(बुरे?) खिलाड़ी सुझावों से कैसे निपटें?


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सक्रिय विकास में रहते हुए एक समुदाय का निर्माण करने वाला हर खेल जल्द ही उन खिलाड़ियों से भिड़ जाएगा जो अपने मंच पर नई सुविधाओं के लिए सुझाव देते हैं। इन सुझावों में से अधिकांश, हालांकि:

  • जहाँ आप चाहते हैं कि आपका खेल चल जाए, उससे बिल्कुल अलग दिशा में जाएं
  • लाभ के लिए बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी जो उन्हें हो सकता है
  • सीधे सादे हैं

ऐसे सुझावों से निपटने का एक अच्छा तरीका क्या है?

क्या आपको खिलाड़ियों को ईमानदारी से बताना चाहिए कि आप उनके सुझावों के बारे में क्या सोचते हैं ताकि वे अधिक रचनात्मक बनाना सीखें?

क्या आपको हमेशा खिलाड़ी के विचारों के प्रति सकारात्मक और उत्साहजनक रवैया बनाए रखने की कोशिश करनी चाहिए, तब भी जब आप गुप्त रूप से सोचते हैं कि नरक में कोई मौका नहीं है जो आप उनका अनुसरण कर रहे हैं?

क्या आपको ऐसे किसी भी सुझाव को अनदेखा करना चाहिए जो आपको पसंद नहीं है?


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+1 तो आप अस्वीकार नहीं करते;) मुझे और इस तरह के प्रश्नों को देखना पसंद है जो विशिष्ट पुस्तकालयों, गणित की समस्याओं या ऐसे अन्य "कठिन" विषयों के बारे में नहीं हैं।
टिम होल्ट


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यह एक दिलचस्प पढ़ा है, और विषय पर कुछ हद तक है। यह जरूरी नहीं है कि बुरे सुझावों के बारे में हो, लेकिन खिलाड़ियों से सामान्य नफरत के बारे में और एक डेवलपर के रूप में आप इसे कैसे प्रतिक्रिया दे सकते हैं। कभी-कभी, यह आपके और समुदाय के बीच एक अतिरिक्त परत जोड़ने के लिए एक अच्छा विचार हो सकता है, ताकि केवल आपके लिए क्या मायने रखता है। इसे बुरे सुझावों पर भी लागू किया जा सकता है। एवर्नम

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यहां केवल एक टिप्पणी जोड़ना क्योंकि मुझे नहीं लगता कि मेरे पास आपके लिए एक जवाब है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं या आप इनसे कैसे निपटते हैं, आपके दर्शक 100% सहमत नहीं होंगे। यदि आप कभी भी Warcraft फ़ोरम की दुनिया को पढ़ते हैं और कैसे डेवलपर्स को लगातार दोहराना पड़ता है कि खेल "डिजाइन द्वारा लोकप्रिय मांग" नहीं है, तो लोग सोचेंगे कि जब आप उनके विचारों के साथ नहीं जाते हैं तो यह अपमानजनक लगता है।
अंडरस्कोरजेरो

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@TimHolt व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि gamedev.stackexchange.com मुख्य रूप से गैर-तकनीकी प्रश्नों के बारे में होना चाहिए। किसी भी प्रोग्रामिंग से संबंधित समस्याओं को स्टैकओवरफ़्लो पर पोस्ट किया जाना चाहिए, मेरी राय में।
फिलिप

जवाबों:


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सुझाव देने वाले लोग अक्सर प्रशंसक या आलोचक होते हैं, जो अमूल्य होते हैं क्योंकि वे आपकी मदद करते हैं कि आप जानते हैं कि आप कितना अच्छा काम कर रहे हैं। इसलिए आपको इन लोगों के साथ सम्मान से पेश आना चाहिए। सौम्य, दृढ़ रहें, और सबसे महत्वपूर्ण, ईमानदार। इसका मतलब है कि आप उन्हें बताएं कि आपको क्यों लगता है कि उनका विचार बुरा है, जितना संभव हो उतना समझ में है।

  • यदि यह विचार तकनीकी रूप से कठिन है , तो उन्हें बताएं, और बताएं कि यह तकनीकी रूप से कठिन कैसे है। तथ्यों से चिपके रहो, स्थापित ज्ञान से चिपके रहो। सुझाव की अव्यवहारिकता के बजाय वर्तमान प्रणाली की कमी के रूप में कठिनाई को संबोधित करें, और कभी भी यह सुझाव न दें कि खिलाड़ी में तकनीकी ज्ञान की कमी है (भले ही वह अक्सर सच हो)।

    अच्छा: 100 बिलियन खिलाड़ियों का समर्थन करने के लिए, हमें कुछ सर्वर क्लस्टर समाधान पर जाना होगा, और हमारे पास उचित समय में ऐसा करने के लिए संसाधन नहीं हैं।

    बुरा: यह शारीरिक रूप से भी संभव नहीं है; शामिल एल्गोरिदम की खोज भी नहीं की गई है।

  • यदि विचार में योग्यता है, लेकिन एक अलग दिशा में जाता है , तो उन्हें बताएं, और बताएं कि विचार आपकी दिशा के खिलाफ कैसे जाता है। कूटनीतिक होने की कोशिश करें, और ध्यान रखें कि डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन साथ ही यह बताते हुए दृढ़ रहें कि आपके पास खेल की कलात्मक / डिजाइन दिशा पर नियंत्रण है।

    अच्छा: मेरा मानना ​​है कि लेज़र इस खेल के मध्ययुगीन विषय के साथ बाहर की जगह देखेंगे, और हम एक मध्यकालीन समाज के हमारे प्रतिपादन में विश्वासयोग्य होना चाहते हैं।

  • यदि विचार में दोष हैं या योग्यता की कमी है , तो उन्हें बताएं, और इसकी कमियों को समझाएं। ध्यान रखें कि जो भी कारण (माध्यम की सीमाएं, अभिव्यक्ति में कठिनाई, पूर्वविचार की कमी), खिलाड़ी को खामियों के बारे में पता नहीं हो सकता है, इसलिए कृपया लेकिन स्पष्ट रूप से उन्हें इंगित करें। आप पाएंगे कि खिलाड़ी अक्सर शोधन, स्पष्टीकरण के साथ वापस आते हैं या केवल विचार छोड़ देते हैं, जो सभी बेहतर परिणाम हैं। याद रखें कि बहुत सारे विचारों के साथ, खिलाड़ी एक व्हाइटबोर्ड प्राप्त करने और अपने विचार को आमने-सामने समझाने के लिए मर रहे हैं, लेकिन इसके बजाय एक भद्दा पाठ-केवल माध्यम का सहारा लेना पड़ता है, इसलिए यह न मानें कि विचार के रूप में बंद हो जाता है त्रुटिपूर्ण है कि यह वास्तव में ऐसा है। यह भी विचार करें कि बहुत सारे महान खेल उन विचारों से शुरू हुए थे जो बिल्कुल भी शानदार नहीं लगते हैं, और यह निष्पादन था जिसने उन्हें महान बना दिया।

    अच्छा: 1-हिट-केओ मंत्र का आनंद लेना मज़ेदार हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह प्राप्त करने वाले पक्ष पर होना बहुत कष्टप्रद होगा।

  • यदि आपको केवल विचार अच्छा नहीं लगता है , तो उन्हें बताएं, लेकिन सावधान रहें कि आप उन्हें कैसे बताते हैं, और हमेशा विकल्प सुझाते हैं। इस प्रकार की प्रतिक्रिया देने के लिए सबसे कठिन है, इसलिए देखें कि क्या आप इसे पिछले मामलों में से एक के रूप में मान सकते हैं - पहले तकनीकी और स्पष्ट दोषों को समाप्त करें। अपनी प्रतिक्रिया देने में, मान लें कि विचार वास्तव में अच्छा है, और पूछें कि विचार खराब क्यों आया? क्या खिलाड़ी को इसे थोड़ा और बेचने की जरूरत है? उदाहरण, रेखाचित्र या डेमो मदद करेंगे? क्या अधिक सामुदायिक सहायता प्राप्त होगी? हमेशा उन्हें यथार्थवादी रूप दें - जो आपको समझाएंगे, और वे इसके बारे में कैसे जा सकते हैं? विचार को सर्वोत्तम संभव प्रकाश में देखने की कोशिश करें, रक्षात्मक न हों, और ज्ञान के उस छिपे हुए कर्नेल को देखें जो अक्सर होता है।

    अच्छा: मुझे नहीं लगता कि एक आधा योगिनी-ड्रैगन-शैतान-समुराई-निंजा अच्छा और संतुलित होगा, क्या आप मुझे दिखा सकते हैं कि यह कैसा दिख सकता है, इसके आंकड़े और क्षमताएं क्या हो सकती हैं?

