व्यवहार पेड़ पर जो मैं समझता हूं, प्रत्येक व्यवहार को एक छोटा लक्ष्य उन्मुख कार्य होना चाहिए जो कुछ पुनरावृत्तियों में किया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, नीचे एक व्यवहार वृक्ष की एक छवि है:
अब हम मान लेते हैं कि ड्राइव टू दुश्मन व्यवहार पेड़ में कुछ पुनरावृत्तियों से अधिक है। इसलिए प्रत्येक पास ड्राइव टू शत्रु को कहा जाता है क्योंकि यह अब चालू स्थिति में है।
समस्या यह है कि यदि कोई शत्रु आस-पास है, तो मुझे एवडे शत्रु कहना है। और यह मानते हुए कि ड्राइव टू दुश्मन को हमेशा कहा जाता है मुझे कभी भी एवडे दुश्मन को बुलाने का मौका नहीं मिला ( इसे शायद दुश्मन से बचना चाहिए )।
- क्या मुझे ट्री एच पास से कोई फर्क नहीं पड़ता कि वर्तमान में क्या कार्रवाई चल रही है?
- क्या मैं इसके बारे में सही तरीके से जा रहा हूं?
- इस तरह के व्यवहार से निपटने का उचित तरीका क्या है?
मूलतः Stackoverflow पर पूछा गया। सोचा था कि यह सवाल पूछने के लिए अधिक उपयुक्त जगह होगी।