खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं किसी वस्तु को "अनंत" या "आकृति 8" प्रक्षेपवक्र में कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
जब मैं ऑब्जेक्ट को बिंदु के आसपास ले जाना चाहता हूं, तो: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); आठ या अनंत साइन प्रक्षेप पथ पर बिंदु चाल कैसे करें?

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क्या Tetris सार्वजनिक डोमेन है? [बन्द है]
सार्वजनिक डोमेन में टेट्रिस के लिए अवधारणा है या क्या कोई है जो अभी भी अवधारणा पर रॉयल्टी जमा कर रहा है? मेरा मतलब है, अगर मैं टेट्रिस का एक संस्करण लिखने के लिए होता तो क्या मैं किसी को कुछ पैसे देना चाहता था? धन्यवाद।
28 legal 

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मैं OpenGL में एंटी-अलियासिंग कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं ओपन-स्क्रीन एंटी-अलियासिंग करना चाहता हूं, और ओपन-एंटी द्वारा उपयोग किए जाने वाले एंटी-अलियासिंग का उपयोग नहीं करना चाहता, क्योंकि मैं एक गेम बना रहा हूं और इसमें अच्छे प्रभाव चाहता हूं। मुझे कैसे आगे बढ़ना चाहिए?

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अंतिम गेम में अतिरिक्त संपत्ति क्यों बची है?
मैं सिर्फ नो मैन्स स्काई के लिए फाइलों में जो खोजा गया था, उसके बारे में पढ़ रहा था, बहुत सारी चीजें जो खेल के लिए उपयोग नहीं की गई थीं या प्रासंगिक थीं। मैंने थोड़ी देर पहले ई 3 सेटिंग्स को वॉच डॉग्स फाइलों में छोड़े जाने के बारे …
28 assets 

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गेम डिजाइन करना - कहां से शुरू करें? [बन्द है]
मेरा एक दोस्त और मैं हमारे खाली समय में काम करने के लिए एक साथ एक गेम की योजना बना रहे हैं। यह एक व्यापक खेल नहीं है, लेकिन यह एक सरल भी नहीं है। वह ग्राफिक्स और कोड पर काम करते हुए खेल के पीछे की कहानी पर काम …

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क्या दुनिया के इतिहास को संसाधित करने का एक तरीका है?
मैं कुछ चित्र का रहस्य हूँ पाया यहाँ एक काल्पनिक दुनिया कुछ पुरुष बनाई में सांस्कृतिक इतिहास के 1800 साल का प्रतिनिधित्व। इस तरह की बात खेल के विकास के लिए मजबूत अनुप्रयोगों के लिए प्रतीत होती है, विश्व डिजाइन के रूप में इनफोर। ऐसा लग रहा है कि उसने …

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गेम आर्किटेक्चर / डिज़ाइन प्रश्न - वैश्विक उदाहरणों से बचने के लिए एक कुशल इंजन का निर्माण (C ++ गेम)
मेरे पास गेम आर्किटेक्चर के बारे में एक सवाल था: विभिन्न घटकों के एक दूसरे के साथ संवाद करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? अगर यह सवाल पहले ही एक लाख बार पूछा जा चुका है, तो मैं वास्तव में माफी मांगता हूं, लेकिन मैं उस तरह की जानकारी …
28 c++  architecture 

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कैसे तय करें कि गेमऑबजेक्ट को टक्कर को संभालना चाहिए?
किसी भी टकराव में, दो GameObjects सही शामिल हैं? जो मैं जानना चाहता हूं वह यह है कि मैं कैसे तय करूं कि किस वस्तु में मेरा अस्तित्व होना चाहिए OnCollision*? एक उदाहरण के रूप में, मान लीजिए कि मेरे पास प्लेयर ऑब्जेक्ट और स्पाइक ऑब्जेक्ट है। मेरा पहला विचार …

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2 डी मानचित्र पर "मुख्य भूमि" का पता लगाने के लिए एक एल्गोरिथ्म है?
इस मानचित्र पर, "मुख्य भूमि" वह सारी भूमि है जिसे चार कार्डिनल दिशाओं (उत्तर, दक्षिण, पूर्व, पश्चिम - तिरछे नहीं) में मानचित्र के केंद्र से जोड़ा जा सकता है। मैं मुख्य भूमि का पता लगाना चाहता हूं और उसमें छेद भरना चाहता हूं। मैंने तीन चीजों के बारे में सोचा: …
28 algorithm  maps 

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नक्शा पीढ़ी के लिए यादृच्छिक बीज कार्य?
मैं एक यादृच्छिक टाइल-आधारित मानचित्र उत्पन्न करने के लिए एक फ़ंक्शन की तलाश कर रहा हूं क्योंकि मानचित्र परिवर्तन की दृश्य सीमाओं (मानचित्र के माध्यम से जा रहा है) के रूप में। मैं चाहता हूं कि मानचित्र असीम रूप से बड़ा हो, और भूलभुलैया जैसी संरचना हो। हालांकि, अगर दुनिया …

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एक लक्ष्य का सामना करने के लिए एक मॉडल ओरिएंटिंग
मेरे पास दो ऑब्जेक्ट्स (लक्ष्य और खिलाड़ी) हैं, दोनों की स्थिति (वेक्टर 3) और रोटेशन (क्वाटरनियन) है। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी पर निशाना सही और घुमाया जाए। लक्ष्य, जब यह कुछ शूट करता है तो खिलाड़ी को सही शूट करना चाहिए। मैंने खिलाड़ी को थप्पड़ मारने के बहुत सारे …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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गेम इंजन का उपयोग करने के क्या फायदे और नुकसान हैं? [बन्द है]
मुझे कैसे पता चलेगा कि गेम इंजन का उपयोग करना है या नहीं? मैं Android के लिए एक अपेक्षाकृत जटिल 2D गेम बनाना चाहता हूं। गेम इंजन को खोजने, स्थापित करने और सीखने के लिए या बस सब कुछ मैन्युअल रूप से करने के लिए मुझे यह तय करने के …

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एंड्रॉइड गेम को कितने थ्रेड का उपयोग करना चाहिए?
कम से कम, एक OpenGL Android गेम में UI थ्रेड और एक रेंडरर थ्रेड होता है GLSurfaceView। Renderer.onDrawFrame()Higest FPS प्राप्त करने के लिए न्यूनतम कार्य करना चाहिए। भौतिक विज्ञान, एआई आदि को हर फ्रेम को चलाने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए हम उन्हें दूसरे धागे में रख सकते हैं। अब …

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ब्राउज़र आधारित रणनीति गेम के लिए डेटाबेस से PHP में षट्भुज विश्व मानचित्र कैसे बनाएं
मैं अपने PHP ब्राउज़र आधारित रणनीति गेम के लिए षट्भुज विश्व मानचित्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अपने डेटाबेस में प्रति पंक्ति निम्नलिखित डेटा के साथ एक तालिका बनाई है: आईडी, प्रकार, एक्स, वाई और अधिकृत। टाईप कहाँ प्रकार की टाइलें हैं, जिन्हें संख्याओं में परिभाषित किया गया …

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तेजी से अंतरिक्ष यान बनाने के प्रभाव तेजी से दिखते हैं
मेरे पास एक अंतरिक्ष यान है और मैंने एक "बूस्ट" कार्यक्षमता बनाई है जो मेरे अंतरिक्ष यान को गति देती है, उच्च गति की छाप बनाने के लिए मुझे किन प्रभावों को लागू करना चाहिए? मैं अपने स्पेसशिप धुंधलेपन को छोड़कर सब कुछ बनाने की सोच रहा था लेकिन मुझे …

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