camera पर टैग किए गए जवाब

खेल की दुनिया को एक कैमरे से देखा जाता है, जो कि वह दृष्टिकोण है जिसमें से खेल की दुनिया देखी जाती है।

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हम कैमरे की जगह दुनिया को क्यों हिलाते हैं?
मैंने सुना है कि एक ओपनजीएल गेम में हम खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए क्या करते हैं वह कैमरा को स्थानांतरित करने के लिए नहीं है, बल्कि पूरी दुनिया को स्थानांतरित करने के लिए है। उदाहरण के लिए यहाँ इस ट्यूटोरियल का एक एक्सट्रैक्ट है: ओपनजीएल मैट्रिक्स वास्तविक जीवन …

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एक एफपीएस में माउस का उद्देश्य
मैं एक फर्स्ट पर्सन शूटर बनाना चाहता हूं और माउस के साथ कैमरा ले जाना चाहता हूं। समस्या यह है कि जब कर्सर स्क्रीन की सीमा तक पहुंच जाता है, तो कैमरा अब चालू नहीं होगा। मैं माउस को कैसे केंद्रित रख सकता हूं और उसकी गतिविधियों का पता लगा …

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धमाका से रियलिस्टिक कैमरा / स्क्रीन शेक
मैं एक विस्फोट के दौरान कैमरे को थोड़ा इधर-उधर हिलाना चाहूंगा, और मैंने इसे चारों ओर से हिलाने के लिए कुछ अलग कार्य करने की कोशिश की है, और कुछ भी नहीं लगता है कि वास्तव में 'वाह, क्या धमाका है!' टाइप कर रहा हूँ कि मैं देख रहा हूँ। …
36 camera 

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मेगा मैन-शैली स्क्रीन स्क्रॉलिंग डिज़ाइन
एनईएस क्लासिक मेगा मैन श्रृंखला एक बहुत ही विशिष्ट स्क्रॉलिंग तकनीक का उपयोग करती है, जिसे लागू करने में मेरे सिर को लपेटने में कठिन समय लगता है। अनिवार्य रूप से, स्तर को "स्क्रीन" में विभाजित किया गया है जो सभी समान आकार के हैं। कुछ स्क्रीन आसानी से एक …
25 2d  camera  platformer 

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कैमरा बनाम व्यूपोर्ट
मुझे इस बात की स्पष्ट समझ नहीं है कि कैमरा निर्देशांक और व्यूपोर्ट निर्देशांक में क्या अंतर है। क्या कोई स्पष्ट कर सकता है?

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वॉक्सेल गेम में ब्लॉक का चयन करने के लिए कास्ट रे
मैं ब्लॉक से बने एक Minecraft जैसे इलाके के साथ एक गेम विकसित कर रहा हूं। चूंकि बुनियादी प्रतिपादन और चंक लोडिंग अब किया जाता है, मैं ब्लॉक चयन को लागू करना चाहता हूं। इसलिए मुझे यह पता लगाने की आवश्यकता है कि पहला व्यक्ति कैमरा किस ब्लॉक का सामना …

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कैमरा / व्यूपोर्ट को 2 डी गेम में लागू करना
2 डी गेम में कैमरा / व्यूपोर्ट को लागू करने का सबसे व्यावहारिक तरीका क्या है? मैंने पढ़ा है, कि मुझे स्क्रीन के सापेक्ष स्थिति के बजाय ऑब्जेक्ट वर्ल्ड पोजिशन को स्टोर करना चाहिए ? वर्तमान स्थिति: मैंने एक साधारण 2 डी गेम लागू किया है जहां मैं एक्सएमएल-फाइलों से …
21 c++  2d  architecture  camera 

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Unity3D में एक पोर्टल के माध्यम से यात्रा करते समय दो कैमरों को कैसे मिलाएं
इससे पहले कि मैं अपने प्रश्न पर पहुँचता हूँ, मुझे पता है कि सबसे स्पष्ट समाधान सामान्यीकृत पोर्ट पोर्ट आयल का उपयोग करना होगा, हालाँकि मुझे आयत की तुलना में अधिक जटिल आकृतियों की आवश्यकता है, और मैंने व्यू पोर्ट रेक्ट का उपयोग करने के लिए देखा है और ऐसा …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

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मैं लक्ष्य बिंदु के बारे में कैमरे की परिक्रमा कैसे कर सकता हूं?
मैं एक दृश्य खींच रहा हूं जहां कैमरा स्वतंत्र रूप से ब्रह्मांड के बारे में चलता है। कैमरा वर्ग दृश्य (या देखने ) बिंदु, कैमरे की स्थिति और अप वेक्टर पर नज़र रखता है । इन वैक्टर / बिंदुओं को तब ग्लूकोल्ट में पारित किया जाता है। पैन और ज़ूम …

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मैं एक माउस क्लिक को किरण में कैसे बदल सकता हूं?
मेरे पास एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण है। जब उपयोगकर्ता स्क्रीन पर क्लिक करता है, तो मैं माउस बिंदु से परियोजनाओं के निकट और दूर के विमानों के बीच किरण की गणना करना चाहता हूं, इसलिए मैं अपनी दुनिया के साथ कुछ किरण चौराहे कोड कर सकता हूं। मैं अपने खुद के …

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XNA 2d कैमरा स्क्रॉलिंग - मैट्रिक्स ट्रांसफॉर्मेशन का उपयोग क्यों करें?
मैं एक टेस्ट खेल बना रहा हूं जहां मैं चाहता हूं कि स्तर लगातार स्क्रॉल हो। इस आशय को बनाने के लिए मैंने एक कैमरा क्लास की स्थापना की है जो बस एक वेक्टर 2 स्थिति और एक एनम दिशा को संग्रहीत करता है। इसमें 'चाल' के लिए एक सार्वजनिक …

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मेरे Quaternion का उपयोग करते हुए FPS कैमरा को कैसे झुका और गड़बड़ कर रखा है?
मैं एक एफपीएस-जैसे कैमरे का उपयोग कर रहा हूं, और यह quaternions का उपयोग करता है। लेकिन, जब भी मैं देखने की कोशिश करता हूं और फिर बग़ल में देखता हूं, वह झुक जाता है, और कभी-कभी यह उल्टा भी हो सकता है। मैं इसे कैसे ठीक करूं?

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"नकली मानव ऑपरेटर" कटकसीन कैमरा मूवमेंट क्या है?
मेरे पास कुछ गेमों के कटकनेसेस में नॉन-स्मूथ कैमरा मूवमेंट से जुड़े कुछ सवाल हैं, जो एक मानव ऑपरेटर की घबराहट को रोकने और उसे पकड़ने की कोशिश करता प्रतीत होता है। यह सामान्य गेमप्ले में कैमरा शेक के विरोध में होता है जब कुछ घटना होती है, अर्थात विस्फोट …

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एक मूल looping 2D मल्टीप्लेयर स्तर बनाना?
हाल ही में एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग मल्टीप्लेयर गेम बनाने के बारे में एक चर्चा हुई, जिसमें एक लूपिंग स्तर का डिज़ाइन (स्टारबाउंड के बारे में सोचें और उनकी दुनिया कैसे लूपिंग है) हो सकती है। मैंने सोचा कि सबसे सरल तरीका ट्रिगर क्षेत्रों के साथ एक आयताकार नक्शा होगा …

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सबसे अच्छा सिर-बॉब सूत्र क्या है?
अंतरिक्ष में एक बिंदु को देखते हुए, यात्रा की एक दिशा, और शुरू होने के एक समय के बाद, सिर बॉब को अनुकरण करने के लिए एक आश्वस्त, गैर-बीमार फार्मूला क्या है? पिछले खेलों में क्या सफल रहा है? क्या इस बात पर कोई शोध हुआ है कि कौन से …

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