खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक सही प्रकार फ़ॉन्ट से एक बिटमैप फ़ॉन्ट बनाने के लिए उपकरण [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । Ttf फोंट को बिटमैप फोंट में बदलने …
26 tools  fonts  pipeline 

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C ++ GUI पुस्तकालय क्या सुझाव दे सकता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
26 c++  gui 

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कैसे एक AssetManager डिजाइन करने के लिए?
एक AssestManager को डिजाइन करने के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है जो गेम के ग्राफिक्स, ध्वनियों आदि का संदर्भ देगा? क्या इन परिसंपत्तियों को एक कुंजी / मूल्य मानचित्र जोड़ी में संग्रहीत किया जाना चाहिए? यानी मैं "पृष्ठभूमि" संपत्ति के लिए पूछता हूं और मैप संबंधित बिटमैप को वापस …

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मैं छद्म यादृच्छिक के विपरीत "आनंदपूर्वक" यादृच्छिक उत्पादन कैसे करता हूं?
मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूं, जो कई तरह की पहेलियों को क्रम से प्रस्तुत करता है। मैं एक छद्म आयामी संख्या के साथ प्रत्येक पहेली का चयन करता हूं। प्रत्येक पहेली के लिए, कई विविधताएँ हैं। मैं एक और छद्म आयामी संख्या के साथ भिन्नता का चयन करता …
26 algorithm  random 

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वास्तव में यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग क्या है?
कुछ बुनियादी 3 डी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहा हूं, फिलहाल मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि वास्तव में बनावट कैसे काम करती है। मुझे पता है कि यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग ऐसी तकनीकें हैं जो 2 डी बनावट को 3 डी ऑब्जेक्ट में …

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डेल्टा संपीड़न नेटवर्क पर भेजे गए डेटा की मात्रा को कैसे कम करता है?
भेजे गए डेटा लोड को कम करने के लिए कई गेम डेल्टा संपीड़न की तकनीक का उपयोग करते हैं। मैं यह समझने में विफल हूं कि यह तकनीक वास्तव में डेटा लोड को कैसे कम करती है? उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि मैं एक पद भेजना चाहता हूँ। डेल्टा …


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मैं एक सरल कम रिटर्न समीकरण के साथ कैसे आ सकता हूं?
घटते प्रतिफल समीकरण के लिए सूत्र हैं; हालाँकि, वे आमतौर पर घातीय शामिल होते हैं। इस तरह के समीकरण के साथ आने के लिए और क्या तरीके हैं? उदाहरण के लिए, निम्नलिखित परीक्षण मामले - एक खेत में 10 भोजन का उत्पादन होता है, उत्पादित प्रत्येक 10 खेतों के लिए, …

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मैं अपने यूनिटी 3 डी गेम के खिलाफ कार्यात्मक परीक्षण कैसे चलाऊं?
प्रसंग मैं यूनिटी 3 डी में एक गेम के लिए कुछ विरासत कोड जारी कर रहा हूं, और मैं कुछ कार्यात्मक परीक्षण लिखना चाहता हूं जो प्रतिगमन के लिए हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैं नई चीजों को लागू करते समय या फिर रिफैक्टिंग करते समय चीजों को …

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मुझे हमेशा मक्खी पर नई वस्तु को तात्कालिक करने के बजाय ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार क्यों करना चाहिए?
मैंने इस पैटर्न के बारे में कई बार पढ़ा है (सर्वोत्तम प्रथाओं के नजरिए से): मेमोरी एलोकेशन : फ्लाई पर नई ऑब्जेक्ट को इंस्टेंट करने के बजाय, हमेशा ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार करें। यह स्मृति विखंडन को कम करने और कचरा संग्रहकर्ता को कम काम करने …

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एक ओपनजीएल वर्टेक्स ऐरे ऑब्जेक्ट (VAO) में किस राज्य को संग्रहीत किया जाता है और मैं VAO का सही उपयोग कैसे करूं?
मैं सोच रहा था कि एक OpenGL VAO में कौन सा राज्य संग्रहीत है। मैं समझ गया हूं कि एक VAO में बफ़र्ड वर्टिक्स (क्या गुण बफ़र्स में हैं, और बफ़र्स बाध्य हैं, ...) की शीर्ष विशिष्टताओं से संबंधित स्थिति है। VAO के सही उपयोग को बेहतर ढंग से समझने …
25 opengl  vao 

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यह सुनिश्चित करने के लिए कि कताई वस्तुओं को सही छोर के साथ एक लक्ष्य कैसे मारा जाए?
मैं एक चाकू फेंकने के हथियार पर काम कर रहा हूं जहां एक खिलाड़ी मुक्त उद्देश्य रखता है और फिर चाकू फेंकता है। चाकू हवा के माध्यम से टकराता है और टकराने पर घूमना बंद हो जाता है और माता-पिता खुद उस वस्तु से टकराते हैं जिससे वह टकराता है। …

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क्या स्वतंत्र गेम डेवलपर्स को पुराने हार्डवेयर को लक्षित करना चाहिए?
एक डेवलपर जो मेरे साथ काम करता है, मुझे बताता है कि इंडी डेवलपर्स को हार्डवेयर को लक्षित करना चाहिए जो लगभग छह या अधिक वर्ष पुराना है (अधिकतम सेटिंग्स पर)। मुझे यह विचार मिलता है कि किसी को अपने हार्डवेयर को चलाने के लिए अपने खेल को खेलने की …

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यूनिटी 3 डी जैसे इंजन को शुरुआती लोगों के लिए ओपनजीएल जैसी मूल लाइब्रेरी पर क्यों जोर दिया गया है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
25 opengl  android  unity 

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क्या मुख्य कोड से अलग से खेल यांत्रिकी / नियमों को लागू करना उचित है?
यह सुनिश्चित नहीं है कि क्या यह इस समुदाय के दायरे में फिट बैठता है, या इसके बजाय स्टैकओवरफ़्लो में जाना चाहिए। मान लीजिए कि मैं चाहता हूं कि मेरा खेल अपने मूल में आसानी से बढ़ सके, यानी मैं चाहता हूं कि बहुत सारे लोग, यहां तक ​​कि सभ्य …

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