क्या आपको लगता है कि ब्राउज़र जावास्क्रिप्ट के साथ एक पूरी तरह से विकसित 3 डी MMO क्लाइंट - ग्राफिक्स के लिए WebGL और नेटवर्किंग के लिए WebSocket लिखना तकनीकी रूप से संभव है?
- क्या आपको लगता है कि भविष्य के MMO (और आमतौर पर खेल) WebGL के साथ लिखे जाएंगे?
- क्या आज का जावास्क्रिप्ट प्रदर्शन इसकी अनुमति देता है?
- मान लीजिए कि आपकी विकास टीम एक डेवलपर के रूप में थी, और एक अन्य मॉडल निर्माता (कलाकार)। क्या आप खेल के लिए सीनेज़ जैसे पुस्तकालय का उपयोग करेंगे , या सीधे वेबजीएल लिखेंगे? यदि आप लाइब्रेरी का उपयोग करेंगे, लेकिन दृश्य नहीं, तो कृपया बताएं कि कौन सा है।
UPDATE (सितंबर 2012): RuneScape, जो कि एक बहुत ही लोकप्रिय 3D ब्राउज़र-आधारित MMORPG है, जो अब तक जावा Applets का उपयोग करता है, ने घोषणा की है कि यह अपने क्लाइंट ( स्रोत ) के लिए HTML5 का उपयोग करेगा ।
जावा (बाएं) और एचटीएमएल 5 (दाएं)
अद्यतन (जून 2013): मेरे पास एक WebGL / WebSocket आधारित MMO का एक प्रोटोटाइप है: https://github.com/alongubkin/xylose