यूनिटी की बिल्ट-इन नेटवर्किंग RNet है। जहाँ तक मुझे पता है, एकता के अंदर यह वास्तव में सहकर्मी से सहकर्मी खेलों के लिए है (यानी आप वास्तव में एक स्टैंडअलोन सर्वर नहीं चला सकते हैं)।
अधिकांश वेब गेम जो मुझे पता है कि एकता का उपयोग करते हैं और मल्टीप्लेयर का उपयोग एक्ज़िट गेम्स के फोटॉन से करते हैं । पैराडाइज पेंटबॉल इसका उपयोग करता है। तो वायुमंडल करता है। आप .NET में सर्वर कोड लिखते हैं जो DLL में संकलित हो जाता है और उनके सर्वर सॉफ्टवेयर के साथ चलता है। एक ग्राहक डीएलएल है जिसे आप सिर्फ अपने विशिष्ट कोड के साथ एकता में छोड़ सकते हैं।
आप सर्वर को तब से वितरित नहीं कर सकते हैं जब तक कि यह आपके द्वारा चलाए जा रहे मशीन के प्रति लाइसेंस प्राप्त न हो जाए, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि ग्राहक आपके सर्वर से जुड़ सकें तो यह उसके लिए एक सिद्ध समाधान है।