समस्या को देखने का एक और तरीका है: ये लोग खेल विकास विशेषज्ञ नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे अन्य क्षेत्रों में बहुत अच्छी तरह से विशेषज्ञ हो सकते हैं जो आप नहीं हैं - वे डॉक्टर या वकील हो सकते हैं। मुझे यकीन है कि आपने ऐसी बातें कही हैं, जिन्हें आपके डॉक्टर / वकील हर-ब्रेन पर विचार करेंगे, इसलिए खुद से पूछें कि आप उन्हें किस स्थिति में जवाब देना चाहेंगे।


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मुझे यह पसंद है कि खिलाड़ी को कभी भी सुझाव न देने के तकनीकी अभाव का पता चलता है, लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में जो आपके सर्वर को चौदह गुना दुनिया की आबादी का समर्थन करना चाहिए, पर आसान होना, आपके समुदाय में समझदारी के बीच अच्छी तरह से प्राप्त नहीं हो सकता है।
थॉमस

+1 मुझे तर्क / अनुभव साझा करना पसंद है, और आपने इसे कैसे लिखा है। मेरे बुकमार्क के लिए।
हाटेरू हंसो

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@MarcksThomas मुझे लगता है कि कांग जू बिंदु है: भले ही विचार पागल / बुरा / बेवकूफ लग रहा हो, आपको विनम्र तरीके से जवाब देने की आवश्यकता है। आप पागल नहीं लग रहे हैं, न ही अच्छी तरह से प्राप्त किया जा रहा है क्योंकि आप विनम्र हो रहे हैं।
grprado

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एक आर्केड शैली के खेल में, "बुरे विचारों" का एक गुच्छा हड़पने और उन्हें एक नए, कस्टम गेम मोड में डालने का विकल्प भी है।
जोल्टमोड

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लोगों को ऐसी बातें बताएं, "अरे यह एक दिलचस्प विचार है। प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद!" यह सुझाव के लिए गुणवत्ता (या कमी) पर कोई वादा नहीं कर रहा है और न ही कोई प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया दे रहा है। बेशक यदि आप वास्तव में सोचते हैं कि यह एक अच्छा सुझाव है, तो ऐसा कहें। यह पकड़ स्पष्ट रूप से अच्छे लोगों पर नहीं है और कहते हैं, "उस के लिए धन्यवाद धन्यवाद (नहीं!)" उन लोगों के लिए जो आपको पसंद नहीं हैं। लोग आपके मनोदशा को सूक्ष्मता से समझ सकते हैं कि आप ऐसा सोचते हैं या नहीं।

मत कहो "मैं इसे देखूंगा" (जब तक आप वास्तव में नहीं जा रहे हैं), और न ही "क्या एक गूंगा विचार है" जैसी बातें कहें!

यहां कुंजी पोस्ट करने वाले व्यक्ति को स्वीकार करना है कि आपने उनकी प्रतिक्रिया देखी, और यह कि आप समुदाय में उनकी भागीदारी की सराहना करते हैं। यही वे वास्तव में सुनना और देखना चाहते हैं।

इस साइट पर यह कैसे है, इसके बारे में सोचें। मान लीजिए आप कोई प्रश्न या उत्तर पोस्ट करते हैं। यह बहुत ही उत्सुक है कि समुदाय इस पर कैसे प्रतिक्रिया देगा। एक उत्थान प्राप्त करें? एक दम बढ़िया! वोट नहीं मिले? यह एक प्रकार का बुमेर है क्योंकि शायद कोई भी इसे नहीं पढ़ता है, शायद किसी को परवाह नहीं है। एक डाउन वोट प्राप्त करें, और इसे अस्वीकार कर दिया गया महसूस नहीं करना कठिन है।

साथ ही, खुले विचारों वाले हो। आपके मंचों पर अच्छे सुझाव आएंगे। और हर सुझाव के साथ, विशिष्ट विचार से परे देखने की कोशिश करें और देखें कि क्या आप सुझाव के लिए मूल प्रेरणा की पहचान कर सकते हैं। हो सकता है कि आपके शूटर में लक्ष्य प्रणाली वास्तव में उपयोग करने में आसान न हो, और कोई व्यक्ति बदलाव के बारे में सुझाव देता है। यह उनका विचार वास्तव में बदबूदार हो सकता है, लेकिन लक्ष्य प्रणाली के साथ उनका मूल मुद्दा वैध है - और यही आपको जानने की आवश्यकता है। तो आप इसे टर्निंग में बदल सकते हैं, "अरे थैंक्यू फॉर द चेंजिंग टू द चेंजिंग टू द टार्गिंग सिस्टम" टाइप रेस्पॉन्स।

अंत में, इस कारण से आपको ऐसी चीजों को संभालने के लिए सामुदायिक प्रबंधन से परिचित व्यक्ति की आवश्यकता होती है। यदि आपके पास ऐसा कोई व्यक्ति नहीं है या ऐसा करने वाला व्यक्ति नहीं है, तो बस एक ऑनलाइन मंच न होने पर विचार करें। वे आपके विचार से अधिक काम कर सकते हैं।


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"और हर सुझाव के साथ, विशिष्ट विचार से परे देखने की कोशिश करें" - इस भाग के लिए +1।
जकोरा

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+1 वादों या प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया न देने के लिए भी। उपयोगकर्ता को नौकरशाही या बेकार लग सकता है, लेकिन लोगों को अधिक प्रतिक्रिया देने के लिए सिर्फ झूठ के रूप में कुछ भी कहना बेहतर है। उपयोगकर्ता इससे अधिक चालाक हैं।
एल्बेअमकीर

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मूल सुझाव को देखने के लिए, यह और भी अधिक सूक्ष्म हो सकता है। "स्टीयरिंग बेकार है! इसके बजाय इन नियंत्रणों का प्रयास करें!" वास्तव में इसका मतलब यह हो सकता है कि आपके स्तर को मौजूदा स्टीयरिंग के लिए खराब तरीके से डिज़ाइन किया गया है, बजाय स्टीयरिंग को मुद्दा बनाया जा रहा है।
एल्बेअमकीर

टिप्पणी +1 से अल्बे - उपयोगकर्ता आपके विचार से अधिक स्मार्ट हैं। मनोरंजक रूप से मैंने उस प्रभाव में कुछ जोड़ा, फिर आपकी टिप्पणी पर गौर किया!
टिम होल्ट

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अपने समुदाय को बताना कि उनके विचार बुरे हैं, आपके समुदाय को आपसे घृणा करने का एक निश्चित तरीका है। यहां सबसे महत्वपूर्ण बिंदु आपके समुदाय को यह महसूस कराना है कि वे खेल में कुछ योगदान दे रहे हैं, भले ही उनके विचार दूर से संभव न हों। अच्छी प्रतिक्रियाएं निश्चित रूप से "प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद!" या "हम इसे बोर्ड पर ले लेंगे!" । हालाँकि मुझे लगता है कि ये प्रतिक्रिया सिर्फ मानक प्रतिक्रियाएं हैं जो आपको लगता है कि "ब्ला, ब्ला, ब्ला" हैं।

इस पर प्रतिक्रिया का सबसे अच्छा प्रकार कुछ है कि ...

  1. आगे के इनपुट को प्रोत्साहित करता है
  2. खिलाड़ी को सुनिश्चित करता है कि उनके सुझाव पर विचार किया जाएगा
  3. एक सकारात्मक मानवीय प्रतिक्रिया प्रदान करता है

ये सभी बिंदु आपके समुदाय के निर्माण में बहुत दूर जाएंगे। सबसे अच्छा उदाहरण मैं सोच सकता हूं कि "यह वास्तव में एक दिलचस्प विचार है - जेटपैक खेल में एक नया मैकेनिक जोड़ सकता है! हम इसे टीम के बाकी हिस्सों में पेश करेंगे।"

कहा जा रहा है, आपको अच्छे सुझावों पर कूदना चाहिए, और उदाहरण के रूप में उनका उपयोग करना चाहिए । इस तरह, आप इसे अपने लाभ के लिए बदल सकते हैं और समुदाय को वापस रिपोर्ट कर सकते हैं - "प्लेयरएक्स ने इस सुधार का सुझाव दिया है - और हमने सोचा कि यह इतना अच्छा विचार था कि हम इसे जोड़ देंगे! इस स्क्रीनशॉट / वीडियो आदि पर एक नज़र डालें। ! " इस तरह की प्रतिक्रिया आपकी लोकप्रियता के लिए चमत्कार करेगी।


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आपके अंक अच्छे हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आपका उदाहरण मेल नहीं खाता; सर्वश्रेष्ठ "धन्यवाद हम इसे देखेंगे" प्रतिक्रिया अभी भी बॉयलरप्लेट की चोरी की तरह प्रतीत होगी जब तक आप यह नहीं दिखाते हैं कि आपने वास्तव में इसे देखा है । उदाहरण के लिए, दोषों को विनम्रता से इंगित करना दर्शाता है कि आपने कम से कम इस पर विचार किया है, जो समुदाय को दर्शाता है कि आप विचारों के प्रति ग्रहणशील हैं। IMHO यह किसी को नाराज न करने की कोशिश करने से ज्यादा महत्वपूर्ण है।
कोन्गुसबोंगस

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वास्तविक वास्तविक विश्व समुदाय प्रबंधन:

1. आइडिया आर्थिक रूप से बेकार है - गंभीर निवेश बनाम कम रिटर्न। या राजस्व का प्रत्यक्ष तोड़फोड़:

आप उपयोगकर्ता को कभी नहीं बता सकते हैं कि उनका स्पष्ट सुधार पूरी तरह से सही है लेकिन आपकी डिजाइन की मांग में असुविधा है इसलिए राहत को मुद्रीकृत किया जा सकता है।

किसी भी अन्य तकनीकी भारी सामान के लिए - एक दो कदम दृष्टिकोण को नियोजित करना बेहतर है। एक कदम पर आप उन्हें बताएं कि आप इसे पास करने जा रहे हैं (अपने मील के पत्थर को चिह्नित करें, और बाद में वापस आने के लिए ट्रैक रखें)। बिंदु दो पर आप कहते हैं कि आपने देव टीम के साथ जाँच की है और वे कहते हैं कि बहुत कम लाभ के लिए बहुत अधिक समय लगता है। यदि आप काम-प्रवाह में अच्छी तरह से अंतर्निहित हैं, तो आप अक्सर कोडर्स या डिजाइनरों से पूछे बिना इन निर्णयों को स्वयं कर सकते हैं। यदि आपकी देव टीम वास्तव में ठोस प्रतिक्रिया चाहती है - आप इन्हें अच्छी तरह से शामिल सूचियों में डालते हैं, तो देव वास्तव में एक संगठित शैली में उन पर एक नज़र डाल सकते हैं।

केवल एक चीज जो आपको करनी है वह यह सुनिश्चित करें कि आपका मूल्यांकन ठोस है। यदि आप कभी भी किसी भी कारण से इस कथन के साथ एक SIMPLE फिक्स को अस्वीकार करते हैं, तो विश्वसनीयता में भारी उछाल होने वाला है, क्योंकि कोई तकनीकी कुछ कह सकता है जैसे "गंभीर हो जाओ, उस पृष्ठ पर एक मामूली html बग फिक्स करना 10 मिनट के 5 मिनट लगते हैं साल पुराना - यहाँ - मैं आपको मुफ्त में कोड दूंगा ”।

2. पोस्ट अनजाने में है: "क्या आप यह वर्णन कर सकते हैं कि यह क्या है जो आप सटीक और अधिक स्पष्ट रूप से सुझाते हैं, क्योंकि मैं भ्रमित हूं।"

3. यह विचार लक्ष्य के बाहर है: "हमने इस विकल्प पर विचार किया है, लेकिन अब यह वही है जो हम करना चाहते हैं" अक्सर इसकी पर्याप्त है, अगर ईमानदार कारण यह स्वीकार्य है। अन्यथा आप बेहतर झूठ बोल सकते हैं और कह सकते हैं कि भविष्य में यह संभव है, लेकिन प्राथमिकताओं की सूची में इसका स्तर बहुत कम है।

4. आइडिया एक लक्जरी है: कुछ प्रकार का शांत, लेकिन वास्तव में एक अतिरिक्त नहीं है एक नीट।

मैं आमतौर पर इनमें से एक सूची को बनाए रखता हूं, जहां देवता जब चाहें उन्हें संभाल सकते हैं। फिर से मैं उपयोगकर्ताओं से कहता हूं कि इसे कम प्राथमिकता वाले संभावित सुधारों की सूची में जोड़ा गया है।

सामान्य:

आप जो कह सकते हैं और नहीं कर सकते, वह आपके सामान्य स्वभाव और व्यवहार पर आधारित है।

मैं जिस उपयोगकर्ता-आधार के साथ काम करता हूं वह मुझ पर भरोसा करता है क्योंकि मुझे वास्तव में उन सुझावों के लिए आधिकारिक तौर पर श्रेय दिया गया है जिन्हें लागू किया गया था। मैंने परिस्थितियों को भी ध्यान में रखा है और मैंने बहुत विस्तृत स्पष्टीकरण दिया है जहाँ वे आवश्यक नहीं थे।

यदि एक / समुदाय प्रबंधक की सामान्य धारणा यह है कि वह ध्यान दे रहा है। यह लंबे समय में बहुत ही बैंकेबल है। आप 10 टेम्प्लेट उत्तर के सेट के साथ केस / थ्रेड्स / पोस्ट / ट्वीट्स को बंद कर सकते हैं - और यहां तक ​​कि अगर आपसे पूछताछ की जाती है - उपयोगकर्ता-आधार के नियमित आपकी विश्वसनीयता को सत्यापित करने जा रहे हैं और जो आप कह रहे हैं वह वजन रखता है।

मैं इसे एक मुद्रा की तरह कम या ज्यादा देखता हूं, आप जब संभव हो तो कुछ कमाते हैं (औसत समर्थन से अधिक देने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाने पर पाखंडी ब्लॉन्ड उत्तर) - और फिर आप कुछ खर्च करते हैं जब आप उन लोगों को ब्रश करना चाहते हैं जिनसे आप सौदा नहीं करना चाहते हैं अपने आप को समझाने के बिना।

यदि आपने हमेशा पेस्ट किए गए टेम्प्लेट की प्रतिलिपि बनाई है, तो लोग आपको कम या ज्यादा ड्रोन के रूप में देखते हैं, जितना संभव हो उतने अनुरोधों से छुटकारा पाने की कोशिश कर रहे हैं - बिना किसी व्यक्ति के आधार पर उनके साथ संवाद करने की कोशिश किए। आपके पास कभी भी सकारात्मक माहौल नहीं होने वाला है, जहां लोगों को लगता है कि उनकी अभिव्यक्ति बस एक मंच / जो भी मंच में बर्बाद हो गया है। और उन्हें आपको जानने की आवश्यकता नहीं है। वे बस कुछ थ्रेड्स को सूचीबद्ध कर सकते हैं और प्रमाण देख सकते हैं कि आपने वास्तव में किसी अन्य-यादृच्छिक व्यक्ति (उनकी तरह) को लिया है और उनके साथ पूरी तरह से जुड़ने के लिए परेशान किया है। आपने मेरे साथ व्यापक संवाद क्यों नहीं दर्ज किया? - हो सकता है कि आप व्यस्त थे या वास्तव में मेरी पोस्ट में मेरे विचार से अधिक योग्यता है। यह स्पष्ट है कि आप संलग्न कर सकते हैं और यह कि आपने पर्यावरण में ऐसा किया है।

