खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

5
मैं अपने डेटा को कैज़ुअल हैकिंग से कैसे बचा सकता हूं?
गेम डेटा को सुरक्षित तरीके से सहेजने के लिए क्या विकल्प हैं? मैं विशेष रूप से C ++ के अनुरूप तैयार किए गए समाधानों में रुचि रखता हूं मैं ऐसी चीज की तलाश कर रहा हूं जो तेज और उपयोग में आसान हो। मैं केवल इस तरह के रूप में …

7
गेम स्वचालित रूप से विंडो आकार को फिट करने के बजाय स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के लिए क्यों पूछते हैं?
यह मुझे लगता है कि यह एक 3 डी या 2 डी स्क्रीन पर लचीला, उत्तरदायी यूआई लेआउट को लागू करने के लिए अधिक तार्किक, पुन: प्रयोज्य और उपयोगकर्ता के अनुकूल होगा, जो तब किसी भी स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर चलाया जा सकता है। कुछ आधुनिक गेम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को ऑटो-डिटेक्ट …

3
मानक C # / Windows प्रपत्र गेम लूप क्या है?
सी # में एक गेम लिखते समय जो सादे-पुराने विंडोज फॉर्म और कुछ ग्राफिक्स एपीआई रैपर जैसे कि स्लिमडीएक्स या ओपनटीके का उपयोग करता है , मुख्य गेम लूप को कैसे संरचित किया जाना चाहिए? विहित विंडोज फॉर्म एप्लीकेशन में एक प्रविष्टि बिंदु होता है जो दिखता है public static …

7
खेल विकास के लिए सीखने के लिए कुछ गैर-स्पष्ट विषय क्या हैं? [बन्द है]
मैं अब लगभग 10 वर्षों से गेम लिख रहा हूं (QBasic से C # और सब कुछ बीच में)। मुझे अपने कौशल को विभिन्न क्षेत्रों में फैलाना शुरू करना होगा। अन्य, आश्चर्यजनक विषय क्या हैं जिन्हें मुझे पढ़ना चाहिए? अपेक्षित विषयों में सामान्य संदिग्ध शामिल होंगे: अपनी पसंद की प्रोग्रामिंग …
32 education 

8
एक MMO चैट के लिए Profanity फ़िल्टर
हम Smartfox सर्वर का उपयोग करके एक MMO विकसित कर रहे हैं। लक्षित दर्शक 7 -12 वर्ष के बच्चे हैं। इस MMO में एक वैश्विक चैट विकल्प है। एक टेक्स्टबॉक्स में जो भी उपयोगकर्ता प्रकार मिलते हैं, वह उपयोगकर्ताओं के बगल में प्रदर्शित होता है, जब वह हिट दर्ज करता …
32 mmo 

5
मैं कैसे अंतरिक्ष को पहचानने योग्य बना सकता हूं और उन्मुख करने में आसान हूं?
मैं अंतरिक्ष में एक गेम सेट बनाने के बारे में सोच रहा हूं, जिसमें बहुत बड़ी, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल की दुनिया (कई सितारे, ग्रह और आपके पास क्या है) की सुविधा होगी। हालांकि, मैं एक बड़ी समस्या का सामना करता हूं: ब्रह्मांडीय अंतरिक्ष ज्यादातर फीचरहीन है। यह लगभग …

5
GlScissor का उद्देश्य क्या है?
मुझे पता है कि यह स्टैंसिल परीक्षण की तुलना में अधिक कुशल है, लेकिन क्या मैं सही मान रहा हूं कि व्यूपोर्ट के साथ प्रक्षेपण परिवर्तनों का उपयोग करके समान कार्यक्षमता प्राप्त की जा सकती है?
32 opengl  opengl-es 

9
बैलेंसिंग प्लेयर बनाम मॉन्स्टर्स: लेवल-अप कर्व्स
मैंने उन खेलों की एक उचित संख्या लिखी है जिनमें आरपीजी-जैसे "लेवलिंग अप" है, जहां खिलाड़ी को राक्षसों / दुश्मनों को मारने के लिए अनुभव प्राप्त होता है, और आखिरकार, एक नए स्तर पर पहुंच जाता है, जहां उनके आंकड़े बढ़ते हैं। आप खिलाड़ी की वृद्धि, राक्षस शक्ति और कठिनाई …

