90 ° से अन्य कोणों से पिक्सेल कला का स्वचालित घुमाव आमतौर पर गलत होता है। यदि आप पिक्सेल-कला सौंदर्यशास्त्र को बनाए रखना चाहते हैं, तो आप आमतौर पर प्रत्येक कोण में अपनी कला को फिर से तैयार नहीं करेंगे।
यदि आप एक ऐसे फॉक्स-रेट्रो लुक का उपयोग करते हैं, जहां आपके स्प्राइट वास्तव में दिखने की तुलना में कहीं अधिक रिज़ॉल्यूशन में हैं, तो आप कभी-कभी अपने ग्राफिक एडिटर में एक इंटरप्रेनर फैक्टर द्वारा उन्हें अपक्षय के साथ दूर कर सकते हैं और फिर उन्हें रनटाइम के दौरान रैखिक प्रक्षेप में घुमा सकते हैं। मूल अभिविन्यास के दौरान अपने स्प्राइट्स को धुंधला होने से बचाने के लिए, हमेशा सुनिश्चित करें कि ड्राइंग की स्थिति निकटतम पूर्णांक तक गोल है (कुछ ग्राफिक इंजन / फ्रेमवर्क / लाइब्रेरी आपको फ्लोटिंग-पॉइंट निर्देशांक पर स्प्राइट्स खींचने की अनुमति देते हैं जिसके परिणामस्वरूप अक्सर धुंधला हो जाता है)। लेकिन यह आम तौर पर अभी भी सिर्फ एक आलसी विकल्प है जो उस गुणवत्ता तक नहीं पहुंच सकता है जिसे आप मैन्युअल काम के साथ पहुंचा सकते हैं।
यहाँ मूल आकार में स्प्राइट का एक उदाहरण है, जो बिना इंटरपोलेशन के फैक्टर 3 से बढ़ा हुआ है और फिर रैखिक प्रक्षेप के साथ 30 ° घुमाया गया है: