आप सही हैं - कुछ हद तक। डिफ़ॉल्ट रूप से स्प्राइट्स को सीधे कैमरे के खिलाफ प्रस्तुत किया जाता है, हालांकि आप आसानी से इसे बदल सकते हैं यदि आप स्प्राइट रेंडरर का उपयोग किसी 3D दृश्य में कर रहे हैं।
स्प्राइट्स आपके दृश्य में भौतिक वस्तुएं हैं, जबकि Texture2D वास्तव में यही कहता है। एक बनावट। एक बनावट एक सामग्री से जुड़ी होनी चाहिए, और एक गेम ऑब्जेक्ट (जैसे एक विमान) के लिए सामग्री।
वापस यूनिटी 3.x दिनों में आपके पास बॉक्स के ठीक बाहर सपोर्ट नहीं था, इसलिए आपको अपना स्वयं का स्प्राइट मैनेजर / क्लास रोल करना था (या आपके पास एसेट स्टोर से संपत्ति खरीदने का विकल्प था जो इस झुंझलाहट को दूर करने का प्रयास करता है। )। एकता वास्तव में 2 डी गेम का समर्थन करने के लिए कभी नहीं थी (फिर भी डेवलपर्स ने ऐसा करने के तरीके पाए), 4.x तक, जब यूनिटी डेवलपर्स ने अंत में 2 डी गेम (स्प्राइट, स्प्राइट शीट, 2 डी भौतिकी) के लिए अंतर्निहित समर्थन प्रदान किया।
यदि आप 2 डी गेम कर रहे हैं, तो हमेशा स्प्राइट क्लास का उपयोग करने का प्रयास करें। यह अपने आप को रोल करने से बेहतर है, और पर्याप्त से अधिक प्रदान करता है।
Sprites
भी स्वचालित रूप से एकता द्वारा atlases में पैक किया जाएगा यदि आप चाहते हैं।