game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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साहसिक खेलों में पहेली डिजाइन
रोचक, मौलिक, तार्किक, विचारशील पहेलियाँ बनाना एक कला है। अच्छी पहेली बनाने के लिए आप किन तकनीकों और तरीकों का उपयोग करते हैं? क्या आप पहेलियाँ बनाने या इन 2 प्रक्रियाओं को संयोजित करने से पहले कहानी लिखते हैं?

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2 डी गेम के लिए एक नक्शा बनाने का सबसे अच्छा तरीका?
मैं व्यक्तिपरक "सर्वश्रेष्ठ" कीवर्ड के लिए माफी माँगता हूँ। मेरे दोस्त और मैंने एक 2 डी साहसिक खेल का निर्माण शुरू किया है। यह पोकेमॉन या ज़ेल्डा (सिर्फ परिप्रेक्ष्य) की शैली में ऊपर-नीचे होगा। हम एक बड़े विश्व-मानचित्र बनाने के तरीकों पर चर्चा कर रहे हैं जो खिलाड़ी हमारी मशीन …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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वीडियोगेम कैसे जानकारी को ऑफ़स्क्रीन स्टोर करता है?
मैं स्क्रैच से एक वीडियोगेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में इसके लिए नया हूं और बुनियादी मुद्दों पर चल रहा हूं। सबसे महत्वपूर्ण बात, वीडियोगेम ऑफ़स्क्रीन जानकारी को कैसे स्टोर करते हैं? मेरा क्या मतलब है, कार्यक्रम को कैसे पता चलता है कि स्क्रीन पर …

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मैं कोल्डाउन मैकेनिक्स की प्रतिक्रिया के रूप में प्रतीक्षा और कछुए को कैसे रोक सकता / सकती हूं
मैं कक्षाओं के साथ टर्न-आधारित आरपीजी पर काम कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि स्पेलकस्टर कक्षाओं में से एक में मानक जादू बिंदु हों, लेकिन समय सीमा के साथ क्षमताओं में से एक या एक से अधिक हो वास्तविक समय के हर एन मिनट की क्षमता का उपयोग करें …

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आरपीजी में युद्ध से परे किस तरह का संघर्ष-संकल्प मजेदार हो सकता है?
जैसा कि कोई व्यक्ति जो एकल-अंकीय फ़ंतासी खेलों और AD & D पर पले-बढ़े हैं, एक लड़ाई के रूप में एक आरपीजी समस्या को हल करने के कुछ तरीके हैं। उपलब्धि की विभिन्न धाराएँ (वस्तु प्राप्ति / क्राफ्टिंग, कौशल पेड़, पहेली, खिलाड़ी रणनीति, टीम संयोजन / तालमेल, आदि) सभी उन्मत्त …

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आसान कार्य क्या हैं?
मुझे खेल के विकास के लिए यह अच्छी वेबसाइट मिली और इसमें आसान कार्यों की सूची है: हालाँकि साइट में इस बात का विवरण है कि वे किस चीज़ के लिए हैं, यह मेरे सिर पर जाता है। क्या आसान कार्य हैं और वे किसके लिए उपयोग किए जाते हैं? …

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मैं अपने गेम में एक प्रोग्रामिंग सिस्टम कैसे लागू कर सकता हूं जो कोड में सुलभ, शक्तिशाली और तेज दोनों है?
मैं वर्तमान में एक अंतरिक्ष-आधारित सैंडबॉक्स गेम पर काम कर रहा हूं जो आपके सिस्टम को कस्टम प्रोग्राम करने की क्षमता को बहुत अधिक बढ़ाएगा। मैं इसे इस तरह से लागू करना चाहता हूं जैसे दोनों हैं सुलभ, शक्तिशाली (नंगे न्यूनतम ट्यूरिंग-पूर्णता होगी) कोड में तेजी से। पाठ-आधारित भाषाएं आम …

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क्या डेवलपर्स को नए संस्करणों के साथ अपने खेल को आसान बनाना चाहिए?
ऐसा लगता है कि नए संस्करणों के साथ खेल एंग्री बर्ड्स धीरे-धीरे आसान होता जा रहा है। हो सकता है कि लोगों को प्रगति और नए रिकॉर्ड तोड़ने की संतुष्टि का भ्रम हो? मैं यह जानना चाहूंगा कि क्या उपयोगकर्ताओं द्वारा सुधार और सीखने की भावना को बढ़ाने के लिए …

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शुरुआती दौर में फ्रॉस्टबाइट जैसा इंजन कैसा दिखता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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क्या खेल होस्ट को प्राधिकरण, या किसी अन्य गूंगा ग्राहक होना चाहिए?
एक नेटवर्क मल्टीप्लेयर-गेम डिज़ाइन करते समय जहां एक खिलाड़ी होस्ट करता है और अन्य लोग कनेक्ट होते हैं, ऐसी दो रणनीतियाँ हैं जिनसे मैं परिचित हूँ: मेजबान-खिलाड़ी का खेल अधिकार है , अन्य सभी खिलाड़ियों के रूप में गूंगा-ग्राहक वर्तमान खेल-राज्य के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। कोड …

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मल्टीप्लेयर कार्यान्वयन, क्या मैं इसे बाद में लागू कर सकता हूं यदि मैंने चुना है?
मैं एक गेम प्रोजेक्ट बनाने के लिए XNA का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं। मुझे इस समय पूरी तरह से यकीन नहीं है कि क्या मैं मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता को जोड़ना चाहता हूं या नहीं, मुझे लगता है कि मुझे अभी भी नया है कि हल करने के लिए …

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सुखदायक सममितीय हेक्सागोन्स
कोण और लंबे समय तक साइड / शॉर्ट-साइड अनुपात सबसे सौंदर्यवादी और ग्राफिक रूप से नियमित रूप से आइसोमेट्रिक (स्क्वैस्ड और फ्लैट साइड अप) हेक्स देते हैं, जो कि प्रदान किए जाने पर कई आकारों के लिए पूरे पिक्सेल आकार को हल करते हैं?

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गेम डिज़ाइनर क्या करता है? उन्हें क्या कौशल चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। 5 साल पहले बंद हुआ । ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। …

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"खेल राज्य" क्या है?
शब्दावली "खेल राज्य" मेरे लिए थोड़ा अस्पष्ट है। कोई भी स्पष्ट कर सकता है कि खेल राज्य में क्या शामिल है, कृपया? क्या यह विशेष क्षण में खेल के भीतर सभी चर और वस्तुओं की स्थिति है?

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OpenGL ES 2.0: 2 डी प्रोजेक्शन की स्थापना
यह आलेख सामान्य रूप से वर्णन करता है कि कैसे फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन का उपयोग करते हुए, तेज ओएनजीएल 2 डी ग्राफिक्स खींचना है। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL क्योंकि OpenGL ES 2.0 में कुछ ES 1.x फ़ंक्शंस उपलब्ध नहीं हैं (जैसे: glOrtho ()), उनकी कार्यक्षमता को Fragment / Vertex shaders में प्रतिस्थापित किया …

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