व्यवहार पैटर्न जैसे सभी प्रसिद्ध कॉर्पोरेट अधिकारी का अनुसरण करना किसी भी व्यक्ति के चेहरे पर एक थप्पड़ है जो किसी चीज के बारे में भावुक या भावुक है। और इसके आम तौर पर ये लोग जो अपने जीवन से समय निकालने में परेशान करते हैं, आपको यह समझाने के लिए कि आपको अपने उत्पाद में सुधार क्यों और कैसे करना है जिससे आप प्रभावित हैं।

और इसके बावजूद कि कई लोग क्या सोचते हैं, मानव होने के नाते भी याद किया जाता है और व्याकरण की त्रुटियों के साथ मदद करता है। "मिस्ट" कोल्ड-रीड-कॉपी-पास्ट में सम्मानित के एक पैकेट की तुलना में कुछ मिसपेल के साथ बेहतर संचार होता है। यदि आपका समर्थन वातावरण सीमित है और आप टेम्प्लेट का पुनः उपयोग करते हैं, तो ऐसा समय आता है जब लोगों को लगता है कि AI बुनियादी संचार संभाल रहा है। और अगर लोगों को मशीन के रूप में माना जा रहा है तो लोगों को संभालने के लिए क्या बिंदु है।

जाहिर है कि यह संभव नहीं है अगर प्रबंधन आपको कभी भी ऑन लाइन रहने की अनुमति नहीं देता है।

यह गलती खेलों के साथ बहुत बार की जाती है। खिलाड़ियों को खेल में मज़ा आता है। जब आपका प्रतिनिधि उन्हें एक समर्थक वकील की तरह संभालता है, तो कंपनी के 367 अंश को एक समिति में विलय करने का अनुबंध बताता है। आपने तुरंत सोचा "ओह लानत है, फिर से इसके दूसरे सूट को ट्रिगर करें जो मेरे पैसे को खत्म करना चाहता है और केवल एक मंच / आदि है क्योंकि - बाकी सब या इसके पारंपरिक - वे परवाह नहीं करते हैं" ...

उस पुरानी परंपरा पर कंपनी चलाना नियमित है। लेकिन यह एक समुदाय से सबसे कम लाभ कारक है।

सामुदायिक प्रबंधन के अधिक लाभ पर कोई निर्णायक अध्ययन नहीं है। हालाँकि एक सफल सकारात्मक समुदाय आसानी से कहीं भी मौजूद है। और व्यवसाय में कोई भी मूर्ख आपको एक संतुष्ट ग्राहक को महान रेफरल मूल्य बता सकता है जो अक्सर अथाह होता है। यही कारण है कि कुछ होशियार कंपनियां सार्वजनिक रूप से समर्थन संभालती हैं। वे यह जानना चाहते हैं कि उनके कर्मचारी अपने अन्य ग्राहकों को कैसे संभालते हैं - क्योंकि उन्होंने वहां प्रयास किया है।

PS यहाँ एक हालिया समर्थन है जो मुझ पर किया गया था। उस लड़के ने कहा "जैसा आप पूछ रहे हैं हम वैसा नहीं कर पा रहे हैं।" और समाप्त हो गया। हो सकता है कि थोड़े से विनम्र ठंडे पढ़ने के समापन को पासवर्ड के बाद डाला गया था।

मैं इसे 2015 के लिए शीर्ष समर्थन व्यक्ति को वोट देता हूं। वर्ष के लिए मैंने कई कंपनियों को कई उत्पादों के बारे में कई समर्थन टिकट लिखे हैं। यह पूरे वर्ष के लिए 1 छोटा जवाब में मेरे मामले को हल करने वाला पहला व्यक्ति था, बिना मुझे पत्थर मारे, मुझे एक्सपायरी या थप्पड़ मारने की 15 पंक्तियों के साथ ठण्डे पाठ पढ़ाया, जिसमें मेरे अनुरोध के बारे में लगभग शून्य प्रासंगिकता है, और जोड़ता है। मामले में मूल्य के पूर्ण शून्य।

