client-server पर टैग किए गए जवाब

क्लाइंट-सर्वर मॉडल एक केंद्रीकृत कंप्यूटिंग मॉडल है जहां एक नोड (सर्वर) अन्य नोड्स (क्लाइंट) के लिए कुछ सेवा करता है।

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क्या यह हमारे MMORPG मोबाइल गेम के लिए सही आर्किटेक्चर है?
इन दिनों मैं अपनी कंपनी के लिए एक नए MMORPG मोबाइल गेम की वास्तुकला डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं। यह खेल माफिया युद्धों, iMobsters, या जोखिम के समान है। मूल विचार अपने विरोधियों (ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं) से लड़ने के लिए एक सेना तैयार करना है। हालाँकि मैंने पहले कई …

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एक मल्टीप्लेयर गेम में इंटरपोलिंग पोजीशन
अपने मल्टीप्लेयर गेम में बैंडविड्थ को बचाने के लिए , मैं हर सर्वर टिक को हर ऑब्जेक्ट को अपडेट नहीं करता, इसके बजाय प्रत्येक ऑब्जेक्ट में एक अपडेटरेट होता है जो गेम को बताता है कि यह ऑब्जेक्ट हर एक्स सर्वर टिक के अपडेट होने की उम्मीद है। जब मैं …

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जावास्क्रिप्ट और वास्तविक समय मल्टीप्लेयर के लिए PHP? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं सोच रहा हूं कि क्या जावास्क्रिप्ट …

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रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम का उपयोग करने के लिए कौन सा डेटाबेस (RDBMS बनाम NoSQL बनाम दोनों)?
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम पर काम कर रहा हूं जिसके लिए डेटाबेस की आवश्यकता होगी (खिलाड़ी प्रोफाइल, दोस्तों, अनलॉक, समाचार आदि जैसी सुविधाओं के लिए) यह एक मानक पीसी गेम है (ब्राउज़र-आधारित नहीं) और क्लाइंट-सर्वर का उपयोग करेगा आर्किटेक्चर। मैं डेटाबेस का उपयोग करने के लिए नया हूँ, और …

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मल्टीप्लेयर एफपीएस सर्वर साइड प्रदर्शन
यह MMO प्रदर्शन से संबंधित है, सिवाय इसके कि बैंडविड्थ के बारे में प्रश्न है। यह सीपीयू लोड के बारे में है। मैंने नोड.जेएस और वेबजीएल का उपयोग करते हुए एक साधारण एफपीएस एक साथ रखा। यह बेहद सरल है, मिडी भूलभुलैया के बडीमेज़ क्लोन की तरह। बहुत कम चल …

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Google App Engine (ट्यूटोरियल की तलाश में) का उपयोग करके क्लाइंट / सर्वर गेम कैसे करें
(नोट: यह एसओ पर पूछे गए एक प्रश्न का एक डुप्लिकेट है , जिसमें अस्थायी रूप से GameDev के बारे में भूल गए हैं <शर्म में सिर लटकाओ>। जब एक का जवाब दिया जाता है, तो मैं इसे वापस दूसरे से जोड़ूंगा।) मैं अपने पहले ग्राहक / सर्वर गेम को …

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ रीयलटाइम यादृच्छिक आंदोलन को कैसे संभालना है
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं जो क्लाइंट और सर्वर पर समान 'भौतिकी' लूप चलाता है। मैं एक स्टीयरिंग व्यवहार 'भटक' का उपयोग कर रहा हूं जो आवश्यक यादृच्छिक आंदोलन है। वैंडर एल्गोरिदम चलाते समय क्लाइंट और सर्वर अलग-अलग रैंडम नंबर जेनरेट करते हैं। मैं सोच रहा हूं …

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खिलाड़ी की गति में परिवर्तन करते समय मैं क्लाइंट और सर्वर को कैसे सिंक करूं?
मैं क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी लागू कर रहा हूं। अधिकांश स्पष्टीकरण यह मानते हैं कि ग्राहक " मेरे खिलाड़ी को 1 स्थिति से ऊपर ले जाएँ " जैसे संदेश भेजता है । क्या होगा अगर मैं " मेरे खिलाड़ी का वेग x पर सेट करूँ " जैसे संदेश भेजूँ ? क्लाइंट पर, …

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क्या एक वेब-सेवा के रूप में अंतिम वेब-आधारित गेम के लिए इंजन शुरू होना चाहिए?
मैंने हाल ही में एक कार्ड गेम के लिए एक इंजन लिखना शुरू करने का फैसला किया है। मैं एक बड़ा "कार्ड" खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन एक दोस्त ने मुझे खेल से परिचित कराया (यह गेम डेनिश पर एक स्पिन है), और मुझे प्यार हो गया। मैं खेल को 3 …

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वास्तविक समय के खेल के लिए सबसे अच्छा सर्वर आर्किटेक्चर क्या है?
मैं एक रियल-टाइम गेम विकसित कर रहा हूं, जिसमें हजारों खिलाड़ियों को रियल-टाइम (जैसे अधिकतम 1s अंतराल) में पकड़ना चाहिए। इसके लिए सबसे अच्छा बुनियादी ढांचा क्या होगा? मेरा विचार 2 सर्वर क्लस्टर का उपयोग कर रहा था - सर्वर एंड के लिए एक (सभी कंप्यूटिंग पक्ष) और एक डेटाबेस …

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क्या क्लाइंट से प्राप्त जीपीएस स्थान डेटा को सत्यापित करने का कोई तरीका है?
इस प्रश्न का उत्तर "NO" हो सकता है, लेकिन यह काफी महत्वपूर्ण है, इसलिए मुझे लगता है कि मैं भी पूछ सकता हूं। यह सभी क्लाइंट-सर्वर लोकेशन-अवेयर गेम के लिए एक समस्या होनी चाहिए, जहां दुनिया में प्लेयर लोकेशन गेमप्ले के लिए केंद्रीय हैं। क्या कोई तरीका है जिससे हम …

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Android / iOS टर्न-आधारित बोर्ड-गेम के लिए गेम सर्वर
मैं वर्तमान में एक iPhone गेम की प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मैं एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड बनाना चाहूंगा। भविष्य में, यह ऐप एंड्रॉइड डिवाइस पर पोर्ट होगा, इसलिए मैं सोच रहा था कि गेम-सर्वर कैसे बनाऊं? सबसे पहले, मुझे कौन सी भाषा चुननी चाहिए? एक सर्वर को उद्देश्य-सी और …
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