खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …

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OpenGL के टेक्सेलफच और बनावट अलग-अलग कैसे होते हैं?
मैं बीच texelFetchऔर मुख्य अंतर को समझता हूं texture, लेकिन विवरण के बारे में कुछ प्रश्न हैं: क्या texelFetchएक प्रदर्शन दंड शामिल है? जैसे कि कैश का इस्तेमाल नहीं करना या ऐसे? कर रहे हैं texelFetchऔर textureपरस्पर विनिमय का उपयोग करते समय GL_NEAREST?

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गेम इंजन डिज़ाइन - Ubershader - शेडर प्रबंधन डिज़ाइन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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"उपकरण विकास क्या है?"
मैं खेल उद्योग में विभिन्न नौकरियों को देख रहा हूं और बहुत सारे रोजगार जो मैंने देखे हैं, वे "टूल डेवलपर" स्थिति के लिए हैं। मुझे नहीं पता कि यह वास्तव में क्या है। क्या कोई समझा सकता है कि यह मेरे लिए क्या है? और अगर किसी के पास …

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जब इकाइयां जोड़ी जाती हैं या निकाली जाती हैं तो मैं एक आयताकार गठन कैसे बना सकता हूं?
मुझे पंक्तियों और स्तंभों के साथ एक आयताकार गठन में बॉट मिला है। एक समस्या तब पैदा होती है जब एक बॉट को जोड़ा जाता है या गठन से हटा दिया जाता है। जब ऐसा होता है, तो बॉट्स को खुद को पुनर्व्यवस्थित करना पड़ता है ताकि आयताकार गठन अभी …

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हथियार नष्ट करने के लिए विशेष प्रभाव बनाने के लिए 3 डी गेम में बिलबोर्डिंग, और क्या इसका उपयोग किया जा सकता है / होना चाहिए?
बिलबोर्डिंग क्या है, और इसका उपयोग हथियार ब्लास्टिंग प्रभावों पर 3 डी गेम के लिए विशेष प्रभाव बनाने के लिए किया जाना चाहिए या नहीं?


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क्या libgdx प्रोजेक्ट फ़ाइलें मैं संस्करण नियंत्रण से अनदेखा कर सकता हूं?
स्वचालित रूप से बनाई गई libgdx परियोजना में, मैं किन फ़ाइलों को सुरक्षित रूप से Git (या अन्य संशोधन नियंत्रण प्रणाली) को अनदेखा करने के लिए कह सकता हूं? मैं इन पर विचार कर रहा हूं: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ क्या मुझे …

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Unity3D में एक पोर्टल के माध्यम से यात्रा करते समय दो कैमरों को कैसे मिलाएं
इससे पहले कि मैं अपने प्रश्न पर पहुँचता हूँ, मुझे पता है कि सबसे स्पष्ट समाधान सामान्यीकृत पोर्ट पोर्ट आयल का उपयोग करना होगा, हालाँकि मुझे आयत की तुलना में अधिक जटिल आकृतियों की आवश्यकता है, और मैंने व्यू पोर्ट रेक्ट का उपयोग करने के लिए देखा है और ऐसा …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

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MMORPGs अभी भी कई सर्वरों का उपयोग क्यों करते हैं?
MMORPG, कुछ MOBAs जैसे लीग ऑफ लीजेंड या यहां तक ​​कि StarCraft 2 आमतौर पर आपको एक सर्वर लेने के लिए मजबूर करता है। आमतौर पर वे यूएसए, ईयू और एसईए, प्रत्येक स्थान पर MMORPGs में होते हैं। मैं देख सकता हूं कि कुछ साल पहले यह आवश्यक था, लेकिन …
18 architecture  mmo 

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क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम इंजन डेवलपमेंट के लिए C ++ 11 का उपयोग करना
नोट: यह C ++ 03 और C ++ 11 के बारे में 'आपकी राय देने वाला' प्रश्न नहीं है। हमारा गेम इंजन, C ++ 03 में लिखा गया है, जिसे विंडोज, ओएसएक्स और आईओएस पर संकलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। भविष्य के पास (बहुत) के लिए लिनक्स …

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क्या मुझे एक बिंदु और एक वेक्टर वस्तु की आवश्यकता है? या बस एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक वेक्टर वस्तु का उपयोग करना ठीक है?
एक इंजन के घटकों को संरचित करना जो मैं एक दोस्त (सीखने के उद्देश्यों) के साथ विकसित कर रहा हूं, मुझे इस संदेह में आया। शुरू में हमारे पास प्वाइंट कंस्ट्रक्टर थे, जैसे कि निम्नलिखित: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; …

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मैं लीड्स का पता कैसे लगाऊं?
मेरे खेल में, मैं चाहूंगा कि मेरा चरित्र अगुवाई करने में सक्षम हो, और लीड्स पर पकड़ बना सके और अगर ऐसा करने के लिए जगह है तो खुद को खींचने में सक्षम हो। अगर वहाँ एक कगार है, तो मुझे कैसे पता चलेगा और अगर चरित्र में ऊपर चढ़ने …
18 physics 

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क्या वेक्टर 3 को वेक्टर 2 से विरासत में मिलना चाहिए?
मैं वर्गों की एक जोड़ी बना रहा हूं Vector2(एक्स और वाई) और Vector3(एक्स, वाई और जेड), लेकिन मैं बनाने के लिए है कि क्या पता नहीं है Vector3से विरासत Vector2, या फिर से लागू सदस्य चर के लिए कि क्या m_xऔर m_yफिर? प्रत्येक पक्ष के पक्ष और विपक्ष क्या हैं …
18 c++  architecture 

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मैं एक चिकनी 2D प्रकाश प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं XNA में 2D टाइल आधारित गेम बना रहा हूं। वर्तमान में मेरी बिजली इस तरह दिखती है । मैं इसे इस तरह से कैसे देख सकता हूं ? प्रत्येक ब्लॉक का अपना टिंट होने के बजाय, यह एक चिकनी ओवरले है। मैं किसी प्रकार के shader को मान रहा …

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