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Adobe Flash एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीमीडिया रनटाइम है जिसका उपयोग एनिमेशन, वीडियो और इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों को वेब पेजों में एम्बेड करने के लिए किया जाता है।

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गुरुत्वाकर्षण के साथ दुनिया में एक घुमावदार ढलान के साथ एक चरित्र चाल बनाना
मैंने इस खेल को देखा है फैंसी पैंट २ । और भौतिक और सुंदर एनिमेशन के अलावा मैंने जो चीज देखी, वह यह है कि चरित्र ढलान के साथ घूम रहा है, यहां तक ​​कि घुमावदार ढलान भी। मुझे Box2d में बहुत कम अनुभव है, लेकिन घुमावदार ढलानों की यह …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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यह क्या पैटर्न है, और मुझे यह करना चाहिए?
मैं as3 में एक गेम बना रहा हूं फ्लैश डेवलप और फ्लैश cs5 का उपयोग करके। सब कुछ ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है। मैं सोच रहा था, क्या मेरे पास एक "गेटवे" वर्ग होना चाहिए, जिसमें अन्य वर्गों के सभी तात्कालिकताओं के लिए एक संपत्ति-संदर्भ है, और मैं इस गेटवे वर्ग को …

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एक टॉवर रक्षा खेल में ए * कार्यान्वयन पर धीमा प्रदर्शन
मैं फ्लैश में एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें कोई पूर्वनिर्धारित पथ नहीं है। हालांकि मेरा ग्रिड 40x40 (छोटा?) है, ए * हर बार पुनर्गणना करते समय संघर्ष कर रहा है। इसलिए मैंने पुनर्गणना को आसान बनाने के लिए अपना संशोधन किया और छुआ हुआ सेल काउंट लगभग …
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