इसे एक एनीमेशन समस्या माना जा सकता है। यदि कोई अदृश्य ऑब्जेक्ट में ले जाने के प्रयास के कारण सर्वर से कोई स्थिति सुधार वापस आता है, तो न केवल सुधार को वापस भेजें, बल्कि एक ध्वज इंगित करता है कि सुधार की आवश्यकता क्यों थी। एक खिलाड़ी के पीछे की ओर पॉपिंग करने के बजाय, वह "wahah" प्रकार का बैकिंग एनीमेशन कर सकता है, जिससे यह अधिक विश्वसनीय लगता है जैसे वह बस किसी चीज़ में भाग गया हो।
इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाले खेलों में, किसी भी चीज से अदृश्यता (कम से कम क्षण भर) को हटाना असामान्य नहीं है। अन्य चीजों में यह अदृश्य खिलाड़ियों को भीड़ से बचने के लिए प्रोत्साहन देता है या अन्य पात्रों के बहुत करीब हो जाता है, उस आवृत्ति को कम करने से जो अदृश्य खिलाड़ी के साथ टकराव होता है। इस प्रकार भले ही इस तरह के टकराव के लिए आपका एनीमेशन कमजोर (या गैर-मौजूद) हो, यह अदृश्य चरित्र द्वारा दृश्यता में कुछ हद तक छिपा हुआ है और सभी को स्पष्ट रूप से टेलीग्राफ कर रहा है कि बस क्या हुआ।
पास की सीमा पर अदर्शन कार्य न करने से एनीमेशन की आवश्यकता को हटाया जा सकता है। यह अदृश्य खिलाड़ियों को अन्य पात्रों के करीब होने से बचने के लिए और भी अधिक प्रोत्साहन देता है। यह चुपके-आधारित गेम और AI के लिए एक आम तरीका है ("अदृश्य" को "लक्ष्य के लिए दृश्यमान नहीं" के साथ) और PvP गेम्स जैसे वर्ल्ड ऑफ़ टैंक में देखा जा सकता है। अदृश्य वर्णों के साथ टकराव की प्रतिक्रिया के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है यदि आप कुछ भी अदृश्य नहीं है, तो आप के साथ टकराने के लिए पर्याप्त करीब है (विलंबता सीमा के भीतर)।
अदृश्य वस्तुओं के साथ टकराव को नजरअंदाज करने के लिए ड्रेकोर का समाधान भी एक अच्छा है। इसके लिए फिर से कुछ एनिमेशन (अदृश्य खिलाड़ियों के क्लाइंट के लिए) की आवश्यकता होती है, ताकि ऑब्जेक्ट केवल स्क्रीन पर खिलाड़ी के अवतार के माध्यम से न चिपके। यदि और कुछ नहीं तो आप दृश्य वस्तुओं को हमेशा अदृश्य लोगों को धक्का दे सकते हैं ताकि अदृश्य खिलाड़ी स्वचालित रूप से सर्वर पर रास्ते से हट जाए अगर कोई उसके साथ टकरा जाए।
अदृश्य-अदृश्य टक्कर थोड़ी पेचीदा होती है। यह उन पर सिर्फ टकरावों को अक्षम करने के लिए फायदेमंद हो सकता है क्योंकि कोई भी नहीं देख सकता है कि दो अदृश्य वस्तुएं एक साथ क्लिप कर रही हैं ("अदृश्य" मानकर हमारा मतलब है कि दोनों ऑब्जेक्ट एक ही ग्राहक के लिए दृश्यमान नहीं हैं)। यदि कोई वस्तु दृश्यमान हो जाती है तो वह स्वतः ही दृश्य-अदृश्य टक्कर प्रतिक्रिया (अदृश्य वस्तु को दूर धकेलती है) पर लौट जाती है।
यह सब पेचीदा हो जाता है अगर अदृश्यता के जटिल सेट हैं कि कौन किसको देख सकता है। यदि आपको इसकी आवश्यकता है तो उपरोक्त पहला या दूसरा समाधान सबसे अच्छा है। इस तरह की हर समस्या को तकनीकी समाधान की आवश्यकता नहीं है; कई को केवल डिज़ाइन समाधान की आवश्यकता होती है (उदाहरण के लिए, अपने डिजाइनरों को यह सुविधा न दें)।