खेल विकास ब्लॉग [बंद]


266

पालन ​​करने के लिए अच्छे खेल विकास / डिजाइन ब्लॉग क्या हैं?

कृपया प्रति उत्तर एक ब्लॉग ( लिंक प्रदान करना सुनिश्चित करें ) और ब्लॉग पोस्ट की सामग्री के रूप में एक संक्षिप्त सारांश दें।

यदि आप कर सकते हैं, तो एक एकल लेख चुनें जो उच्च मूल्य दिखाता है और इसका एक स्निपेट साझा करता है।


5
यह प्रश्न एक महान संसाधन है। इनमें से कुछ लिंक मैंने पहले भी देखे हैं, लेकिन अधिकांश मेरे लिए नए हैं।
झॉकिंग

इस तरह के सवालों का इस साइट में सामान्य रूप से अपेक्षित प्रतिक्रिया नहीं है ... क्या उन्हें एक विशेष तरीके से व्यवहार किया जाना चाहिए?
FxIII

1
@Fxlll यही कारण है कि यह एक सामुदायिक विकि प्रश्न है;)
जोनाथन कॉनेल

6
यह सवाल बंद क्यों है ...?
लियोन

1
@Liosan क्योंकि यह सब्जेक्टिव स्टफ की एक बड़ी सूची का अनुरोध करता है । यह शायद खेल देव साइटों पर अच्छा काम करेगा जो व्यक्तिपरक सामग्री का स्वागत करते हैं !
अंको

जवाबों:


104

वोल्फेयर ब्लॉग

वोल्फेयर ब्लॉग एक उदाहरण है जिसका मैं पहले से ही अनुसरण करता हूं। वे अपने खेल, अतिवृद्धि के निर्माण के लिए जाने वाली प्रक्रिया में कई उपयोगी अंतर्दृष्टि देते हैं।

उदाहरण लेख: गेम प्रोग्रामर के लिए रैखिक बीजगणित


6
गेम डेवलपर्स श्रृंखला के लिए +1 वोल्फेयर का रेखीय बीजगणित मेरे लिए बहुत उपयोगी था। (यहां शुरू होता है: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

बस यहाँ कुछ पढ़ें: blog.wolfire.com/2010/08/… और यह पहले से ही रस बह रहा है, एक अच्छा संसाधन है।
Kzqai

यह सामान बेहतर और बेहतर हो जाता है जितना मैं इसे देखता हूं।
Kzqai

लगभग सभी पद अब उनके खेल के बारे में हैं, विकास के बारे में नहीं। मैं अब इस ब्लॉग की सिफारिश नहीं करूंगा।
निकोलियाज़ेकर

77

खोया हुआ बगीचा

गेम डिजाइन सिद्धांत पर सामान्य निबंध। एक अच्छा उदाहरण पढ़ा रचनात्मक प्रक्रिया की कल्पना पर एक लेख है

इन सभी विचारों और चित्रों को बहुत छोटी सूची में संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है।

  • मंथन: कम लागत, वास्तविक शब्द प्रयोगों के बहुत सारे बनाएँ।
  • Cull: कमजोर विचारों पर विचार करने और अपने सबसे होनहार प्रयोगों में पुनर्निवेश करने के लिए कसौटी पर खरा उतरने पर सहमत हुए लागू होते हैं।
  • चक्र: जब तक आप सार्थक मूल्य उत्पन्न नहीं करते तब तक इस प्रक्रिया को दोहराएं।
  • अभ्यास करें: कई परियोजनाओं के पार, रचनात्मक प्रक्रिया के सभी चरणों का अभ्यास करें ताकि आप लगातार बुद्धिशीलता, कौशल और साइकिल चालन में शामिल कौशल के असंख्य सुधार करें।

1
दूसरा यह एक! वर्थ ने कहा कि गेम डिज़ाइन सिद्धांत के बीच, लेखक अक्सर दृश्य कला और बिज़देव पर भी स्पर्श करता है, जो मानक से परे थोड़ा सा अंतर्दृष्टि देता है "अपने गेम को और अधिक मजेदार कैसे बनाएं।"
इयान श्रेइबर

