खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर


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बारी-आधारित गेम का डिज़ाइन जहां क्रियाओं के दुष्प्रभाव होते हैं
मैं खेल डोमिनियन का एक कंप्यूटर संस्करण लिख रहा हूं । यह एक टर्न-आधारित कार्ड गेम है जहां एक्शन कार्ड, ट्रेजर कार्ड और जीत प्वाइंट कार्ड एक खिलाड़ी के व्यक्तिगत डेक में जमा होते हैं। मेरे पास वर्ग संरचना बहुत अच्छी तरह से विकसित है, और मैं गेम लॉजिक डिजाइन …

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इतिहास पीढ़ी के एल्गोरिदम कैसे काम करते हैं?
मैंने खेल बौना किले के बारे में सुना है, लेकिन अब केवल उन लोगों में से एक है जिन्हें मैं Youtube पर फॉलो करता हूं, उन्होंने इस पर एक टिप्पणी की ... मुझे आश्चर्य हुआ जब मैंने देखा कि बौना किले वास्तव में दुनिया के लिए एक इतिहास कैसे बनाते …

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उद्योग ने C से C ++ में स्विच क्यों किया है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
19 c++  c 

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मुझे एक एक्स्टेंसिबल एसेट लोडिंग सिस्टम की संरचना कैसे करनी चाहिए?
जावा में एक शौक गेम इंजन के लिए, मैं एक सरल लेकिन लचीली संपत्ति / संसाधन प्रबंधक को कोड करना चाहता हूं। एसेट्स ध्वनियाँ, चित्र, एनीमेशन, मॉडल, बनावट, वगैरह हैं। ब्राउज़िंग के कुछ घंटों और कुछ कोड प्रयोगों के बाद भी मुझे यकीन नहीं है कि इस चीज़ को कैसे …

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मैं अपने खेल में यादृच्छिक झीलों और नदियों को कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मेरे पास 2 डी ब्लॉक बिल्डिंग गेम है और मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न झीलों और नदियों को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म में देखा है, लेकिन, मैं इसे यादृच्छिक और अच्छे परिणाम उत्पन्न करने के लिए नहीं पा सका। मैं अजगर शोर पुस्तकालय का …

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मैं कैसे बता सकता हूं कि कोई ऑब्जेक्ट कनेक्टेड पथ के आसपास CW या CCW घूम रहा है या नहीं?
कहते हैं कि हमारे पास एक दांतेदार आकार है: और इसके साथ घूमने वाले दो जीवों की रूपरेखा है। फिर हम कोनों को बाहर खींचकर आकार को पूरी तरह से चिकना करते हैं। हमें यह मिलता है: अब यह देखना आसान है कि ऑरेंज सीडब्ल्यू और हरे सीसीडब्ल्यू को स्थानांतरित …
19 geometry 

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पोकर हाथ का निर्धारण
मैं एक मूल्यांकन के एक भाग के रूप में एक टेक्सास होल्डम गेम बना रहा हूं, और मैं 7 उपलब्ध कार्डों की जांच करने और यह निर्धारित करने के बारे में विचार कर रहा हूं कि क्या मौजूद हैं। एकमात्र संभव तरीका जो मैं सोच सकता हूं कि कार्ड को …
19 c++  card-game  poker 

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एक वृत्त (छवि) के भीतर यादृच्छिक बिंदुओं (पिक्सेल) की गणना करें
मेरी एक छवि है जिसमें एक विशिष्ट स्थान और एक विशिष्ट व्यास में एक मंडलियां हैं। मुझे जो करने की ज़रूरत है वह सर्कल के भीतर यादृच्छिक बिंदुओं की गणना करने में सक्षम होने के लिए है, और फिर जोड़तोड़ करते हुए पिक्सल ने कहा कि अंक संबंधित हैं। मेरे …
19 c#  algorithm 

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क्या मैं विज़ुअल सी # एक्सप्रेस संस्करण के साथ कानूनी तौर पर बनाये गए एक एक्सएनए गेम को बेच सकता हूँ?
मैंने विजुअल C # एक्सप्रेस संस्करण को डाउलोड किया है और जब यह शुरू होता है तो "मूल्यांकन के उद्देश्य से ही कहता है।" इसका क्या मतलब है? क्या इसका मतलब यह है कि मुझे अपने खेल को कानूनी रूप से बेचने के लिए पूर्ण संस्करण खरीदना होगा जो मैं …
19 xna  c#  legal 

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OpenGL के किस संस्करण के लिए मुझे कोड देना चाहिए, संगतता और प्रदर्शन विचार? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । जब OpenGL युक्ति को अद्यतन किया जाता है, …
19 opengl 

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सीपीयू स्तर पर कौन से ऑपकोड तेजी से होते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । हर प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में ऐसे ऑप्सोड्स के …

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मैं यूनिट रेंडरिंग आउटपुट का परीक्षण कैसे कर सकता हूं?
मैं हाल ही में टेस्ट-ड्रिवेन डेवलपमेंट (टीडीडी) को अपना रहा हूं और मेरे विकास आउटपुट और मेरे कोडबेस की शालीनता पर इसका अद्भुत प्रभाव पड़ा है। मैं ओपनिंग में काम करने वाले कुछ कामों के लिए इस दृष्टिकोण को आगे बढ़ाना चाहूंगा, लेकिन मुझे इसके लिए कोई अच्छा तरीका नहीं …

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आपके C ++ कोड में अपवाद सुरक्षा कितनी महत्वपूर्ण है?
हर बार जब मैं अपने कोड को दृढ़ता से सुरक्षित बनाने पर विचार करता हूं, तो मैं इसे करने का औचित्य नहीं रखता क्योंकि यह इतना समय लेने वाला होगा। इस अपेक्षाकृत सरल स्निपेट पर विचार करें: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new Component::Position(x, y)); entity->AddComponent(new Component::Movement()); …

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क्या एक टुकड़े टुकड़े में एक मनमानी संख्या में रोशनी का उपयोग करने का एक तरीका है?
क्या खंडित शेडर के लिए प्रकाश स्थानों (और रंगों) की एक अनियंत्रित संख्या को पास करने का एक तरीका है, और छाया में उन पर लूप है? यदि नहीं, तो कैसे कई रोशनी नकली माना जाता है? दिशात्मक प्रकाश व्यवस्था को फैलाने के लिए सम्मान के लिए, आप सिर्फ छाया …
19 lighting  webgl 

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