मुझे बनाने में कुछ अनुभव है, हालांकि मुझे बेहतर उत्पादों का उत्पादन करने में मदद करने के लिए कुछ अच्छी तरह से लिखित संदर्भ सामग्री पसंद है। क्या कोई गेम डिजाइन किताबें हैं जो किसी विशेष प्रोग्रामिंग भाषा के उद्देश्य से नहीं हैं?
मुझे बनाने में कुछ अनुभव है, हालांकि मुझे बेहतर उत्पादों का उत्पादन करने में मदद करने के लिए कुछ अच्छी तरह से लिखित संदर्भ सामग्री पसंद है। क्या कोई गेम डिजाइन किताबें हैं जो किसी विशेष प्रोग्रामिंग भाषा के उद्देश्य से नहीं हैं?
जवाबों:
यहाँ खेल डिजाइन पर शीर्ष 3 किताबें है जो मैं सुझाऊंगा:
अब, शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक अनुशासन के रूप में गेम डिज़ाइन बहुत पतला है, लेकिन यह कला, इतिहास, अर्थशास्त्र, गणित (विशेष रूप से संभावनाओं और सांख्यिकी का सिद्धांत), मनोविज्ञान, लेखन और यहां तक कि संगीत और भी अन्य क्षेत्रों से बहुत कुछ खींचता है। फिल्म निर्माण। उन सभी विषयों में इतनी अच्छी किताबें शायद एक गेम डिजाइनर के साथ-साथ विशिष्ट गेम डिज़ाइन पुस्तकों के लिए भी समान रूप से महत्वपूर्ण होंगी।
मैं हर समय अपनी तरफ से थ्योरी ऑफ फन करता हूं।
मुझे खेद है कि अगर यह एक बेशर्म प्लग की तरह लगता है, लेकिन मैंने एक विज़ुअलाइज़ेशन सेवा विकसित की है जो अमेज़ॅन डेटा को क्रॉल करती है और पुस्तकों के बीच संबंधों को दिखाती है। मैंने विशेष रूप से आपके प्रश्न के लिए विज़ुअलाइज़ेशन बनाया है और इसमें एलेक्स कोलोसकोव के उत्तर की सभी पुस्तकें थीं। मैं उन लोगों को साझा करना चाहता था जिन्हें मैं यहां जवाबों के बीच नहीं पा सकता था, लेकिन मैंने अपने दृश्य में प्रस्तुत किया।
रियलिटी ब्रोकन गेम डिजाइनर जेन मैकगोनिगल द्वारा लिखित है, यह बताता है कि हम वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल करने और वैश्विक खुशी को बढ़ावा देने के लिए खेलों की शक्ति का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
वीडियो गेम स्टीवन एल केंट का अंतिम इतिहास उन खेलों के बारे में लिखता है, जिन्होंने दुनिया को बदल दिया, दूरदर्शी जिन्होंने उन्हें बनाया, और कट्टरपंथी जिन्होंने उन्हें खेला।
वीडियो गेम लेखन और डिजाइन के लिए अंतिम गाइड यह एक रिडिक गेम के इतिहास के सह-लेखकों से आता है। मैंने इसे नहीं पढ़ा है, लेकिन समग्र समीक्षाएं सकारात्मक हैं।
एलेक्स द्वारा सुझाए गए " द आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन: लेंस की एक पुस्तक " पढ़ने के बीच मुझे वास्तव में बहुत अच्छा लगा ।
पुनश्च: विज़ुअलाइज़ेशन ही:
गेम डिज़ाइन के लिए विशिष्ट नहीं है, लेकिन द डिज़ाइन ऑफ़ एवरीडे थिंग्स आपको सामान्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरैक्शन के बारे में सोचने के लिए एक अच्छी किताब है।
मैं विश्वास नहीं कर सकता कि गेम प्रोग्रामिंग रत्न का उल्लेख अभी तक किसी ने नहीं किया है। मैं हमेशा इसे मानक मानता था जब यह गेम डिज़ाइन की बात आती है।
मुझे गेम डिजाइनिंग पर एंड्रयू रोलिंग और अर्नेस्ट एडम्स का बहुत शौक था । यह खिलाड़ी से संबंधित इंटरएक्टिव गेम मैकेनिक्स की गहराई में चला जाता है, जो कि गेम डेवलपमेंट के लिए एकमात्र अनूठा तत्व है, जैसा कि एडिटिंग फिल्मों के लिए है।
यह कहने के बाद कि मैं पटकथा लेखन सामग्री का सुझाव देने पर विचार करूंगा क्योंकि यह आपको दिखाता है कि लोगों से क्या जुड़ता है और क्या नहीं। मैं यहाँ कहानियों की तरह रैखिक प्रगति सामग्री के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ, लेकिन किस तरह के पात्र लोगों, विषयों, रूपांकनों आदि से जुड़ते हैं। उस क्षेत्र में मैं यह सुझाव देता हूँ:
यदि आप पटकथा लेखन के तकनीकी पहलुओं में वास्तव में रुचि रखते हैं, तो आप पटकथा लेखक की बाइबल पर एक नज़र डाल सकते हैं - लेकिन यह कि पटकथा प्रारूपों और संरचनाओं के तकनीकी पहलुओं की ओर अधिक उन्मुख है।
गेम कोडिंग कम्प्लीट मेरे पास सबसे अच्छा गेम डिज़ाइन बुक है। हालाँकि यह C ++ का उपयोग करता है क्योंकि इसके उदाहरण हैं कि कई नहीं हैं। यह चीजों को करने के तरीके के बारे में बहुत अधिक बात करता है, जिसे किसी भी भाषा में लागू किया जा सकता है। यह बहुत अच्छा मूल्य है (800+ पृष्ठ जो मुझे लगता है)।
स्टीव स्विंक द्वारा गेमफिल ने पूरी तरह से बदल दिया कि मैं खेलों को विकसित करने के बारे में सोचता हूं।
गेम डिजाइन और विकास अलग-अलग (अक्सर भ्रमित) विषय हैं। गेम डिजाइन गेमप्ले और गेम मैकेनिक्स (गेम के नियम, बोलने के लिए) के डिजाइन की चिंता करता है, गेम को लागू करने में शामिल वास्तविक कोडिंग, ऑडियो और ग्राफिक डिजाइन के बजाय। मेरा मानना है कि यह सवाल गेम डिज़ाइन के बारे में है।
मैंने कई अन्य गेम डिज़ाइन पुस्तकों की भी जांच की है जो मेरे लिए बहुत कुछ नहीं करती थीं, जैसे कि "फंडामेंटल ऑफ़ गेम डिज़ाइन।" कई एक ही कुछ truisms दोहराते हैं और एक बहुत कम संकेत / शोर अनुपात है।
यदि आप एक अच्छा गेम डिजाइन करना चाहते हैं, तो आप उन संसाधनों को देखना चाहते हैं, जिनका प्रोग्रामिंग से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन अपने गेम आइडिया के पीछे के विचारों पर ध्यान दें।
जैसे युद्ध गेमिंग, वॉर गेम्स पर एक क्लासिक किताब "द कम्प्लीट वारगेम हैंडबुक" है । मेरे द्वारा पढ़ा गया एकमात्र संस्करण 1 संस्करण है, लेकिन इसका कुल 3 संस्करण है। कोई भी संस्करण उपयोगी होगा और मैंने पुस्तक का आनंद लिया है।
लेखक, जेम्स एफ डुनिगन, एक लंबे समय तक युद्ध गेम डिजाइनर है, वास्तव में युद्ध के खेल की संख्या में लगभग एक किंवदंती है जिसे उन्होंने डिज़ाइन किया है। वह युद्ध के सिद्धांत पर खेलों के बाहर भी लिखते हैं। इसलिए अगर आप गेम एक वॉर गेम है तो आप कम से कम जेम्स की किताबों को पाकर काफी ट्रैश हो जाएंगे।
इस पुस्तक के बाद के संस्करणों में कंप्यूटर के इस प्रकार के साथ कंप्यूटर का उपयोग कैसे किया जा सकता है और इसका उपयोग किया जाता है।
प्ले के नियम , रोजर कैलोइलिस के "मैन, प्ले एंड गेम्स" और हुइज़िंगा के "होमो लुडेंस" - और निश्चित रूप से कोस्टर की "थ्योरी ऑफ़ फन" एक एएनटीआई-गाइड के रूप में (जो कि क्यों समझ में लाने के लिए SWG था) को देखें।
मुझे नहीं लगता कि मैंने इस एक का उल्लेख किया है, लेकिन मैं जेसन ग्रेगरी द्वारा "गेम इंजन आर्किटेक्चर" के बिना नहीं रह सकता।
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
वास्तविक समय प्रतिपादन 3 एड। गेम रेंडरिंग के लिए एक बहुत अच्छी पुस्तक है, यह कंप्यूटर ग्राफिक्स के सभी पहलुओं का परिचय देता है और इसमें प्रचुर संसाधन होते हैं जो आपको विशिष्ट क्षेत्र में ले जाते हैं।
सभी बेहतरीन पुस्तकें पहले ही पोस्ट की जा चुकी हैं, लेकिन एक किताब है जो मुझे लगता है कि एक गेम डिजाइनर के लिए अमूल्य है। आपकी अपनी पत्रिका जब आप गेम खेलते हैं, तो पास में एक पत्रिका रखें और नोट्स को संक्षेप में लिख दें। आपको गेम डिज़ाइन के बारे में क्या पसंद आया? पसंद नहीं आया? क्या वास्तव में कुछ भी बाहर खड़ा था और यदि ऐसा था तो क्यों? क्या आप एक विशेष डिजाइन पसंद से असहमत थे?
आप मूल रूप से बस खेल के डिजाइन के बारे में दिमाग में आने वाली हर चीज और कुछ भी लिखना चाहते हैं। जब आप अपने खुद के गेम डिज़ाइन करते हैं तो इस तरह की पत्रिका का होना आपके लिए अमूल्य होगा।
मुझे पढ़ने में बहुत मजा आया लेवल अप - गाइड टू ग्रेट वीडियो गेम डिज़ाइन यह गेम डिज़ाइन के पूरे स्पेक्ट्रम के बारे में बहुत व्यापक है।
गेम के मैक्सिमो श्रृंखला के पीछे गेम डिजाइनर द्वारा लिखा गया है, इसे सचित्र शैली में चित्रित किया गया है। अच्छी तरह से पढ़ने लायक।