इससे पहले कि मैं अपने प्रश्न पर पहुँचता हूँ, मुझे पता है कि सबसे स्पष्ट समाधान सामान्यीकृत पोर्ट पोर्ट आयल का उपयोग करना होगा, हालाँकि मुझे आयत की तुलना में अधिक जटिल आकृतियों की आवश्यकता है, और मैंने व्यू पोर्ट रेक्ट का उपयोग करने के लिए देखा है और ऐसा नहीं लगता है मेरा समाधान बनो।
संपादित करें: कुछ लोग मेरे प्रश्न से भ्रमित थे, मुझे थोड़ा और विस्तार में जाने दें। क्या हो रहा है जैसा कि खिलाड़ी एक पोर्टल में जाता है, मैं एक क्लोन एफपीएस नियंत्रक बनाता हूं और इसे दूसरे से बाहर ले जाता हूं। यह मुझे दो कैमरे देता है, और जो दृश्य आप ऊपर दाईं ओर देखते हैं। यह सिर्फ एक कैमरा दिखा रहा है, और पोर्टल के माध्यम से क्लिपिंग है। क्या मैं चाहता हूँ करने के लिए कुछ इसी तरह है इसजहां कैमरे एक चिकनी संक्रमण का भ्रम पैदा करने के लिए मिश्रण करते हैं। मैं जो करना चाहता हूं, वह हरे रंग की चेकर छवि से नीचे की छवि में बाईं ओर हटा दिया गया है, और दूसरे कैमरे से प्रतिस्थापित कर सकता है। इस तरह से आपको कैमरा ए का दृश्य मिलता है जो पोर्टल से बाहर निकल रहा है, कैमरा बी के दृश्य के भाग के साथ मिश्रित है जो एक पूर्ण छवि प्राप्त करने के लिए अन्य पोर्टल से बाहर निकल रहा है। और जब आप पोर्टल के माध्यम से जाते हैं तो कटौती उचित रूप से बदल जाती है।
मैं एक पोर्टल प्रणाली तैयार कर रहा हूं, मेरे पास सब कुछ है, जिसमें खिलाड़ी को पोर्टल के माध्यम से आसानी से स्थानांतरित करना शामिल है। मेरी मुख्य समस्या अब कैमरा मिश्रण प्रभाव वाल्व करता है। मुझे मूल रूप से एक साथ मिश्रण करने के लिए दो कैमरों की आवश्यकता है, जैसे कि आप पोर्टल के माध्यम से अपना सिर हिला रहे थे। और यह सिर्फ एक आयत नहीं हो सकता है, इसे मैच करना होगा लेकिन खिलाड़ी पोर्टल के माध्यम से देख रहा है।
इस समय मेरा सबसे अच्छा नेतृत्व संभवतः प्रत्येक पोर्टल के पीछे एक गहन मुखौटा shader प्रोजेक्ट करना है, फिर उस पोर्टल से कैमरा बनाएं जिसे आप केवल गहराई तक यात्रा कर रहे हैं। फिर किसी तरह दोनों कैमरों को मिलाया। मेरी मुख्य समस्या यह पता लगाना है कि मैं यह कैसे करूँगा, दूसरे कैमरे को केवल पोर्टल के बाहर क्या प्रस्तुत करना है, और एक पूर्ण स्क्रीन प्रक्षेपण प्राप्त करने के लिए कैमरा 1 के बाकी डिफ़ॉल्ट हैं।
यदि आप मुझे विचार दे सकते हैं, या समझा सकते हैं कि मैं यह कैसे गहन मुखौटा shader के साथ कर सकता हूं जो एक जबरदस्त मदद होगी। मैं इस पर काम करना जारी रखूंगा और अपडेट करूंगा क्योंकि मैं ब्रेक थ्रू बनाता हूं।