खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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शतरंज की टाइलों के रंग के लिए सुरुचिपूर्ण समाधान
मैं एक शतरंज खेल को फिर से विकसित कर रहा हूं जो मैंने जावा में लिखा था, और सोच रहा था कि क्या एक गिने हुए शतरंज बोर्ड पर शतरंज की टाइलें लगाने के लिए एक सुरुचिपूर्ण एल्गोरिदम है। अभी मेरा समाधान उपयोग करता है यदि यह निर्धारित करने के …
19 tiles  chess 

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"आप जिस वस्तु को इंस्टेंट करना चाहते हैं वह अशक्त है" लेकिन यह काम करता है, क्या मैं त्रुटि को अनदेखा कर सकता हूं?
यह मेरे साथ कभी नहीं हुआ है इसलिए मैं थोड़ा भ्रमित हूं। GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; यह एक त्रुटि फेंकता है लेकिन वस्तु वास्तव में तात्कालिक है और सब कुछ उद्देश्य के अनुसार काम करता है। त्रुटि कार्यक्रम को रोकती नहीं है, चाहे मैं …
18 unity  c# 

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यह प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी क्यों है जबकि अन्य नहीं है?
मैं ऑनलाइन प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी की किताब पढ़ रहा हूं और अध्याय 1, पृष्ठ 2 पर एक उदाहरण है कि पीसीजी क्या है और पीसीजी क्या नहीं है और मैं उन्हें अलग नहीं बता सकता। यह उनके अनुसार पीसीजी है: गेम इंजन मिडलवेयर जो तेजी से वनस्पति के साथ एक …

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सरल नियंत्रण से जूझ रहे खिलाड़ियों को कैसे संबोधित करें?
मेरे पास एक HTML गेम है जिसे मैंने फेजर 3 के साथ बनाया है, और मैं यह तय नहीं कर सकता कि नियंत्रण के साथ क्या करना है। मैंने उन्हें कई बार बदल दिया है, और अब मुझे लगता है कि मैंने प्रयोज्य और मज़े के बीच एक मीठा स्थान …

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जीपीआर बनावट और वीआरएएम को कैसे संभालता है?
यह वास्तव में अंतर-संबंधित प्रश्नों का एक गुच्छा है: संपीड़ित बनावट (dxt5 / dxt1 आदि) रेंडरिंग पाइपलाइन से गुजरते समय कभी पूरी तरह से विघटित हो जाती है? यदि पहले प्रश्न का उत्तर सही है, तो मेमोरी को कई बड़े असम्पीडित बनावटों के लिए कैसे प्रबंधित किया जाता है? क्या …
18 textures  gpu  memory 

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क्या आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम्स में सर्वर से क्लाइंट तक पर्यावरण जैसी विशाल, स्थैतिक वस्तुएं संचारित होती हैं?
मेरे पास एक आधिकारिक प्रणाली है, जहां जब खिलाड़ी मैच में शामिल होता है, तो उसे पहले से ही सभी स्पॉन्स्ड ऑब्जेक्ट मिल जाते हैं - खुद (क्लाइंट) पर। यह इस तरह दिख रहा है: Client पहुँच टोकन को भेजता है Server Client से स्वीकृति प्राप्त करता है Server Client …
18 unity  networking  maps 

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मैं अपने खेल में "अक्षम विज्ञापनों" की खरीद कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं अपने खेल में "कोई विज्ञापन नहीं" सेवा जोड़ना चाहूंगा, ताकि एकल भुगतान के साथ विज्ञापन निकाले जा सकें। मैं इसे सही तरीके से कैसे लागू कर सकता हूं? अगर मैं इस तथ्य को सहेजता हूं कि डिवाइस पर स्थानीय रूप से सेवा का भुगतान किया गया था, तो उपयोगकर्ता …

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RTS खेल इकाई संरचना
मैं एक से अधिक बार MoveTo और Attack क्रियाओं जैसे सामानों को प्रोग्राम किए बिना बहुत सारी अलग-अलग इकाइयों को बनाने का एक तरीका चाहता हूं जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, 2 तरीके हैं जो मैं यह कर सकता हूं। झंडे के साथ एक एकल सामान्य इकाई वर्ग …
18 unity  c#  architecture  rts 

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गैर-विपुल दूर की बनावट वाले ग्रैफिकल प्रभाव को क्या कहा जाता है?
हम सभी mip-mapping के बारे में जानते हैं । यह बनावट की गुणवत्ता को कम कर देता है जब एक बनावट आगे दूर होती है। एमआईपी-मैपिंग के बिना, एक बनावट "झिलमिलाहट" के लिए प्रकट होती है, यहां पहाड़ की चोटी की तरह: क्या इसका कोई विशिष्ट नाम है? मैं एक …

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प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के एक हिस्से को दूसरी दुनिया के एक समूह से मिलान करना
क्या आपने रोजर ज़ेलज़नी द्वारा द एम्बर ऑफ़ एम्बर पढ़ा है? अपने आप को 3 व्यक्ति MMO खेल में खेलने की कल्पना करो। आप दुनिया में घूमते हैं और घूमना शुरू करते हैं। कुछ समय बाद, जब आप सोचते हैं, कि आपने मानचित्र सीख लिया है, तो आपको एहसास होता …

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क्या डेवलपर्स को स्टीम लगातार डेटा स्टोरेज प्रदान करता है?
क्या डेवलपर्स को स्टीम लगातार डेटा स्टोरेज (कस्टम डेटा के लिए) प्रदान करता है? उदाहरण के लिए, क्या एक ऑनलाइन शूटर स्टीम सर्वर पर खिलाड़ी के आँकड़े (हत्या, मैच, खिलाड़ी की मृत्यु, आदि) को स्टोर करने में सक्षम होगा?
18 online  data  steam 

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एकता में C # भिन्न है?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। क्या एकता C # के किसी भिन्न संस्करण का उपयोग करती है, …
18 c#  unity 

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स्टार्टअप पर स्मृति का एक बड़ा हिस्सा आवंटित करना और मुक्त करना "स्मृति को साफ करना?"
पुस्तक गेम कोडिंग कम्प्लीट, फोर्थ एडिशन , अध्याय 5 ( गेम इनिशियलाइज़ेशन एंड शटडाउन ), सेक्शन चेकिंग मेमोरी में यह दिलचस्प कोड शामिल है: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell the player …
18 c++  memory 

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एकता के निरीक्षक में मुख्य-मूल्य जोड़े (एक शब्दकोश की तरह) कैसे संपादित करें?
मेरे पास एक वर्तनी प्रणाली है जिसे मैं बना रहा हूं, सिद्धांत इस प्रकार है: प्रत्येक मंत्र एक स्वायत्त prefab है। इसमें कुछ गुणों (आधार क्षति, अवधि ...) के साथ एक स्क्रिप्ट शामिल है जिसे निरीक्षक में संशोधित किया जा सकता है। मेरे पास कोड में सभी संभव मंत्रों को …

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आप स्मृति स्थितियों से बाहर निकलने की तैयारी कैसे करते हैं?
यह अच्छी तरह से परिभाषित दायरे वाले खेलों के लिए आसान हो सकता है, लेकिन सवाल सैंडबॉक्स गेम के बारे में है, जहां खिलाड़ी को कुछ भी बनाने और बनाने की अनुमति है । संभव तकनीक: ऊपरी सीमा के साथ मेमोरी पूल का उपयोग करें। उन वस्तुओं को हटा दें …

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