1
निन्टेंडो के शैली नवाचार की रणनीति का उल्लेख करना चाहिए, ऑल टाइम ग्रेट: लॉस्टगार्डन /2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
BrandFeelsGood

1
डैन एक वास्तविक सक्रिय, अच्छा लड़का भी है। मैंने उसे ईमेल किया है और बहुत तेज़ी से प्रतिक्रियाएँ दी हैं। मैंने उनकी कुछ बातों के जवाब में एक ब्लॉग पोस्ट भी लिखी थी और वह इस बारे में टिप्पणियों के साथ मेरे ब्लॉग पर दिखाने के लिए बहुत जल्दी थे। वह गेम डिज़ाइन थ्योरी के साथ चैट करने के लिए बहुत अच्छा है।
21x

69

खेलों पर गफ्फार

गहराई से लेख जो ज्यादातर नेटवर्किंग या भौतिकी से संबंधित हैं। दो वास्तव में अच्छे लेख हैं जो हर प्रोग्रामर को गेम नेटवर्किंग के बारे में जानने और अपने टाइमस्टेप को ठीक करने की आवश्यकता है

हम जो चाहते हैं, वह दोनों दुनियाओं में सर्वश्रेष्ठ है। सिमुलेशन के लिए एक निश्चित डेल्टा समय मान और विभिन्न फ्रैमरेट्स पर रेंडर करने की क्षमता। ये दो चीजें पूरी तरह से अजीब लगती हैं, और वे हैं - जब तक कि हम सिमुलेशन को डिकम्पोज करने और फ्रैमरेट्स को रेंडर करने का एक तरीका नहीं ढूंढ सकते।


3
मैं वास्तव में "अपने टाइमस्टेप को ठीक कर" लेख को पसंद करता हूं और वास्तव में मैं उस विषय के बारे में एक प्रश्न लिखने की तैयारी कर रहा था; मार्कस (नॉच) ने पिछले सप्ताह के अंत में अपनी लुडम डेयर प्रविष्टि में नियत टाइमस्टेप तकनीक का इस्तेमाल किया था और मुझे यह बहुत ही सुंदर लगा, जबकि मेरी प्रविष्टि में मैंने क्या नहीं करने के पहले उदाहरण का उपयोग किया - एक समय डेल्टा, और मैंने कोशिश की समय के कार्यों के रूप में मेरे सभी समीकरण, और यह चुनौतीपूर्ण लेकिन समग्र रूप से सफल था। हालांकि एक निश्चित टाइमस्टेप जितना अच्छा / आसान नहीं है।
Ricket

3
+1, "अपना टाइमस्टेप ठीक करें" उत्कृष्ट था। और वहाँ उपयोगी नेटवर्किंग सामान के टन है।
रिले एडम्स

50

भीतर से खेल

एक iPhone खेल ब्लॉग। इंडी प्रोडक्शन के मुद्दों, ओपनजीएल ईएस की समस्याओं, आईफोन विशिष्ट सुविधाओं (जैसे इन-ऐप खरीदारी) और उनके परिणाम, बिक्री के डेटा और साथ ही सामान्य उत्पादन के मुद्दों से संबंधित है। एक अच्छा सामान्य लेख प्रोटोटाइप है: आप (शायद) गलत कर रहे हैं

  • गलती # 1: पहले विचार के साथ जा रहे हैं
  • गलती # 2: अच्छा सवाल नहीं है
  • गलती # 3: बहुत अधिक समय लेना
  • गलती # 4: एक प्रणाली का निर्माण, एक खेल नहीं है

और कभी नहीं, कभी भी, "यदि हम कुछ अतिरिक्त समय लेते हैं और सही तरीके से करते हैं, तो तर्क का उपयोग करें, हम इसे खेल में पुन: उपयोग कर सकते हैं"। कभी।


मैं कहूंगा कि यह ब्लॉग सिर्फ एक iPhone गेम ब्लॉग से कहीं अधिक है। नोएल एक पशु चिकित्सक है और उसकी सलाह सोने की है।
Martinpi

हां बहुत अच्छी व्यावसायिक सलाह के साथ-साथ देव सामान।
दस

46

#AltDevBlogADay - हाल ही में इन्सोमनिया के माइक एक्टन और कुछ अन्य लोगों (/ लड़कियों?) द्वारा जीवन में लाया गया। यहाँ समझदारी लिस्टिंग की तुलना में इसे अधिक योगदानकर्ताओं का रास्ता मिला है।

यह विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल करता है, जिसमें एकमात्र सामान्य भाजक गेम डेवलपमेंट है - यह डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग या प्रबंधन हो। यह मुख्य रूप से हर दिन एक ब्लॉग प्रकाशित होने के साथ सभी योगदानकर्ताओं को अधिक बार पोस्ट करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए है। अधिकांश योगदानकर्ता ट्विटर पर हैं और अपनी साख को साझा करते हैं, इसलिए यह संभव होना चाहिए कि किसी के रूचिकर होने पर कुछ विषयों पर कुछ फलदायक चर्चाएँ हों।

चूंकि इसमें विषयों की संभावित असीम रूप से विस्तृत श्रृंखला शामिल है, इसलिए एक प्रतिनिधि को एकल करना बहुत असंभव है।


यह मेरे पसंदीदा gamedev ब्लॉगों में से एक बन रहा है - सभी प्रकार की चीजों के बारे में सभी प्रकार के दृष्टिकोण से पोस्ट करने वाले विभिन्न जानकार लेखक।
काइलोटन

1
क्या यह अद्यतन URL - altdevblog.com है ?
ब्लूसिल्वर

30

realtimecollisiondetection.net ब्लॉग

उत्कृष्ट पुस्तक रियल-टाइम कोलिजन डिटेक्शन (जिसने अनुमान लगाया होगा?) के लेखक चिरस्टोनी का ब्लॉग । समान भागों सामान्य प्रोग्रामिंग, भौतिकी प्रोग्रामिंग, और ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग।

चयनित पठन:


27

ऐ खेल देव

गेम एई का उत्कृष्ट स्रोत वीडियो, साक्षात्कार, लेख आदि आदि के लिए सबसे अच्छी सामग्री का भुगतान करना पड़ता है, लेकिन इसके लायक है क्योंकि गेम एआई डेवलपर्स के साथ बहुत सारे साक्षात्कार हैं जो उन तकनीकों के बारे में हैं जो कहीं और प्रकाशित नहीं होते हैं। ।

इसके शीर्ष पर यह आपको अपने AI कार्यान्वयन के परीक्षण के लिए अपने AI सैंडबॉक्स एप्लिकेशन तक पहुंचने देता है।


18
एक बहुत ही दिलचस्प लेख शीर्षक देखने के लिए निराशा होती है और फिर ओह जाने के लिए इसके प्रीमियम का इंतजार करना पड़ता है।
लथोमास ६४

हां, एलेक्स एक नए प्रकार का खाता बना रहा है जिसे प्लस खाता कहा जाता है जो कि अंदरूनी और प्रीमियम के बीच है। वह खाता अधिक छात्र आधारित माना जाता है। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं कि जानकारी के अंतिम 2 वर्षों तक पहुँच के 3 महीने के लिए 90 डॉलर है? आप खेल AI में एक किताब पर 90 डॉलर खर्च करेंगे। हालांकि यह समझ में आता है कि एक प्रीमियम खाता है। लगभग सब कुछ स्ट्रीम वीडियो या ऑडियो स्ट्रीम है, साथ ही साथ लाइव साक्षात्कार / मास्टर कक्षाएं / आदि।
डेविड यंग

3
मैं इस साइट से प्यार करता हूँ और यह अच्छी तरह से सदस्यता शुल्क के लायक है क्योंकि यह वास्तव में कहीं और विस्तृत जानकारी प्राप्त करने के लिए कठिन है जो सीधे लागू (कीवर्ड यहां लागू किया जा रहा है) गेम एआई से संबंधित है।
काज


25

क्रिस डेलेन द्वारा हॉबीगैमडेव

यह मूल बातें जानने के लिए, खेल के विकास के बारे में ठंडी दिलचस्प बातों का पालन करने और आम तौर पर बहुत कुछ सीखने के लिए एक शानदार साइट है। नमूना खेलों पर एक नज़र डालें और सवारी का आनंद लें!