आप के लिए भी देख रहे हैं ठुकराया जा रहा है आज की मंद सामुदायिक प्रबंधन दुनिया में एक खुशी बन जाता है। क्योंकि कहा जा रहा है कि आपके पास कुछ सही होने वाला नहीं है और दो महीने इंतजार करने से बेहतर है कि कुछ _INSERT_CURSE_WORD_ व्यक्ति ने कहा कि वे आपके पास वापस जाने वाले हैं, लेकिन उन्होंने कभी इरादा नहीं किया, बहुत कम किया। इसलिए न केवल आपको वह प्राप्त नहीं हुआ जो आपने मांगा था - आप को सूखने के लिए भी लटका दिया गया था, क्योंकि कंपनी में कुछ _INSERT_CURSE_WORD_ व्यक्ति को लगता है कि सामुदायिक प्रबंधन को हर समय इतना विनम्र होना पड़ता है कि उन्हें विषय को बदलने की भी आवश्यकता होती है सर्वनाश जो अगर आप कभी भी थोड़ा भी कुछ भी कहा जो उपयोगकर्ता के साथ असहमत हो सकता है।


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आपको खुद से प्रतिक्रिया नहीं देनी चाहिए। आखिरकार, आप इसका जवाब देने में अपना सारा समय लगा देंगे, और कोई भी ऐसा नहीं चाहता।

मंचों , एक भरोसेमंद सहायक-डिजाइनर , या एक टिकटिंग प्रणाली के लिए प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया । सहायक विकल्प के अलावा, यह आपको विचारों को एक समान रूप से अनदेखा करने की अनुमति देता है और अवैयक्तिक रूप में सामने आता है।

मैं अभी भी फ़ोरम सिस्टम का प्रशंसक हूं क्योंकि यह आपके फैन बेस को विचार पर चर्चा करने की अनुमति देता है। पहले कुछ समय, उन्हें बताएं कि यह सिस्टम के साथ फिट क्यों नहीं है। एक बार जब आपके प्रशंसक खेल की दिशा समझ लेते हैं, तो वे भविष्य में इसी तरह के सुझावों पर आपका जवाब दोहराएंगे।

यदि यह एक अच्छा विचार है, तो बस इसे स्वीकार करें और प्रतिक्रिया दें।


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मुझे उपयोगकर्ताओं से सुझावों की एक सूची प्राप्त करने का विचार पसंद है लेकिन पहले मंच के अन्य उपयोगकर्ताओं को मतदान करके इसे अनुमोदित करना पड़ा। फिर, चूंकि सूची छोटी होगी, क्योंकि उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी (आपकी पसंद) राशि को इसे पसंद करना होगा, आप स्वयं सुझावों को पढ़ सकते हैं या कोई ऐसा व्यक्ति हो सकता है जिस पर आप आसानी से विश्वास करते हों।

ये सुझाव अच्छे होंगे या कम से कम पागल नहीं होंगे, इसलिए आपको किसी से यह कहने की ज़रूरत नहीं होगी कि उनके विचार बेकार हैं। यहां से, आप उन्हें बता सकते हैं कि क्या यह करना मुश्किल है, अगर यह गेम के लिए फिट नहीं है या अधिक विवरण के लिए पूछें।


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बौना किला वास्तव में लोकतांत्रिक तरीके से विकास को प्राथमिकता देता है। कभी-कभी निर्माता इन पर ध्यान नहीं देते हैं यदि वे तकनीकी रूप से कठिन हैं या स्थिति के अनुरूप नहीं हैं, लेकिन यह वास्तव में लोकप्रिय क्या है, इसे उजागर करने का एक अच्छा तरीका है।
मुज

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उन मंचों पर जहाँ मैं डेवलपर्स में भाग लेता हूं शायद ही प्रशंसक सुझावों को संबोधित करते हैं। आप उन्हें संबोधित करने पर भी विचार करने के लिए अद्भुत हैं। यदि वे पूरी तरह से त्रुटिपूर्ण हैं, तो शायद सबसे अच्छा है कि अन्य प्रशंसकों को उनके साथ जुड़ने दें (किसी की राय अलग है)। जब तक आप उस अप्रत्याशित स्थिति में नहीं होते हैं जहां हर कोई आपके विचार को छोड़कर सहमत होता है (जिस स्थिति में शायद आपको इसे दूसरा विचार देना चाहिए), तो शायद इसे अनदेखा करना सुरक्षित है।

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