॉल

जवाबों:


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आप परेशान नहीं होंगे।

विसर्जन (विकी):

चेतना की वह स्थिति जहाँ एक भौतिक आत्म के प्रति जागरुकता कम हो जाती है या वह घने वातावरण में घिर जाता है।

यह शब्द अक्सर गलत तरीके से उपयोग किया जाता है; लोग सोचते हैं कि अच्छा ग्राफिक्स एक खेल को और अधिक प्रभावशाली बनाता है , या यह कि एक वास्तविक भौतिकी सिमुलेशन वही करेगा।

यह गलत है, सबसे बड़ा विसर्जन ब्रेकर उस दुनिया में incoherences है जिसमें खिलाड़ी है। जैसे फिजिक्स इंजन गड़बड़ कर रहा है और बेतरतीब चीजें उड़ रही है, या एक मूर्खतापूर्ण कम रेस एनपीसी भेज रहा है। कुछ ऐसा है जो वास्तव में विसर्जन तोड़ रहा है (कम से कम मेरे लिए) खेल के नियम टूटे या हताशा हो रहे हैं।

एक बार खिलाड़ी ने इस संसार में शामिल होने / छोड़ने के लिए एक सचेत इच्छा बनाई कि वे स्वीकार करें कि वे खेल की दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं / छोड़ रहे हैं। नहीं तोड़ने विसर्जन किसी भी वियोग समस्याओं को हल किया जाएगा और, कि असफल, यह खिलाड़ी के लिए कम निराशा होती है ताकि वे सीधे कार्रवाई में वापस कर सकते हैं। आप यह भी विचार कर सकते हैं कि जो खिलाड़ी d / c'd के साथ खेल रहे हैं, उनका विसर्जन टूट जाएगा, क्योंकि लड़का सिर्फ गायब हो जाता है।

बेशक, खेल में रहने वालों का विसर्जन क्षण भर में 'विघटित' हो जाता है क्योंकि कोई व्यक्ति बस गायब हो जाता है। लेकिन भले ही आपको कुछ फैंसी एनीमेशन मिले, फिर भी लोगों को पता होगा कि खिलाड़ी लॉग आउट कर रहा था। कुछ लोगों को यह कहने के लिए एक चैट संदेश भी मिल सकता है कि उनके दोस्त ने खेल छोड़ दिया है - लॉग आउट करना खेल का एक स्वीकृत हिस्सा है।


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मैं इस बात से अधिक चिंतित हूं कि यह अन्य खिलाड़ियों को कैसा लगेगा। मुझे इस बात की परवाह नहीं है कि खिलाड़ी लॉग ऑन या ऑफ कर रहा है - वह खेलना शुरू करने या छोड़ने का एक सचेत निर्णय ले रहा है।
jmegaffin

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वैसे अगर आप 'सोने जाने' पर विचार करते हैं, तो यह खिलाड़ी के अंदर या बाहर प्रवेश करने की चिंता करेगा क्योंकि यह सभी के लिए विसर्जन को तोड़ देगा यदि वह सिर्फ उच्च स्तरीय मॉब के क्षेत्र के बीच में सोया था। यदि आप एक छोटा सा प्रभाव पा सकते हैं जिसे आप अपने खेल में दूर समझा सकते हैं, तो हर तरह से इसका उपयोग करें। लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह समय या प्रयास के लायक है।
जोनाथन कॉननेल

आप सही हे। इसके बिना ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है, जो अन्य खिलाड़ियों के लिए और भी हास्यास्पद लग सकता है।
जेमगफिन

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सही। यह इन चीजों में से एक है जो सिर्फ माध्यम की वजह से होने वाली है। खिलाड़ियों को यह पता है और (आम तौर पर) इसे वास्तविकता से स्वीकार्य ब्रेक के रूप में अच्छी कृपा के साथ स्वीकार करते हैं । एक ऐसे खेल में जो खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, आप कुछ
लांछडे

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मुझे लगता है कि यह जवाब वास्तव में यहाँ प्रस्तुत मुद्दे को संबोधित नहीं करता है। इसका उन खिलाड़ियों से कोई लेना-देना नहीं है जो किसी दुनिया से बाहर निकलने या प्रवेश करने का फैसला कर रहे हैं, लेकिन जो उन्हें देखते हैं। यदि आप उस बिट को उत्तर में जोड़ते हैं, तो मैं इसे +1 दूंगा।
जकोरा

