क्या Minecraft इतना महान बनाता है? [बन्द है]


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मेरा मानना ​​है कि हर किसी ने Minecraft के बारे में सुना है। यह एक भ्रामक सरल खेल है, जिसे एक एकल इंडी डेवलपर द्वारा बनाया गया था, और 500k से अधिक प्रतियां बेची गईं - कोई सक्रिय विपणन नहीं होने और तकनीकी रूप से एक छोटी गाड़ी अल्फा-संस्करण होने के बावजूद।

यह एक इंडी खेल के लिए वास्तव में बड़ी सफलता है। और मुझे लगता है कि हम सभी इससे बहुत कुछ सीख सकते हैं। इसलिए मैं Minecraft के गेम डिज़ाइन की जांच करना चाहता हूं: क्या, आपकी राय में, यह इतना शानदार है? क्या विकल्प अच्छी तरह से काम करते हैं, कैसे वे एक महान खेल बनाने के लिए एक साथ जोड़ते हैं? और क्या डिजाइन निर्णय बुरा है (मुझे नहीं लगता कि सब कुछ Minecraft में आदर्श है)

तुम क्या सोचते हो?


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मैं एक वेट-एंड-व्यू दृष्टिकोण लेना पसंद करता हूं। अभी के लिए CW में परिवर्तित।
तेतराड

तो इस तरह का एक अनौपचारिक प्री-मॉर्टम?
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मुझे लगता है कि यह एक आदर्श गेम डिज़ाइन प्रश्न है। तकनीकी रूप से उन्मुख व्यक्ति के मानकों से कोई भी गेम डिज़ाइन प्रश्न "व्यक्तिपरक" प्रतीत होने वाला है, लेकिन ऐसे उपयोगी उत्तर हो सकते हैं जो मात्रात्मक नहीं हैं, लेकिन अभी भी राय नहीं हैं। सवाल के साथ मेरा एकमात्र मुद्दा यह है कि यह थोड़ा सामान्य है।
ग्रेगरी एवरी-वियर

असली जवाब? बस भाग्य और सही समय के लिए सही सामग्री, एक सामुदायिक आधार (क्लासिक क्लाइंट) के साथ। कोई वास्तविक उद्देश्य नहीं है, बिना किसी खोज के कहीं भी बैठने से किसी प्रकार की व्यसनता उत्पन्न होती है।
डेमोनफायर 300

जवाबों:


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खेल अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि (भाग में) यह कई अलग-अलग प्रकार के खेल के लिए अपील करता है। यह अन्वेषण, निर्माण, मुकाबला, समाजीकरण, अनुकूलन और रचनात्मकता के लिए अनुमति देता है। इसके ग्राफिक्स काफी क्यूट हैं, जबकि यह अक्सर खिलाड़ी की नाजुकता के कारण बहुत तनावपूर्ण हो जाता है।

खेल भी उपलब्धि और बढ़ती शक्ति की एक उत्कृष्ट भावना प्रदान करता है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी काफी कमजोर और कमजोर होता है, और लगभग हर खिलाड़ी को "गंदगी में फंसना" अनुभव मिलता है। जैसा कि खिलाड़ी को अधिक संसाधन मिलते हैं और अधिक प्रभावी आधार बनाने के लिए सीखता है, वह अपने आसपास की दुनिया पर विजय प्राप्त कर रही है। देर से खेल के द्वारा, खिलाड़ी ने पृथ्वी के मूल में खनन किया है, एक विशाल महल नेटवर्क है, विस्तृत राक्षस-जाल को नियंत्रित करता है, हीरे से बने कपड़े पहने हुए है, और अब एक अकेला कंकाल के समान डर नहीं है।


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मुझे लगता है कि इस विचार को व्यक्त करने का यह सबसे अच्छा तरीका है। मुझे एमसी से प्यार है क्योंकि यह वैकल्पिक रूप से मेरी इच्छाओं को पूरा करता है: बड़ी परियोजनाओं का निर्माण, खतरनाक स्थानों की खोज, कालकोठरी रेंगना, भूमिका निभाना, सिस्टम का दुरुपयोग करने वाले सिमुलेशन के साथ प्रयोग करना, दुनिया पर विजय प्राप्त करना, और पर।
कोडेक्सआर्कनम

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वायरलिटी (और इसलिए सफलता) के प्रमुख घटकों में से एक यह है कि उपयोगकर्ता कहानियां कितनी विविध और व्यक्तिगत हैं। जब आप एक समूह में होते हैं तो कुछ ऐसे खेल होते हैं जिनकी मदद से आप उनके बारे में बात नहीं कर सकते हैं। बर्फ़ीला तूफ़ान खेल एक आदर्श उदाहरण है, वाह खिलाड़ी और एससी 2 खिलाड़ी अपने संबंधित खेलों के बारे में अन्य लोगों के साथ बात करेंगे जो उन्हें मिलने वाले हर मौके की परवाह करते हैं। मुझे लगता है कि मिनीक्राफ्ट खेलने वाले लोगों के व्यवहार के समान है।

ऐसा क्यों है? मैंने जिन कहानियों को सुना है, उनमें से बहुत सारी सामग्री निर्माण के कारण है। लोगों को अपने ठिकानों / जाल / अन्य आकस्मिक गेमप्ले तत्वों पर गर्व है। तथ्य यह है कि खेल बिल्कुल यथार्थवादी नहीं है कुछ बहुत ही रोचक साइड इफेक्ट की ओर जाता है। और मौत की आसानी (जैसे ग्रेगरी वियर की गई बात) का मतलब है कि यह खेल उन खेलों में से एक नहीं है, जहां आप अगले कटक में जाने के लिए या अगले स्तर को देखने के लिए प्रेरणा से गुजर रहे हैं। स्मार्ट खिलाड़ी दुनिया को बेहतर तरीके से जीवित करने के लिए दिलचस्प विचारों के साथ आएंगे (जैसे कि बैकअप हथियारों से भरे स्पॉन पॉइंट के पास एक छाती रखना और कुछ निर्माण को अपने घर के आधार की ओर इशारा करते हुए,अन्य लोगों के साथ साझा करना


