मैं अपने खेल में पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा समाधान ढूंढ रहा हूं। नक्शा अंततः ग्रिड-आधारित है, लेकिन इकाइयां फ़्लोट्स का उपयोग करके तैनात की जाती हैं, और नक्शे पर किसी भी दिशा में किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती हैं। मेरे खेल में 'ग्राउंड' की एक समान गति होती है, लेकिन निश्चित रूप से रास्ते को अवरुद्ध करने वाली बाधाएँ हो सकती हैं। बाधाओं के बहुमत स्थिर हो जाएगा, और हालांकि खेल में अन्य चेतन संस्थाएं होंगी, मैं उन पर विचार न करने के साथ दूर हो सकता हूं - यह एक आइसोमेट्रिक थीम अस्पताल शैली की रणनीति का खेल है, इसलिए कोई लड़ाई नहीं।
पथ खोज लेखों में से अधिकांश मैंने 3 डी या ग्रिड-आधारित 2 डी आंदोलन को कवर किया है। किसी चीज़ के लिए कोई सुझाव जो मेरे उपयोग-मामले को कवर कर सकता है? बहुत धन्यवाद।