+1, यह वही है जो मैं लंबे समय से देख रहा हूं! इसके अलावा, ब्लॉग की लेखन शैली की तरह। :)
माइकल क्लेमेंट

अच्छा लगता है, चीयर्स
Colm

24

यह एक भयानक विचार है

डिजाइन ब्लॉग, जो MMORPGs के डिजाइन पहलुओं पर केंद्रित है। अधिकांश सैंडबॉक्स पैनासोनिक डिजाइनों में अक्सर कई तत्वों की आलोचना होती है। शुद्ध आलोचना के बजाय, ब्लॉग डिजाइन सुझावों और सिद्धांतों को प्रस्तुत करता है कि कैसे सुधार किया जाए।


9
यह मेरा ब्लॉग है। मैं यहाँ कुछ अन्य लोगों की कंपनी में उल्लिखित होने के लिए सम्मानित महसूस कर रहा हूँ। ब्लॉग अब सामान्य गेम डिज़ाइन के बारे में अधिक है। मैंने पिछले कुछ महीनों में रणनीति से अधिक खेल के बारे में लेख लिखे हैं।
इविज़ेर

बहुत बढ़िया, मेरे घूमने का हिस्सा और मुझे अपने खाली समय में काम करने वाले खेल में बहुत कुछ मिलता है।
16

22

DoubleBuffered हमारे बहुत ही JZig द्वारा

मैं व्यक्तिगत रूप से क्यों मैं कूद नहीं सकता का एक प्रशंसक हूँ ? खतरों के खिलाड़ी स्वायत्तता , लेकिन यह सिर्फ इसलिए हो सकता है क्योंकि यह मेरे सबसे बड़े पालतू जानवरों में से एक है।


21

आंटी पिक्सेलेन्ते

सामान्य रूप से स्तर के डिजाइन, पिक्सेल कला और गेम डिज़ाइन पर कुछ महान विचार। कभी-कभी वह एक बंधी-बंधाई पिक्सेल-कला स्पर्शरेखा पर चला जाता है, लेकिन अगर यह चीजें आपको अपमानित करती हैं, तो इसे अपनी आरएसएस सूची में न जोड़ें।


3
जो "कभी-कभी एक बंधन-थीम वाले पिक्सेल-कला स्पर्शरेखा पर बंद हो जाता है," जैसे वाक्यांश के साथ कुछ पढ़ने से कौन बच सकता है?
Kzqai

मुझे लगता है कि हर कोई इस ब्लॉग को अपने फ़ीड में जोड़ देगा केवल उन बंधन पिक्सेल-कला को देखने के लिए: P
speeder

21

क्लिफस्की का ब्लॉग

एक्स-एलिक्सिर स्टूडियोज और लायनहेड कोडर, जो अपने स्वयं के एक-मैन-बैंड gamedev कंपनी, पॉसिटेक गेम्स के साथ इंडी गए थे।

ब्लॉग में इंडी के रूप में काम करने के सभी पहलुओं को शामिल किया गया है, जिसमें गेम डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग और चीजों का व्यावसायिक पक्ष भी शामिल है। उदाहरण के लिए, विपणन / उत्पादन व्यापार पर यह दिलचस्प पोस्ट ।


मुझे एक Google मैलवेयर चेतावनी मिली जो उसके पृष्ठ पर जाने की कोशिश कर रही है?
केन

19

पायदान का शब्द

यह मार्कस पर्सन ("नॉच"), Minecraft के निर्माता का आधिकारिक टम्बलर ब्लॉग है ।

एक समय था जब इसमें बहुत अच्छी सामग्री थी; अब अधिकांश पोस्ट Minecraft के बारे में हैं (और वे काफी लगातार हैं), लेकिन वहां कुछ रत्न हैं। उदाहरण के लिए, वह कभी-कभी ऐसे गेम का YouTube वीडियो पोस्ट करता है जिसे मैंने पहले कभी नहीं देखा है , या गेम देव प्रतियोगिता के बारे में बात करता है जो मुझे दिलचस्प लगता है , और कभी-कभी किसी समस्या या उपलब्धि के बारे में बात करते समय वह अपने पदों में कोड के बिट्स छिड़क देगा ( यानी यहां और वहाँ ) जो मैं दिलचस्प पाते हैं।