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इससे निपटने का तरीका खेल पर निर्भर करेगा और उस दुनिया के लिए क्या मायने रखेगा। उदाहरण के लिए एक विज्ञान फाई गेम, वे क्रायो-स्लीप के लिए कुछ अंतरिक्ष भंडारण सुविधा के लिए "बीम अप" कर सकते थे। एक फंतासी खेल उन्हें दूर करने के लिए स्वयं पर जादू कर सकता था। या वे एक पोर्टल में चूसा जा सकता है। उन्हें वास्तव में छोटा कर दें और एक पक्षी या रोबोट आता है और उन्हें दूर ले जाने के लिए उठाता है।

अनिवार्य रूप से, आपको सिर्फ उन्हें गायब / प्रकट करने के अलावा कुछ और करने की आवश्यकता है। क्या इसके साथ कुछ एनीमेशन जुड़े हैं, और शायद कुछ अस्पष्ट स्पष्टीकरण है कि वे स्थानीय चैट में कहाँ से आए / गए थे।

आकस्मिक डिस्कनेक्ट के लिए आपके पास लॉग ऑफ़ का एक खराबी संस्करण हो सकता है। खिलाड़ी चरित्र की तरह छींकता है और कहता है कि एक पोर्टल में गिरने से पहले उफ़। जहां लॉग समझाएगा कि वे गलती से इस तरह के कास्ट करते हैं और खुद पर जादू करते हैं या गलती से उनके क्रायो-स्लीप बटन को हिट करते हैं।

यदि आप सोच रहे थे "परेशान क्यों होते हैं, तो लोगों को पता चल जाएगा कि अन्य लोग वैसे भी लॉग आउट कर रहे हैं", मैं कहता हूं कि खेल के अनुभव के किसी अन्य हिस्से में उस तर्क को लागू करें। उस पेड़ को बिलबोर्ड के पत्तों के साथ एक ट्रंक के बजाय एक पेड़ की तरह क्यों दिखते हैं? लोग पहले से ही जानते हैं कि यह एक पेड़ है? क्योंकि यह अनुभव को पूरा करता है। हम लोगों को यह सोचकर मूर्ख नहीं बना सकते कि वे एक खेल (अभी तक) नहीं खेल रहे हैं। लोगों को पता चल जाएगा कि दूसरे खिलाड़ी ने लॉग आउट किया है। ऐसा करने का कारण अनुभव को सुधारना और पूरा करना है। विशेष रूप से इस परिदृश्य में जहां प्रयास वास्तव में न्यूनतम है। जहाँ चरित्र गया, उसके लिए एक एनीमेशन और / या इन-गेम स्पष्टीकरण जोड़ना काफी आसान है।


वे दिलचस्प विचार हैं, लेकिन वे थोड़ा हास्यास्पद लगते हैं। मैं खेल में काफी गंभीर माहौल रखना चाहता हूं, और एक खिलाड़ी को हर बार जब वे डिस्कनेक्ट करते हैं तो एक यादृच्छिक पोर्टल में चूसा जाता है।
jmegaffin

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@ बोरियल जैसा कि मैंने कहा, यह खेल पर निर्भर करता है। मैं आपको अपने खेल के लिए विचार देने की कोशिश नहीं कर रहा हूं , क्योंकि मुझे नहीं पता कि आपका खेल क्या है। स्पष्ट रूप से आप घटनाओं को अपने खेल के स्वर में दर्जी करेंगे। दूसरा पैराग्राफ होने का मुख्य बिंदु।
MichaelHouse

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इसके अतिरिक्त, मुझे ध्यान में था कि अन्य खिलाड़ी उस चरित्र को दुनिया के अंदर और बाहर जाते हुए देख रहे थे। इसलिए आप उनके विसर्जन को नहीं तोड़ते।
MichaelHouse

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+1। एक खिलाड़ी के रोबोट की नजदीकी दुकान / सराय / घर / तहखाने / गुफा / आउटहाउस में चल सकता है और इस प्रकार यह भंग हो सकता है। वे उसी से प्रकट हो सकते थे। (आउटहाउस का इस्तेमाल डेथस्पैंक में मुख्य किरदार की भूमिका निभाने के लिए किया गया था। पता नहीं कि वे आपके गेम को फिट करते हैं या नहीं ..)
मैके

