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क्लाइंट-सर्वर मॉडल एक केंद्रीकृत कंप्यूटिंग मॉडल है जहां एक नोड (सर्वर) अन्य नोड्स (क्लाइंट) के लिए कुछ सेवा करता है।

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आप अपने जावास्क्रिप्ट / HTML5 वेब गेम को कॉपी या परिवर्तित होने से कैसे रोक सकते हैं?
मैं जावास्क्रिप्ट और एचटीएमएल 5 का उपयोग करके बनाए गए गेम की योजना बनाने के बीच में हूं। मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है कि आप किसी को वेब सर्वर से केवल जावास्क्रिप्ट को कॉपी करने से कैसे रोक सकते हैं और या तो इसके साथ अपना गेम …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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रियल टाइम एफपीएस गेम में सर्वर को क्या भेजें?
हमारे स्थानीय खिलाड़ी की स्थिति सर्वर को बताने का सही तरीका क्या है? कुछ दस्तावेजों का कहना है कि जब भी वे उत्पादित होते हैं तो इनपुट भेजना बेहतर होता है। और कुछ दस्तावेज़ कहते हैं कि ग्राहक एक निश्चित अंतराल में अपनी स्थिति भेजता है। निविष्टियाँ भेजने के साथ: …

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MMO में सर्वर के साथ कम ट्रैफ़िक क्लाइंट सिंक्रनाइज़ेशन
मैं ऐसे MMO को लागू कर रहा हूं जहां खिलाड़ी अपने स्टारशिप पर अंतरिक्ष में उड़ता है और इसे तीर कुंजी से नियंत्रित करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग करता है। मैं इसे लागू करना चाहता हूं ताकि खिलाड़ी अपने जहाज को रॉकेट या किसी और चीज से …

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Mmorpg डेटा कैसे स्टोर करता है?
मैं अपने server.exe में sql डेटाबेस का उपयोग करना चाहता हूं। 1000 उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन कहने देता है। और जब वे खेलते हैं तो खिलाड़ी अपना डेटा बदल देंगे। और सर्वर को इन अपडेट को सहेजने की आवश्यकता है। पर कैसे ? मुझे लगता है कि दो तरीके हैं: 1) …

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किसी खिलाड़ी के अदृश्य होने पर आंदोलन की सही भविष्यवाणी कैसे करें?
मेरे पास एक मल्टीप्लेयर गेम है और मैं क्लाइंट-साइड की भविष्यवाणी कर रहा हूं, लेकिन कुछ खिलाड़ी पोशन पी सकते हैं और अदृश्य हो सकते हैं ... समस्या यह है कि जब वे अदृश्य हो जाते हैं तो मैं कुछ भी साझा नहीं करता जिसका उपयोग ग्राहक यह जानने के …

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क्‍यों कुछ क्‍लाइंट्स में क्‍लाइंट की मेमोरी को एडिट करके उन्‍हें धोखा देने दिया जाता है?
गेम क्लाइंट की मेमोरी का संपादन कार्य क्यों करता है? क्‍यों ग्राहकों के साथ इतने "हैक प्रोटेक्‍शन" टूल आ रहे हैं? अगर मैं एक क्लाइंट-सर्वर गेम डिज़ाइन करता, तो सर्वर (गेम की दुनिया का अनुकरण) में सब कुछ होता और ग्राहक केवल निष्क्रिय उपभोक्ता ही होते जो दुनिया के हिस्से …

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गेम होस्टिंग के लिए मेरे पास क्या विकल्प हैं
अस्वीकरण: मुझे पता है कि यह सवाल विकास द्वीप को छोड़ना शुरू करता है लेकिन यह बहुत खेल विकास से संबंधित है और अभी भी लगता है कि यह सबसे अच्छी जगह है। मैं वहाँ से बाहर कई मुफ्त MMOs / ऑनलाइन डेस्कटॉप क्लाइंट गेम देखता हूं। मैं इस तरह …

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रियल टाइम स्ट्रेटेजी गेम्स के लिए नेटवर्किंग
मैं एक कंप्यूटर विज्ञान पाठ्यक्रम के लिए एक वास्तविक समय रणनीति खेल विकसित कर रहा हूं। इसका एक कठिन पहलू क्लाइंट-सर्वर नेटवर्किंग और सिंक्रोनाइज़ेशन लगता है। मैंने इस विषय ( 1500 तीरंदाजों सहित ) पर पढ़ा है , लेकिन मैंने अन्य मॉडल (उदाहरण के लिए, लैन पर) के विपरीत क्लाइंट-सर्वर …

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क्वेक 3 जैसे सटीक नेटवर्क गेम के लिए सर्वर-क्लाइंट घड़ियों को सिंक में कैसे रखें?
मैं एक 2 डी टॉप-डाउन-शूटर पर काम कर रहा हूं और क्वेक 3 जैसे नेटवर्क वाले गेम में उपयोग किए जाने वाले अवधारणाओं की प्रतिलिपि बनाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक आधिकारिक सर्वर है। सर्वर ग्राहकों को स्नैपशॉट भेजता है। स्नैपशॉट में टाइमस्टैम्प और …

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मैं एक ही समय में क्लाइंट और सर्वर दोनों को कुशलता से कैसे कोड करूं?
मैं क्लाइंट-सर्वर मॉडल का उपयोग करके अपने गेम को कोड कर रहा हूं। सिंगलप्लेयर पर खेलते समय, गेम एक स्थानीय सर्वर शुरू करता है, और एक दूरस्थ सर्वर (मल्टीप्लेयर) की तरह इसके साथ बातचीत करता है। मैंने अलग सिंगलप्लेयर और मल्टीप्लेयर कोड को कोड करने से बचने के लिए ऐसा …

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मुझे अपने पूरे गेम की फ़ाइलों को स्वचालित रूप से कैसे अपडेट करना चाहिए?
मुझे अपने खिलाड़ी की खेल संपत्ति और निष्पादन योग्यताओं को स्वचालित रूप से कैसे अपडेट करना चाहिए? अपडेट सॉफ़्टवेयर का मुक्त होना बेहतर है। अपडेट आकार में छोटा होना चाहिए और सीपीयू-टाइम बर्बाद नहीं करना चाहिए। इसके अलावा नए संस्करण या तार्किक रूप से बनाने के लिए अपडेट सर्वर चलाना …

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क्या मैं एकता के साथ सर्वर साइड प्रोग्रामिंग कर सकता हूं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? सवाल अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । एक और मेरे आखिरी सवाल पर सोचा …

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एक सॉकेट सर्वर और गेम सर्वर को अलग-अलग प्रक्रियाएं होनी चाहिए?
एक साधारण मानक क्लाइंट / सर्वर गेम मान लें। सर्वर के लिए, एक अलग प्रक्रिया होना सार्थक है जो ग्राहकों से कनेक्शन और संदेश सुनता है और स्थानीय सॉकेट या स्टड के माध्यम से डेटा भेजता है जो वास्तविक गेम सर्वर को चलाता है? दूसरा विकल्प यह होगा कि दोनों …

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क्या सॉकेट्स पर n क्लाइंट्स के साथ संचार करने वाला टर्न-आधारित सर्वर लिखने का कोई पैटर्न है?
मैं एक सामान्य गेम सर्वर पर काम कर रहा हूं जो एक गेम खेलने वाले टीसीपी सॉकेट-नेटवर्क क्लाइंट की एक मनमानी संख्या के लिए गेम का प्रबंधन करता है। मेरे पास डक्ट-टेप के साथ मिलकर एक 'डिज़ाइन' हैक किया गया है जो काम कर रहा है, लेकिन यह नाजुक और …

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