यह निश्चित रूप से पालन करने के लिए एक अच्छा ब्लॉग नहीं है, क्योंकि नॉच हजारों वर्षों से बग के साथ संघर्ष करता है, वह पहले से ही तय है। ब्लॉग में केवल कुछ विकासशील प्रासंगिक प्रविष्टियाँ हैं, आप Minecraft फैन वीडियो या "माफ करना, मैं बग ए को ठीक नहीं कर सका, क्योंकि मुझे अब बिस्तर पर जाना होगा" जैसी चीजें मिलेंगी। वाह मैं वास्तव में प्रभावित हूं।
डेमोनफायर 300

19

लाइटस्लेपर का ब्लॉग

Xbox प्लेटफ़ॉर्म टीम के पीट इस्सेन । ज्यादातर सी ++ और Xbox पर ध्यान केंद्रित करता है, नेतृत्व में कुछ साइड-स्टेप्स के साथ।

एक अनुकरणीय पद एपीआई सिद्धांत की तरह कुछ हो सकता है :

[...] यदि आप अपना स्वयं का एपीआई सेट विकसित कर रहे हैं, तो ये दिशानिर्देश यह सुनिश्चित करने में सहायता कर सकते हैं कि आपके ग्राहकों के पास एक शानदार एपीआई का उपयोग करते समय सपने देखने वाले अनुभव प्राप्त हों। आप प्रलेखन अद्यतन करने, जटिल नमूना कोड लिखने, या एक बड़ी समर्थन टीम को स्टाफ करने में भी कम समय व्यतीत करेंगे।

उनकी जीडीसी प्रस्तुतियां सभी काफी ठोस हैं।



18

सुंदर पिक्सेल

डेवलपर्स के लिए खेल प्रौद्योगिकी विकास, ग्राफिक्स और उत्पादकता के बारे में एक ब्लॉग। कुछ लोकप्रिय पोस्ट में शामिल हैं:

बार-बार अपडेट करता है।

(खुलासा: यह मेरा अपना ब्लॉग है।)



15

शॉन हैरग्रेव्स ब्लॉग - XNA फ्रेमवर्क के साथ गेम प्रोग्रामिंग

शॉन एलेग्रो लाइब्रेरी का मूल डेवलपर था और अब माइक्रोसॉफ्ट में XNA पर काम करने वाले डेवलपर्स में से एक है। उनके ब्लॉग में XNA के बारे में सामान का भार शामिल है, लेकिन वह उन खेलों पर भी स्पर्श करता है, जिन पर वह अतीत में काम कर चुका है, जैसे कि MotoGP में AI समन्वय प्रणाली के बारे में यह पोस्ट


14

Maciej द्वारा शरारत हाथापाई साबुन एक भयानक gamedev- ब्लॉग है: http://msinilo.pl/blog/

वह प्रदर्शन, कैश, सामान्य मुद्दों की व्याख्या करने में बहुत प्रयास करता है, जिन्हें आमतौर पर अनदेखा किया जाता है आदि। मुझे लगता है कि अगर आप गेम-देव हैं तो यह "अवश्य पढ़ें" है।


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay कुछ iPhone डेवलपर्स और ब्लॉगर्स के ब्लॉगों को एकत्र करने के लिए एक काफी हालिया पहल है और आमतौर पर इस तरह की परियोजनाएं शायद ही कभी अच्छे परिणाम देती हैं, फिलहाल iDevBlogADay शायद सबसे दिलचस्प ब्लॉग है जिसे मैं रोजाना पढ़ता हूं। यह खेल के विकास के बारे में कड़ाई से नहीं है, लेकिन iPhone का विकास खेलों के बारे में 60% की तरह है, इसलिए आप निराश नहीं होंगे।