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मुझे याद नहीं है कि यह क्या खेल था, लेकिन जब एक खिलाड़ी ने लॉग इन किया, तो अन्य खिलाड़ियों ने अपने टून को एक यादृच्छिक दिशा में भागते देखा जब तक कि चरित्र किसी अन्य खिलाड़ी की दृष्टि में नहीं था। तभी when लुप्त होने वाला कृत्य ’हुआ।
साइपर

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इस बारे में सबसे अच्छा समाधान जो मैंने सुना है कि नील स्टीफेंसन ने अपनी पुस्तक रीमेड में कैसे काम कर सकते हैं, इसकी परिकल्पना की है।

हर चरित्र में एक काफी बुद्धिमान ऑटो पायलट है। यदि आपका चरित्र एक लड़ाकू है और आप लॉग / ढीले कनेक्शन से जुड़ते हैं, तो आपका चरित्र अपना समय मार्शल कौशल, खाने, सोने और इसी तरह प्रशिक्षण में बिताएगा। यदि आपका चरित्र माइनर है, तो यह खनिजों और इतने पर खनन के लिए अपना समय बिताएगा।

ऑटो-पायलट उतना कुशल नहीं होगा जितना कि आप अपने आप में लॉग इन थे, इसलिए लॉग इन करने और वास्तव में आपके चरित्र को नियंत्रित करने के लिए एक इनाम है (विशेषकर जब से वे लॉग इन नहीं किए जाते हैं तब भी कुशलता से खुद का बचाव नहीं करेंगे)।

नीट का विचार है, लेकिन संभवतः इसे उद्देश्य के रूप में काम करने के लिए चरित्र AI पर काफी काम करने की आवश्यकता होगी।


यही मैंने पहले सोचा था। खिलाड़ी को डायब्लो और स्किरीम में लोगों की तरह किराए पर एक एनपीसी या 'बॉट' में बदल देना।
वुल्फडॉन

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क्या इसके दुरुपयोग की संभावना नहीं है? मैं जितने की अनुमति देता हूं, उतने अतिरिक्त चरित्र बना सकता हूं, उन सभी को खनन / सभा / जो कुछ भी करने के लिए सेट करता हूं, फिर सप्ताह में एक बार उस सभी सामान को मेरे मुख्य चरित्र में भेजने के लिए लॉग इन करें। और अगर हर कोई ऐसा करता है कि आपकी आबादी में कोई वास्तविक लाभ नहीं हुआ है
एलेक्स

@ एलेक्स: आपको पुस्तक को पढ़ना चाहिए, इसकी अच्छी तरह से पढ़ने लायक है। जैसा आपने कहा था, आपको जितने भी पात्रों को बनाने / भुगतान करने और उन्हें ऑटो-पायलट के लिए सेट करने और एक सप्ताह में एक बार लॉग इन करने से रोकने की कोई बात नहीं है। लेकिन जैसा मैंने कहा, वे उतने कुशलता से काम नहीं करेंगे जैसे कि आपने लॉग इन किया और खुद को नियंत्रित किया। ऑटो-पायलट पर पात्रों को एनपीसी के रूप में सोचें और यह अधिक समझ में आता है। (पुस्तक में, कंपनी वास्तव में लोगों को ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित करती है क्योंकि उन्होंने खेती को खेल की अवधारणा, ईवीई में थोड़ा सा एकीकृत किया है।)
लियो

@ निश्चित रूप से यह उतना कुशल नहीं होगा, लेकिन अगर इसे खिलाड़ियों से किसी इनपुट की आवश्यकता नहीं है, तो वे इसका दुरुपयोग क्यों नहीं करेंगे? केवल यह कहते हुए कि वास्तविक स्थिति में यह सबसे अधिक संभावना है कि अतिरिक्त सर्वर लोड के कारण किसी और को नहीं बल्कि स्वर्ण किसानों को कोई लाभ होगा। मुझे लगता है कि दुनिया भर में चल रहे अपने अन्य पात्रों को देखने के लिए मजेदार हो सकता है, लेकिन यह इसके बारे में है। मैं मुझे कुछ स्टीफेंसन से प्यार करता हूं, लेकिन अभी तक रीमेड से नहीं मिला है! :)
एलेक्स

