उन्होंने पोकेमॉन गेम को इतनी त्रुटिपूर्ण संतुलित कैसे बनाया? [बन्द है]


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मुझे यह विश्वास करना मुश्किल है कि पोकेमोन गेम कितने अच्छे हैं। न केवल खेलों के भीतर, जहां आपको शुरुआत से लेकर अंत तक अद्भुत संतुलन मिलेगा, लेकिन, आश्चर्यजनक रूप से, यहां तक ​​कि जब चीजें अधिक प्रतिस्पर्धी हो जाती हैं। यदि आपने कभी भी उपलब्ध सिमुलेटर खेला है, तो आपको पता चल जाएगा कि मैं www.smogon.com के बारे में क्या बात कर रहा हूं । हजारों अद्वितीय पोकेमोन वर्ण, चाल, लक्षण और आइटम हैं। फिर भी, यदि आप एक टूटी हुई रणनीति को खोजने की कोशिश करते हैं, तो आप नहीं कर सकते। और अगर आपको कुछ अस्पष्ट लगता है जो आपको एक अच्छा लाभ दे सकता है, तो आपको एहसास होगा कि यह असंभव है। उभरता हुआ प्रतिस्पर्धात्मक परिदृश्य सबसे आश्चर्यजनक रणनीति गेम में से एक है जो मैंने कभी देखा है, और यह पोकेमॉन गेम की विशेषता भी नहीं है!


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"संतुलन" से आपका क्या मतलब है? उस शब्द की कुछ परिभाषाओं का अर्थ होगा, "किसी भी पोकेमॉन टीम के साथ जीतने में सक्षम होना", जो लगता है ... सच होने की संभावना नहीं है।
निकोल बोलस

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यह भी ध्यान दिया जा सकता है कि दिन के अंत में Pokemon सिर्फ एक रॉक-पेपर-कैंची का खेल है, जिसमें कुछ 'क्षमताएं' हैं जो थोड़ा सा स्वभाव में जोड़ते हैं .. मैं कहता हूं कि बस इसलिए क्योंकि इससे फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास क्या क्षमताएं हैं। लड़ाई में पोकेमॉन-प्रकारों का विरोध किया और उनके पेपर के लिए चट्टान हैं।
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@ डोकट: अपने सवाल में रखें, इसके नीचे टिप्पणी में नहीं।
निकोल बोल

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मैं @James से सहमत हूं। मुझे लगता है कि, दिन के अंत में, यह सिर्फ एक रॉक-पेपर-कैंची प्रकार का खेल होने के लिए नीचे आता है (यानी जहां एक चीज के खिलाफ सब कुछ कमजोर है और दूसरे के खिलाफ मजबूत है)।
रिचर्ड मार्स्केल - Drackir

जवाबों:


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मैं आपको बहुत ही विषय पर इस AltDevBlog लेख की जांच करने की सलाह देता हूं। यह मूल रूप से कहता है कि संतुलन प्रक्रिया को कुछ हद तक गणितीय तरीके से स्वचालित किया जा सकता है।

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


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मुख्य बात यह है कि मैंने पढ़ा था कि खिलाड़ियों को प्रत्येक स्तर पर होने की आवश्यकता थी, दोनों के साथ और बिना संशोधक में फैले होने के लिए, दोनों की तुलना करके देखें कि उस स्तर पर संशोधक कितने प्रतिशत अंतर करेंगे - यह सब हो रहा है डेवलपर और खेल की कलात्मक शैली - और फिर उस प्रतिशत का उपयोग बीजगणित के लिए उस स्तर के सभी उचित / संभव संशोधक के आँकड़ों में हेरफेर करने के लिए करते हैं ताकि वे सभी उस प्रतिशत तक जोड़ सकें। यह अलग-अलग संशोधक, सभी संशोधक, या कुछ मिश्रण से युक्त प्रतिशत के लिए किया जाएगा।
Panzercrisis

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रणनीति की आवश्यकता वाले किसी भी खेल को सही होने के लिए कई पुनरावृत्तियों की आवश्यकता होती है। संतुलन बनाने के लिए आवश्यक कई खेलों पर काम करने के बाद, मैंने सीखा है कि आप विभिन्न नियमों और क्षमताओं के निर्माण के दौरान उत्पादन की शुरुआत करते हैं और तुरंत उन्हें संतुलित करना शुरू करते हैं।

कोई "चांदी की गोली" नहीं है जो एक अच्छी तरह से संतुलित खेल की गारंटी देगा। हर बार एक नई क्षमता निर्मित होने के बाद, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए अपने मौजूदा सेट के साथ तौलना चाहिए कि उसके साथ शोषण की कोई संभावना नहीं है।

पोकेमॉन कार्ड गेम, विशेष रूप से, मैजिक: द गैदरिंग जैसे कार्ड गेम की तुलना में क्षमताओं का अपेक्षाकृत सरल रणनीति गेम है। पोकेमॉन क्षमताओं में से कई केवल नुकसान करते हैं, दूसरों को सिर्फ जहर लागू करते हैं, या क्षति से संबंधित कुछ अन्य सरल चीजें। आपके पास युद्ध के लिए "सक्रिय" स्थिति में केवल दो कार्ड हो सकते हैं। इसकी तुलना जादू से करें जहां आपके पास कार्ड का एक पूरा क्षेत्र हो सकता है जो हमला कर सकता है, कई कार्ड होने वाली घटनाओं पर प्रतिक्रिया करते हैं, हाथ में कार्ड अन्य कार्यों को बाधित कर सकते हैं। लंबी कहानी छोटी, कुछ खेल दूसरों की तुलना में संतुलन के लिए बहुत आसान होते हैं जो एक खिलाड़ी के पास उनके निपटान में होता है, और अधिकांश रणनीति खेल के लिए बहुत सारे परीक्षण और पुनरावृत्ति के बिना हर संभव मामले को कवर करने का कोई तरीका नहीं है, जब तक वे चीजों को फिर से नहीं बनाते हैं। निष्पक्ष और अभी भी मजेदार लग रहा है।


मैं पोकेमॉन गेम से परिचित नहीं हूं, लेकिन आपका वर्णन मुझे लगता है कि संभव टीमों के पूरे डोमेन का परीक्षण करने के लिए एक आनुवंशिक एल्गोरिथ्म दृष्टिकोण संभव होगा। यह चल रहे अहंकार को सर्वश्रेष्ठ टीमों का पता लगाने और इसलिए किसी भी टूटी हुई रणनीतियों को खोजने की अनुमति देगा ... ओपी में रुचि हो सकती है
एडीबी

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मुझे लगता है कि यह सही उत्तर है। विभिन्न पोकेमॉन प्रकारों के रूप में बहुत सारे दृश्य / स्पष्ट जटिलता हो सकते हैं, लेकिन उनके वास्तविक मुकाबला तंत्र सीमित हैं। एक ही ढांचे के साथ फिर से और सीक्वेल के ऊपर बार-बार इस्तेमाल होने वाले कीड़ों को बाहर निकालने का एक तरीका है।
काजकाई

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दरअसल, मैं यहां भीड़ के खिलाफ जाने वाला हूं।

पोकेमॉन बुरी तरह से टूट गया है।

क्या? ऐसा क्यों है? खैर, मुझे समझाने की ...

पोकेमॉन में बहुत सी चीजें हैं जो समय के साथ बनाई गई हैं और इसे अधिक उपयुक्त बनाने के लिए बहुत सारे संशोधन किए गए हैं। बहुत सारे ऐसे पोकेमॉन हैं जो सिर्फ बेकार, कमजोर या अन्यथा उपयोगी नहीं हैं। वास्तव में, इस तथ्य के कारण कई पोकेमॉन को होस्ट किए जाने वाले कई टूर्नामेंटों के लिए वर्गीकृत किया जाना है। नोट: निनटेंडो आधिकारिक मैचों में किसी भी पोकेमॉन पर प्रतिबंध नहीं लगाता है।

ये सामुदायिक समुदाय हैं क्योंकि निन्टेंडो ने अपने इन कारनामों को ठीक करने में विफल रहा है। इस प्रकार, यह नोट करना और अध्ययन करना महत्वपूर्ण है कि ये क्यों होते हैं। आप दावा करते हैं कि ये सिमुलेटर अच्छी तरह से संतुलित हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि वे ... बाधाओं के साथ हैं। ये सिमुलेशन अधिक बार प्रसारित होते हैं और कभी-कभी किसी को एक टूटी हुई टीम संयोजन मिल जाता है। जब ऐसा होता है, तो समुदाय ब्लैक लिस्ट करता है और इसके चारों ओर नियम बनाता है। ऐसा अक्सर होता है

तो, प्रत्येक टियर में कितने पोकेमॉन हैं और क्या? खैर, स्मॉगन द्वारा प्रदान किया गया यह आरेख (आमतौर पर सम्मानित किया जाता है और अक्सर उपयोग किया जाता है), आज के रूप में दिखाता है:

यहां छवि विवरण दर्ज करें

स्मोगन कहते हैं,

स्मोगन की टियर प्रणाली का उपयोग पोकेमॉन को उनकी कथित शक्ति और प्रतिस्पर्धी खेल में उपयोग के आधार पर कई समूहों में रैंक करने के लिए किया जाता है। ये टीयर तय करती हैं कि किस पोकेमॉन का इस्तेमाल प्रतिस्पर्धी खेल के विभिन्न रूपक में किया जा सकता है। प्रत्येक मेटागेम में अलग-अलग पोकेमॉन शामिल होते हैं, और इसलिए हर एक अपनी शैली में अद्वितीय है। स्मोगन के टियर सिस्टम द्वारा निर्धारित मानकों से प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन बिठाने की कोशिश होती है, यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी पोकेमॉन "बहुत शक्तिशाली" नहीं है या इसमें प्रकट होने वाले मेटागेम को अधिक केंद्रीकृत करता है। यह खिलाड़ियों को प्रतिबंधित होने के बजाय उनकी टीम के डिजाइन में "स्वभाव" दिखाने की सुविधा देता है। जीतने के लिए एक विशेष नि का उपयोग कर।

संक्षेप में, उच्च स्तरीय पोकीमोन नीचे इस्तेमाल किए गए लोगों की तुलना में अधिक मजबूत हैं। इस प्रकार, "लिटिल कप" मैच में खेलते समय, यह सम्मान किया जाता है कि ऊपर के स्तरों में पोकेमॉन का उपयोग नहीं किया जाएगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि ऊपर के स्तरों में पोकेमॉन को आमतौर पर तुलना में टूटा हुआ माना जाता है। खासतौर पर uber tier में वो ।

बैन और क्लॉस

फिर, हमारे पास प्रतिबंध सूची और पोकेमॉन क्लॉज सूची है। ये कुछ नियम हैं जिन्हें सामुदायिक लड़ाई के दौरान लागू किया जाता है क्योंकि उन्हें समुदाय द्वारा तोड़ा जाना समझा जाता है। आप उनमें से अधिकांश के बारे में यहां पढ़ सकते हैं, लेकिन मैं उनमें से कुछ को उजागर करूंगा जो बहुत टूटे हुए हैं।

स्लीप क्लॉज। मूल रूप से, यह बताता है कि दो पोकेमॉन को एक बार में सोने के लिए नहीं रखा जा सकता है। यदि आप खेल के साथ पारिवारिक हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि क्यों।

OHKO क्लॉज। यह एक खेल ज्ञान के बिना समझने के लिए थोड़ा आसान है। मूलतः, ये ऐसी चालें हैं जो किसी भी प्रतिद्वंद्वी को भाग्य के आधार पर एक ही मोड़ में मार सकती हैं। ये प्रतिबंधित हैं क्योंकि वे कौशल को बाहर निकालते हैं और किसी भी अकुशल प्रतिद्वंद्वी को काफी अच्छे बाधाओं के साथ मैच जीतने दे सकते हैं।

कई और कारण हैं, पोकेमॉन टूट गया है, लेकिन निष्कर्ष में पोकेमोन थोड़ा भी संतुलित नहीं है।


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जब मैं कुछ समय के लिए प्रतिस्पर्धी पोकेमॉन दृश्य से बाहर हो गया, जब मैंने छोड़ा तो यह कुछ भी था लेकिन संतुलित था; यदि आपने किंवदंतियाँ नहीं चलाईं, तो भी कोशिश करने का कोई मतलब नहीं था। और कीड़े? कस्बे से निकल जाओ।

स्मॉगन को देखते हुए, ऐसा लगता है कि चीजों में बदलाव हैं (sycther good? Wut?)। तो ऐसा लगता है कि संतुलन अच्छे पुराने तरीके से हासिल किया गया था; बहुत अधिक चलना। नई प्रणालियों का परिचय, और बीमा कुछ भी हाथ से बाहर नहीं निकला।


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यह संतुलित खेल द्वारा बहुत महंगा वाट यू का मतलब है। पोकेमॉन और स्टार वार्स विकी को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि साइट में कई पृष्ठों के रूप में पूर्ण स्टोरीलाइन का डेटाबेस होता है। विवरण serebii.net वेबसाइट पर देखेंbulbapedia भी इस तरह की कठोर व्याख्या प्रदान करता है। केवल यही कारण है कि यह सच हो सकता है कि चाल और प्रकार के पोकेमोन का संतुलन व्यक्तिगत पोकेमॉन के बजाय खेल में एक उदाहरण बना है। डिजाइन कोड को देखते हुए हर पोकेमॉन को उसके प्रकार और उसके हमले के प्रकार द्वारा प्रबंधित किया जाता है, इसलिए कभी ऐसा क्या है कि इसका प्रकार tm चाल लाभ भी होगा। इसलिए आपके प्रश्न का सही उत्तर यह है कि पोकेमॉन गेम में विभिन्न समूहों से संबंधित अलग-अलग इरादों के बजाय समूह विधियों के आधार पर विविधता वर्गीकरण शामिल हैं। यही कारण है कि ये इतने संतुलित हैं

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