और ऊपर वर्णित उत्कृष्ट GamesFromWithin ब्लॉग इस पहल का एक हिस्सा है।



12

गामासूत्र के विशेषज्ञ ब्लॉग

गामासूत्र के विशेषज्ञों के योगदान के साथ एक संयुक्त फ़ीड। प्रत्येक पोस्ट उद्योग में विभिन्न लोगों के खेल विकास और व्यवसाय के एक पहलू पर एक अनूठी कहानी / परिप्रेक्ष्य है।


10

GBGames - इंडी गेम पर विचार विकास
एक इंडी गेम डेवलपर के कुछ दिलचस्प विचार हैं

ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड / कंपोनेंट-आधारित गेम डिज़ाइन से संबंधित जानकारी की तलाश करते हुए मुझे यह ब्लॉग मिला। मैंने इस लेख को पाया , और पढ़ता रहा क्योंकि यह ब्लॉग दिलचस्प और अच्छी तरह से लिखा गया है।

मुझे लगता है कि मुझे लुडेम डेयर # 15 से उनकी प्रगति रिपोर्ट पढ़ते हुए हक्का-बक्का हो गया

हाल ही में, जियानफ्रेंको बर्र्डी का अनुसरण करना दिलचस्प है क्योंकि वह खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी दिन-नौकरी छोड़ देता है।


10

रे वेंडरलिच

अच्छी तरह से लिखा गया है, iOS के लिए विकसित करने या कोकोस 2 डी गेम डेवलपमेंट फ्रेमवर्क का उपयोग करने में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए ट्यूटोरियल का अनुसरण करने के लिए एक बढ़िया ब्लॉग।


10

अंतर्मुखी ब्लॉग

सफल इंडी देव इंट्रोवर्सन ने अपने नवीनतम गेम के विकास के बारे में कई गहन पोस्ट किए हैं, और सामान्य रूप से गेम के विकास के बारे में कुछ अन्य पोस्ट। निश्चित रूप से जांच के लायक है, खासकर यदि आप प्रक्रियात्मक पीढ़ी में रुचि रखते हैं।


9

द बॉटम फीडर

जेफ वोगल द्वारा।

यह प्रोग्रामिंग के बारे में कम है और सामान्य रूप से गेम डिज़ाइन और इंडी गेम डेवलपमेंट के बारे में अधिक है। उनकी कंपनी स्पाइडरवेब सॉफ्टवेयर ने कई बहुत प्रभावशाली पुराने स्कूल rpgs (बारी आधारित युद्ध, बहुत सारे पाठ, उह, कहानी) प्रकाशित किए।

कुछ हालिया उदाहरण:


8

खेल स्कूल

स्वीडन में एक खेल विकास स्कूल में शिक्षकों में से एक से एक ब्लॉग। उन्होंने बड़े सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में 12 वर्षों तक बड़े पैमाने पर मनोरंजन में काम किया है। कुछ बहुत दिलचस्प चीजें! (वर्तनी बेहतर हो सकती है;)


8

पागलपन के खेल में

घर्षण खेलों का ब्लॉग, 5 व्यक्ति विकास टीम जिसने शानदार अमनेसिया द डार्क डिसेंट बनाया।

घर्षण खेल स्वीडन की अंधेरी गहराई में स्थित एक छोटी गेम कंपनी है। हमने वर्तमान में पेनम्ब्रा गेम्स सीरीज़ और एम्नेशिया: द डार्क डीसेंट. डार्क डीसेंट विकसित किया है।

कोई भी आकांक्षी गेम डेवलपर इन लोगों और उनके ब्लॉगों से प्रेरणा और आशा इकट्ठा करना सुनिश्चित करता है।


7

CoderCorner

पियरे इन दिनों बहुत बार पोस्ट नहीं कर रहे हैं (हालांकि उनका ब्लॉग मृत नहीं है), लेकिन आप अभिलेखागार के माध्यम से जा सकते हैं और बहुत सारी रोचक जानकारी पा सकते हैं, वह वर्षों में मेरे लिए काफी प्रेरणा थे।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.