क्या खेल के विकास के अपने प्रकार के मॉडलिंग हैं?


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सामान्य कंप्यूटर विज्ञान में "भाषाएं" मॉडलिंग होती हैं (पढ़ें: मानकीकृत आरेख तकनीक) जैसे कि यूएमएल 1 , 2 , डेटाबेस में ईआरडी 3 जैसी चीजें हैं , व्यापार में अन्य प्रकार जैसे बीपीएमएन 4 , 5 हैं । क्या ऐसा कुछ है जो गेम डिज़ाइन विशिष्ट है?


जोरिस डोरेमन्स की माचिस मॉडलिंग गेम मैकेनिक्स के लिए है। यह अनिवार्य रूप से इंटरैक्टिव आरेख बनाने का एक तरीका है जो आपके गेम डिज़ाइन में संसाधनों और संबंधों का प्रतिनिधित्व करता है।
जेसन Tu

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इस प्रश्न के अच्छे उत्तर में विवरण और प्रदर्शनी होनी चाहिए। कृपया उन उत्तरों को पोस्ट न करें जो मुख्य रूप से उन उपकरणों को संदर्भित करते हैं जो मॉडलिंग क्षमताओं की पेशकश करते हैं; GDSE समान-मान्य उत्तरों की सूची एकत्र करने के बारे में नहीं है। देखें सहायता केंद्र अधिक जानकारी के लिए। अनुचित उत्तर हटाए जा सकते हैं।

प्रश्न शीर्षक पूरी तरह से मुझे 3 डी मॉडलिंग का अनुमान लगाता है। निश्चित नहीं है कि एक बेहतर शब्द क्या होगा
झटके

जवाबों:


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कोई उद्योग मानक नहीं है, लेकिन अधिकांश हाई-प्रोफाइल स्टूडियो एक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ बनाते हैं

खेल विकास, आखिरकार, कई क्षेत्रों को शामिल करता है, इसलिए अक्सर स्टोरीबोर्डिंग, प्रोग्रामिंग पक्ष के लिए यूएमएल, संवाद के लिए एक स्क्रिप्ट और इसी तरह का एक संयोजन होगा।

कहा जा रहा है कि, नंबर एक "मॉडलिंग भाषा" जिसका मैंने सामना किया है: प्रवाह चार्ट।

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लेकिन यह गेम डिज़ाइन के लिए शायद ही विशिष्ट है!


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गेम डिजाइन में जिन वास्तविक मॉडलों के बारे में मुझे पता है उनमें से एक एमडीए फ्रेमवर्क है। यह आपके प्रश्न की सबसे करीबी चीज है, जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं, क्योंकि एमडीए आपको इस प्रकार (इस तरह की भाषा) में सोचने और बात करने का संदर्भ देता है। और यदि आवश्यक हो तो आप इसे एक आरेख में कल्पना कर सकते हैं।

इस पत्र में हुनिके एट अल द्वारा एक उचित परिभाषा दी गई है , और मैं नीचे एक संक्षिप्त विवरण दूंगा।

एमडीए ढांचे

एमडीए यांत्रिकी में वे चीजें हैं जो आप एक गेम में एक डिजाइनर के रूप में परिभाषित करते हैं। मैकेनिक का एक उदाहरण हो सकता है - "एक टाइमर 60 पर शुरू होता है और हर दूसरे में एक की गिनती होती है। यदि यह शून्य तक पहुंचता है तो खेल खत्म हो जाता है।"

एक गतिशील एक मैकेनिक के वास्तविक व्यवहार का वर्णन करता है। या दूसरे शब्दों में: आपके खेल पर एक मैकेनिक का प्रभाव। टाइमर मैकेनिक आपके खेल के लिए गतिशील समय दबाव जोड़ देगा ।

एक खेल का सौंदर्यशास्त्र एक खेल में अति महसूस और खेल के प्रकार का वर्णन करता है। 8 बुनियादी सौंदर्यशास्त्र हैं:

  1. संवेदना (इंद्रियों का आनंद)
  2. काल्पनिक (विश्वास करो)
  3. कथा (नाटक)
  4. चुनौती (बाधाओं को दूर करने के लिए)
  5. फैलोशिप (सामाजिक संपर्क)
  6. डिस्कवरी (अज्ञात क्षेत्र)
  7. अभिव्यक्ति (आत्म-खोज)
  8. सबमिशन (शगल)

टाइमर द्वारा उत्पन्न सौंदर्य चुनौती है, क्योंकि समय का दबाव एक बाधा है। ध्यान दें कि यदि आवश्यक हो तो आप किसी भी नए (उप) सौंदर्यशास्त्र को जोड़ सकते हैं।


एमडीए आपको अपने गेम डिज़ाइन के बारे में नीचे-ऊपर और ऊपर-नीचे दोनों की वजह से अनुमति देता है। यदि आपके खेल में कुछ सौंदर्य है जो आपको लगता है कि दृढ़ता से पर्याप्त रूप से प्रतिनिधित्व नहीं किया गया है, तो आप इसका समर्थन करने के लिए अधिक यांत्रिकी जोड़ सकते हैं। आप एमडीए का उपयोग करके अपने खेल को एक मॉडल में भी जोड़ सकते हैं जो विशिष्ट गतिशीलता का समर्थन करने वाले यांत्रिकी को जोड़कर, और इसी तरह।

मैंने इसके बारे में एक गेम डिज़ाइन पाठ्यक्रम में सीखा है, लेकिन आप शायद वेब पर कुछ और पढ़ना भी पा सकते हैं। मुझे आशा है कि यह वही है जो आप देख रहे थे, सौभाग्य!

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