मेरे आरपीजी में, मेरे पास एक साथी एनपीसी है जो अपनी क्षमताओं में अति आत्मविश्वास में है और आत्म-नियंत्रण का अभाव है। मैं कुछ ऐसी परिस्थितियाँ बनाना चाहता था जहाँ खिलाड़ी को उनमें राज करने की आवश्यकता हो और उन्हें "नहीं" बताएं। इस तरह की एक स्थिति मूल रूप से उबली हुई है:
साथी: अरे मालिक, मैं यह वास्तव में बेवकूफी करना चाहता हूं जो निश्चित रूप से हमारे लिए सड़क पर नीचे की चीजों को कठिन बना देगा और संभवतः हमारे लक्ष्य को खतरे में डाल देगा। क्या ये ठीक है?
प्लेयर विकल्प:
- हां आगे बढ़ो!
- नहीं, ऐसा मत करो!
मेरी परिकल्पना यह थी कि बहुसंख्यक नाटककार "नहीं" का चयन करेंगे। मेरे आश्चर्य के लिए, विशाल बहुमत ने "हाँ" चुना ! और फिर जब नतीजे सामने आए और वास्तव में चीजें बदतर हो गईं, तो नाटककार पहले से बचाने वाले बिंदु से फिर से लोड करना चाहते थे और दूसरा विकल्प चुन रहे थे ("हां" चुनना गेम-एंड नहीं था, लेकिन इसका मतलब यह था कि एक सही परिणाम नहीं था प्राप्त)।
जब मैंने नाटककारों से पूछा कि उन्होंने हां क्यों चुना, तो उन्होंने स्पष्ट किया कि वे समझ गए हैं कि हां कहना अवांछनीय था और यह कहना कि यह वांछनीय नहीं था। वे चुनौती या कुछ भी नहीं मांग रहे थे। इसके बजाय, मैंने जो सबसे आम बात सुनी वह थी:
मुझे डर था कि अगर मैंने "नहीं" कहा, तो मैं एक साइडक्वेस्ट या एक्सपी पर याद करूंगा।
उनमें से एक ने यह भी कहा कि अन्य आरपीजी में उन्होंने खेला, एक 100% playthrough पाने का एकमात्र तरीका हर अवसर पर हां कहना था, और इसलिए उन्होंने मान लिया कि मेरा मामला था।
मैं नहीं चाहता कि खिलाड़ी यह मानें कि "हाँ" हमेशा सही उत्तर होता है, और अब के लिए, मैं NPC को "नहीं" बताने की स्थिति को एक बार में हर हाल में रखना चाहूंगा। लेकिन मुझे नहीं पता कि इन खिलाड़ियों की अपेक्षाओं और सामग्री से गायब होने के उनके डर को कैसे दूर किया जा सकता है, खासकर बिना फ्लैट के यह कहते हुए कि "यह अन्य खेलों की तरह नहीं है, अगर आप 'नहीं' कहते हैं, तो आप याद नहीं करेंगे।
तो मुझे खिलाड़ियों को "नहीं" कहने के लिए कैसे मिलता है जब वे साइडक्वेस्ट या एक्सपी से बाहर निकलने से डरते हैं?