बेज्वेल्ड या टेट्रिस जैसे पहेली गेम ने "स्तर" को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न किया है, आमतौर पर कठिनाई में धीमी प्रगति के साथ। वह अकेले ही किसी खेल को रोचक बना सकता है। जहां तक संभव हो, "भाग्यशाली लकीर" प्राप्त करने या सबसे अधिक अंक प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है।
एक बात जो वास्तव में महत्वपूर्ण है वह यह है कि गेमप्ले सही लगता है। नियंत्रण सरल और सहज होना चाहिए, ग्राफिक्स और ध्वनि को गेमप्ले का समर्थन और समृद्ध करना चाहिए। एक स्तर को साफ़ करना या एक चाल के साथ कई बिंदुओं को स्कोर करना और शानदार दिखना चाहिए, ताकि खिलाड़ी को किसी प्रकार का दृश्य-श्रव्य पुरस्कार मिले।
यह पहेली के खेल के साथ थोड़ा अलग है जिसमें भौतिकी-पहेली या " स्लाइस इट " या " ट्रैनीयार्ड " जैसे खेल जैसे पूर्व-निर्धारित स्तर हैं । खेल को हराने का मुख्य लक्ष्य है , जैसे। सभी स्तरों को पूरा करें। अतिरिक्त रिप्ले-मूल्य को पहेली के तेज या "निर्दोष" हल के लिए बेहतर स्कोर जोड़कर जोड़ा जा सकता है।
एक अन्य महत्वपूर्ण कारक प्रगति है। या तो लीडरबोर्ड में अन्य खिलाड़ियों से अपने स्वयं के स्कोर या स्कोर को हराकर। एक बार जब आप एक खेल में महारत हासिल कर लेते हैं और आपको लगता है कि आप बेहतर नहीं कर सकते, तो आप सबसे अधिक संभावना है कि इसमें रुचि भी खो देंगे।
सबसे व्यसनी पहेली-खेल जो मैंने हाल ही में खेला है, वह शायद पहेली क्वेस्ट है । यह एक काल्पनिक कहानी और आरपीजी तत्वों के साथ बेज्वेल्ड-प्रकार के खेल को जोड़ती है। न केवल पहेली-सुलझाने की लत है, आप कहानी में प्रगति करना चाहते हैं और अपने चरित्र को "स्तर-अप" करें ... नशे की लत अधिभार;)