6
क्या मैं (सुरक्षित रूप से) मान सकता हूं कि मेरे खेल को खेलने वाले लोगों के पास एक मध्य माउस बटन है?
शीर्षक सब कुछ बयां कर देता है। मैं वर्तमान में एक डेस्कटॉप गेम लिख रहा हूं, जो संभवतः आकस्मिक गेमर द्वारा नहीं खेला जाएगा। इस प्रकार मेरी उम्मीद है कि लगभग हर उपयोगकर्ता के पास पहले से ही स्क्रॉल व्हील + बटन वाला एक माउस होगा। क्या यह सच है? …

2
रैंडम / प्रक्रियात्मक बनाम पूर्व में निर्मित स्तर पीढ़ी
यादृच्छिक / प्रक्रियात्मक पीढ़ी बनाम पूर्व-निर्मित स्तरों का उपयोग करने के क्या फायदे / नुकसान हैं? ऐसा कुछ लगता है कि मैं इस तथ्य के अलावा सोच सकता हूं कि आइटम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इलाके में वितरित करने के लिए एक समस्या हो सकती है, और यह कि उत्पन्न …

1
आप एक घन को एक गोले में कैसे बदलेंगे?
मैं एक लेख के आधार पर एक क्वाड क्षेत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं , जो इस तरह से परिणाम दिखाता है: मैं सही ढंग से एक क्यूब उत्पन्न कर सकता हूं: लेकिन जब मैं इस सूत्र के अनुसार सभी बिंदुओं को परिवर्तित करता हूं (ऊपर दिए गए पृष्ठ …
31 3d  geometry  sphere 

7
गेम में उपभोग्य वस्तुएं क्यों हैं?
इस सवाल की तर्ज पर सोच , और सामान्य रूप से ट्रोप का उपयोग करने के लिए बहुत बढ़िया । गेम डिजाइनर अपने खेलों में उपभोग्य वस्तुओं को शामिल क्यों करना चाहते हैं? मौत का संग्राम 11 मुझे सोच में पड़ गया ... क्यों उपभोग्य शामिल हैं जो आपको युद्ध …

1
आधुनिक खेलों में डबल या ट्रिपल बफरिंग से क्या समस्या आती है?
मैं जांचना चाहता हूं कि क्या डबल (या ट्रिपल) बफरिंग का उपयोग करने के कारणों के बारे में मेरी समझ सही है: 60 हर्ट्ज रिफ्रेश के साथ एक मॉनीटर-डिस्प्ले 60 सेकंड प्रति सेकंड। यदि मॉनिटर मॉनिटर-डिस्प्ले को रिफ्रेश करता है, तो वह पिक्सेल को पिक्सेल के लिए और लाइन के …

4
कैसे एक प्रोग्रामर 2 डी संपत्ति आकर्षित करने के लिए सीख सकते हैं? [बन्द है]
क्या कोई अच्छा ट्यूटोरियल है जो 2D ग्राफ़िकल गेम संपत्ति बनाना चाहता है? निरपेक्ष शुरुआती के लिए ड्राइंग कक्षाएं, अधिमानतः शिक्षण कौशल जो खेल के लिए यथासंभव प्रासंगिक हो सकते हैं - ड्राइंग साइडवेज़ / टॉप-डाउन, आइसोमेट्रिक, ड्राइंग टेक्सचर और ऐसे।
31 2d  graphics  art 

2
पेरलिन शोर को समझना
मैं डायमंड स्क्वायर के साथ कुछ काम के बाद पेरलिन शोर के साथ कर रहा हूँ। मैंने ह्यूगो एलियास द्वारा कार्यान्वयन का पालन ​​किया जो मूल रूप से प्रत्येक समन्वय मूल्य को फेंकने के लिए इनपुट के रूप में एक्स, वाई के साथ कार्यों की एक श्रृंखला बनाता है। मेरा …
31 algorithm  php 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.