@ एलेक्स: मैं वास्तव में यह नहीं जानता कि इसे कैसे समझा जाए, लेकिन स्टीफनसन इसे करने का एक बहुत ही प्रशंसनीय तरीका लगता है। संक्षेप में, खेलने के लिए पैसे खर्च होते हैं, खासकर यदि आप एक ऐसा चरित्र चाहते हैं जो खेलने के लिए मजेदार हो (लड़ाकू / किसान के विपरीत)। आप इसे भुगतान करके या कुछ खनन / खेती के पात्रों को भी हल कर सकते हैं जो आपके लिए पैसा कमाएंगे। आसपास अनियंत्रित खनिक होने के कारण सेनानियों को किसी को भी छापा देना पड़ता है, और कंपनी द्वारा किसानों द्वारा उत्पन्न नकदी प्रवाह (वास्तविक मुद्रा के लिए विनिमेय होने वाली खेल मुद्रा) से प्राप्त होने वाली कमाई से सर्वर लोड को उचित ठहराया जाता है।
लियो

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कुछ पुराने DIKU म्यूड्स में एक सिस्टम था जिसे 'रेंट' कहा जाता था। यदि आप लॉग आउट करने के लिए एक इन में गए थे, तो आपका चरित्र ही बचा था, और अपने गियर को रखने की लागत को कवर करने के लिए पर्याप्त किराए का भुगतान किया था। यह आधुनिक खिलाड़ियों के लिए थोड़ा दंडात्मक लग सकता है, लेकिन उन पर यह प्रभाव पड़ता है कि वे खेल से बाहर होने पर, सराय में जाकर सो जाएं।


मुझे यह विचार पसंद है, लेकिन अगर आप मुझसे पूछें तो यह थोड़ा बोझिल लगता है। यह यादृच्छिक डिस्कनेक्ट की समस्या को भी हल नहीं करता है।
jmegaffin

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जब आपके सभी उपकरण खतरे में थे, तो लोग यादृच्छिक डिस्कनों से बचने के लिए बड़ी लंबाई में चले गए। ;)
काइलोटन

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आप किसी भी मौजूदा इन-गेम मैकेनिक का उपयोग कर सकते हैं जो तेजी से यात्रा के लिए विसर्जन से बचने की अनुमति देता है। यह वास्तव में विशिष्ट खेल और शैली पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

एक उदाहरण के रूप में, ईवीई ऑनलाइन में यदि आप अंतरिक्ष में रहते हैं, तो आपका जहाज स्वचालित रूप से सौर मंडल में एक यादृच्छिक स्थान पर पहुंच जाता है और थोड़ी देर बाद गायब हो जाता है। Warping एक सौर मंडल के अंदर यात्रा करने का सामान्य तरीका है, और जब आप डिस्कनेक्ट करते हैं तो आपातकालीन ताना आप में प्रवेश करते हैं जो खिलाड़ी द्वारा शुरू किए गए ताना के समान प्रतिबंध के अधीन है (जैसे कि आपको कुछ व्यवधान यांत्रिकी द्वारा युद्ध करने से रोका जा सकता है)।


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मुझे लगता है कि कोई भी जवाब जो किसी तरह के एनीमेशन का सुझाव देता है जो इंगित करता है कि कोई व्यक्ति लॉग आउट कर रहा है, अनिवार्य रूप से लागू करने के लिए बहुत अच्छे विचार नहीं हैं। यदि आप इन दोनों क्रियाओं (लॉग इन / लॉग आउट) में विशिष्ट एनिमेशन प्रदान करते हैं, तो खिलाड़ी इसे जल्दी से उठा लेंगे, और यह केवल उन्हें खेल से विचलित करेगा और उन्हें जागरूक करेगा कि वे एक आभासी दुनिया में खेल रहे हैं, जहाँ से यह संभव है। काट देना। विसर्जन-विच्छेद की यही परिभाषा है।

ऐसा करने का सही तरीका, मेरी राय में, सबसे सूक्ष्म होगा। बर्फ़ीला तूफ़ान इस शानदार ढंग से हल किया: खिलाड़ियों को बस दूर फीका। यह निर्बाध है, विचलित नहीं है, और मुश्किल से ध्यान देने योग्य है।

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