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+1 व्यक्तिगत कहानियाँ इसे लगाने का एक शानदार तरीका है। अच्छी व्यक्तिगत कहानियों के साथ खेल, मुझे लगता है, अक्सर बहुत लोकप्रिय हैं और आश्चर्यजनक रूप से पुन: प्रयोज्य हैं। और महान पब बात करो!
कोडेक्सआर्कनम

काश मैं इसे और अधिक एक बार वोट कर सकता
lathomas64

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यह आकस्मिक गेमप्ले से भरा है !

किसी भी चीज को बनाने और तोड़ने में सक्षम होने के लिए खिलाड़ी को सशक्त बनाएं, उन्हें एक ढीला लक्ष्य दें (रात को जीवित रहें) और इसे किसी भी तरह से करने का साधन जो वे फिट देखते हैं, और हर किसी का अनुभव अलग है। यह आज अधिकांश खेलों के विपरीत है।

मुझे लगता है कि यह भी मदद करता है कि इसे एप्लेट के रूप में ब्राउज़र में चलाया जा सकता है। आप किसी को Minecraft के बारे में बता सकते हैं, और फिर उन्हें केवल minecraft.net पर जाकर और किसी भी कंप्यूटर (जावा स्थापित के साथ) से एक लिंक पर क्लिक करके दिखा सकते हैं। पहुँच की आसानी की शक्ति को कम मत समझो। मुझे लगता है कि यह वही है जो इसे शुरू करने में मदद करता है, लेकिन अब निश्चित रूप से हर जगह जब आप इसे चालू करते हैं तो इसके बारे में एक लेख या एक YouTube वीडियो होता है और यह उतना महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है।


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जब भी मैं खेल खेलता हूं, मैं इस बारे में सोचता हूं।

मुझे क्या बुरा लगा कि किसी ने खेल का एक ओपन-सोर्स क्लोन बनाया: मैनिक डिगर । क्लोन, किसी कारण के लिए, MineCraft के रूप में एक ही महसूस नहीं करता है, और मुझे नहीं पता कि क्यों।

एक कारण है कि मुझे लगता है कि MineCraft लोकप्रिय है, भले ही बहुत सारे कीड़े हैं, क्योंकि मार्कस अपने प्रशंसकों / गेमर्स या ग्राहकों के बहुत करीब है। यह आपको यह एहसास दिलाता है कि आप उसे जानते हैं।

जब मैं कुछ बनाता हूं, तो भी यह खत्म नहीं होता है, और मैं इसे अपने करीबी दोस्तों को दिखाता हूं, वे प्रभावित होते हैं। भले ही वे बहुत बेहतर काम कर रहे प्रोजेक्ट्स से प्रभावित हों, लेकिन वे मुझे जानते हैं, इसलिए उन्हें लगता है कि यह और अच्छा है।

मुझे लगता है कि यह MineCraft के लिए भी जाता है। क्योंकि हम मार्कस को जानते हैं, इसलिए हम उसे पसंद करते हैं जो वह बेहतर करता है।


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यह भी:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

यह ऐप स्टोर के "स्टाफ पिक्स" पर होना पसंद है।


अपने खेल के बारे में पेनी आर्केड कॉमिक होने से, आश्चर्य होता है। लेकिन यह बिल्कुल "गेम डिज़ाइन" मुद्दा नहीं है (-8
नेवरमाइंड

खैर नहीं, लेकिन अगर वे इसे पसंद करते हैं, तो हाँ, यह है। इसलिए गेम को वे पसंद करते हैं, और वे आपको मुफ्त पीआर देंगे। : डी
स्टीफन फुरलानी

यह पेनी-आर्केड सुविधा से पहले ही बहुत बड़ा था। कि बस आग की लपटों में घिर गई।
लथोमास ६४

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यह खेलने के लिए एक घर का काम बिना मज़ा है।

व्यक्तिगत रूप से, (और यह प्रश्न वैसे भी व्यक्तिपरक होने जा रहा है) मुझे लगता है कि जब मैं बच्चा था, तब लेगो के साथ खेलने के लिए एक सम्मोहक रिमाइंडर बनने के लिए पूरे रिमूवल-बिल्ड ब्लॉक्स मैकेनिक को ढूंढता हूं। ।


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लोगों ने सालों से मिट्टी, ईंट, लकड़ी, पत्थर और पेंट से चीजों का निर्माण किया है। उन्होंने ऐसा करना पसंद किया है और अक्सर बनाने के आनंद के लिए बनाते हैं।

दोस्तों के साथ मिलकर ऑनलाइन ऐसा करने में सक्षम होना और भी भयानक है।

जब आप ऐसा करते हैं तो अपने घर / बिस्तर पर बैठने में सक्षम होते हैं ... मैं वहां हूं।

गंभीरता से, हालांकि, मेरे लिए यह बहुत क्षमता थी। यह आदमी डेवलपर्स के साथ काम करने को तैयार है (एक एपीआई प्रदान करने के लिए पर्याप्त है) और इसे ओपन सोर्स करने का इरादा रखता है। यदि यह उन दो चीजों और अल्फा की कीमत के लिए नहीं थे, तो मैंने इसे छोड़ दिया।

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