मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूं, जो कई तरह की पहेलियों को क्रम से प्रस्तुत करता है। मैं एक छद्म आयामी संख्या के साथ प्रत्येक पहेली का चयन करता हूं। प्रत्येक पहेली के लिए, कई विविधताएँ हैं। मैं एक और छद्म आयामी संख्या के साथ भिन्नता का चयन करता हूं। और इसी तरह।
बात यह है, जबकि यह निकट-सत्य यादृच्छिकता पैदा करता है, यह वह नहीं है जो खिलाड़ी वास्तव में चाहता है। खिलाड़ी आमतौर पर चाहते हैं कि वे जो कुछ भी समझते हैं और यादृच्छिक के रूप में पहचानें, लेकिन केवल अगर यह पहेली को दोहराने के लिए नहीं है। तो, वास्तव में यादृच्छिक नहीं। बस अप्रत्याशित है।
इसे कुछ सोचकर, मैं इसे करने के आसान तरीकों की कल्पना कर सकता हूं। उदाहरण के लिए, नई पसंद का चयन करते समय संभावनाओं के सेट से सबसे हाल के एन विकल्पों को अस्थायी रूप से समाप्त करना। या हर पसंद को एक समान संभावना प्रदान करना, चयन पर शून्य की पसंद की संभावना को कम करना और फिर प्रत्येक चयन के साथ सभी संभावनाओं को धीरे-धीरे बढ़ाना।
मुझे लगता है कि ऐसा करने का एक स्थापित तरीका है, लेकिन मुझे अभी शब्दावली नहीं पता है इसलिए मैं इसे नहीं पा सकता हूं। किसी को पता है? या क्या किसी ने मनभावन तरीके से इसका हल निकाला है?