मैंने हाल ही में जावा में कुछ बेसिक ओपनजीएल सामान को प्रोग्राम करना शुरू कर दिया है, लेकिन ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स को संभालने और मेरे लिए समझने के लिए बहुत अधिक है और मैं बहुत तेजी से ऊब रहा हूं।
अब मैं सोच रहा हूं कि सरल 2 डी ग्राफिक्स बनाने और इसके सीमित होने पर भी गेम डेवलपमेंट में शुरुआत करने के लिए ओपनजीएल (या डायरेक्टएक्स) की तुलना में अन्य संभावनाएं हैं या नहीं। मैं शायद वैसे भी OpenGL का उपयोग करूँगा जब मैं अधिक अनुभवी हूँ।