game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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खेल विकास ब्लॉग [बंद]
पालन ​​करने के लिए अच्छे खेल विकास / डिजाइन ब्लॉग क्या हैं? कृपया प्रति उत्तर एक ब्लॉग ( लिंक प्रदान करना सुनिश्चित करें ) और ब्लॉग पोस्ट की सामग्री के रूप में एक संक्षिप्त सारांश दें। यदि आप कर सकते हैं, तो एक एकल लेख चुनें जो उच्च मूल्य दिखाता …
266 game-design  assets  blog 

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कैसे "बहुत भयानक" सिंड्रोम को रोकने के लिए [बंद]
जब आप खिलाड़ी को एक दुर्लभ लेकिन शक्तिशाली वस्तु देते हैं, जिसे केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है, लेकिन वास्तव में आगे बढ़ने के लिए कभी भी आवश्यक नहीं होता है , तो अधिकांश खिलाड़ी इसका उपयोग बिल्कुल नहीं करेंगे, क्योंकि वे सही समय की प्रतीक्षा कर रहे …

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आप एक आभासी अर्थव्यवस्था में मुद्रास्फीति को कैसे रोकते हैं?
अपने विशिष्ट MMORPG के साथ, खिलाड़ी आमतौर पर अनिवार्य रूप से कच्चे माल के लिए दुनिया को हमेशा के लिए खेती कर सकते हैं। राक्षस / खनिज नसों / आदि आमतौर पर रिस्पांस टाइमर के कुछ प्रकार पर होते हैं, इसलिए समय के अलावा अन्य वास्तव में सिस्टम में प्रवेश …
186 game-design  mmo  economy 

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मैं खिलाड़ियों को "नहीं" कहने के लिए कैसे मिलता हूं जब वे साइडक्वेस्ट या एक्सपी से बाहर निकलने से डरते हैं?
मेरे आरपीजी में, मेरे पास एक साथी एनपीसी है जो अपनी क्षमताओं में अति आत्मविश्वास में है और आत्म-नियंत्रण का अभाव है। मैं कुछ ऐसी परिस्थितियाँ बनाना चाहता था जहाँ खिलाड़ी को उनमें राज करने की आवश्यकता हो और उन्हें "नहीं" बताएं। इस तरह की एक स्थिति मूल रूप से …
154 game-design  rpg  npc 

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गेम डिज़ाइन में "खर्च" क्या हैं?
मैं गेम डिज़ाइन के संदर्भ में शब्द "खर्च" सुनता रहता हूं, हाल ही में फिल्म इंडी गेम: लाइफ आफ्टर । मैं भी इसे अंडरग्राउंड में UX क्लास से अस्पष्ट रूप से याद करता हूं। लेकिन मुझे इसका कोई मतलब नहीं है कि इसका क्या मतलब है। खेल डिजाइन के संदर्भ …

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मेटा गेम से खिलाड़ियों को हारने और / या ऊबने से कैसे बचें?
कल, मैंने कुछ ऐसा देखा जो मैंने पहले कभी सचेत रूप से नहीं देखा था, लेकिन जिसने कम या ज्यादा सभी खेलों को "बर्बाद" कर दिया था, जो मैंने कभी नहीं खेला: अब आप एक खेल खेलते हैं, जितना अधिक आप खो जाते हैं और मेटा खेल से ऊब जाते …
132 game-design 

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क्या यह एक खेल AI बनाने के लिए अनैतिक है जो गुप्त रूप से गैर-प्रतिस्पर्धी है?
कई खेलों में एआई को खिलाड़ी को उनकी जानकारी के बिना आसान समय देने के लिए बनाया गया है। यह आपके सामने आने वाले पहली बार हिट होने का 0% मौका हो सकता है, दुश्मन आपको घुमा-फिराकर या खिलाड़ी के चोटिल होने पर या कई बार पुनरारंभ करने पर कठिनाई …
121 game-design  ai  balance 

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आरपीजी नुकसान के फार्मूले कैसे विकसित करें?
मैं एक शास्त्रीय 2d आरपीजी विकसित कर रहा हूं (अंतिम फंतासी के समान नस में) और मैं सोच रहा था कि क्या किसी को संसाधनों / उदाहरणों के लिए नुकसान के सूत्र / लिंक करने के बारे में कुछ सलाह थी? मैं अपना वर्तमान सेटअप समझाता हूँ। उम्मीद है कि …

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मेरी निश्चित-मुद्रा-राशि के खेल में "स्क्रूज मैकडक" से कैसे निपटें?
मैं वर्तमान में प्रति सर्वर लगभग सौ खिलाड़ियों का समर्थन करने की योजना बना रहे एक बहुत छोटे पैमाने पर खेल पर काम कर रहा हूं, लेकिन हम अपने किफायती मॉडल से परेशान हैं। विभिन्न कारणों से हमने एक निश्चित मुद्रा-राशि प्रणाली के साथ जाने का फैसला किया है; इसका …
112 game-design  mmo  economy 

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गेम में चीट कोड डालने के क्या फायदे हैं?
कुछ गेमों में कोड धोखा देते हैं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं कुछ को अपने साथ जोड़ना चाहता हूं क्योंकि मुझे डर है कि वे खेल को हरा देंगे और इसे हरा देना बहुत आसान होगा। मेरे गेम में चीट कोड डालने के क्या फायदे होंगे?

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(बुरे?) खिलाड़ी सुझावों से कैसे निपटें?
सक्रिय विकास में रहते हुए एक समुदाय का निर्माण करने वाला हर खेल जल्द ही उन खिलाड़ियों से भिड़ जाएगा जो अपने मंच पर नई सुविधाओं के लिए सुझाव देते हैं। इन सुझावों में से अधिकांश, हालांकि: जहाँ आप चाहते हैं कि आपका खेल चल जाए, उससे बिल्कुल अलग दिशा …

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लूट की बूंदों में (अधिकतर) बेकार चीजें क्यों होती हैं?
मैं इस बारे में सोच रहा था और यह पता नहीं लगा सका। डियाब्लो में आप दुश्मनों को मारते हैं और वे यादृच्छिक चीजें छोड़ देते हैं। लेकिन आम तौर पर बूंदें आपके लिए बेकार हैं जो आपके पास पहले से ही सुसज्जित हैं। क्यों एक बूंद प्रणाली है कि …

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अच्छा खेल डिजाइन किताबें? [बन्द है]
मुझे बनाने में कुछ अनुभव है, हालांकि मुझे बेहतर उत्पादों का उत्पादन करने में मदद करने के लिए कुछ अच्छी तरह से लिखित संदर्भ सामग्री पसंद है। क्या कोई गेम डिजाइन किताबें हैं जो किसी विशेष प्रोग्रामिंग भाषा के उद्देश्य से नहीं हैं?

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एक इष्टतम विफलता दर क्या है जो लोगों को मेरे खेल में वापस लाती रहेगी?
मैं अनुमान लगा रहा हूं कि इसमें कुछ शोध किए गए हैं, लेकिन मुझे ज्यादा जानकारी नहीं मिल रही है। यह सवाल अपने आप में थोड़ा अस्पष्ट हो सकता है क्योंकि यह कई अन्य कारकों पर निर्भर करता है। मैं एक पहेली गेम विकसित कर रहा हूं जिसे मैं चुनौतीपूर्ण …

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अधिकांश 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स बाईं ओर से शुरू होते हैं और सही दिशा में प्रगति करते हैं?
मेरे द्वारा खेले गए लगभग सभी 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स में, आपका अवतार हमेशा दुनिया के बाईं ओर से शुरू होता है, और दाईं ओर चलता रहता है। क्या ऐसा करने से कुछ डिजाइनरों को फायदा होता है?

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