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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …