खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या एक अच्छा कूद डर लगता है?
मैं एक खेल पर काम कर रहा हूं और कुछ जंप के डर को शामिल करना चाहूंगा। तो यहाँ एक आसान सवाल है - क्या एक अच्छा कूद डर लगता है और उन्हें कब और कैसे होना चाहिए?

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तनाव और खतरे का भ्रम पैदा करना
मैं वर्तमान में एक साहसिक गेम सेटिंग के साथ प्रयोग कर रहा हूं जहां कुछ बिंदु पर खेल काफी शांत है और खिलाड़ी को पहेली को हल करना है और कुछ बिंदु पर दुश्मन या पर्यावरणीय जाल हैं। मैं नहीं चाहता कि कोई भी आश्चर्यजनक खतरे की घटना सामने आए, …

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खेल संसाधनों के लिए एक उदाहरण या एक वर्ग का उपयोग करें (लकड़ी, लोहा, सोना)
इसलिए मैं एक खेल बना रहा हूं, जहां आप लकड़ी, लोहा, सोना, आदि जैसे संसाधनों को बेचने या खरीदने के लिए स्थानों को भेज सकते हैं। अब मैं सोच रहा था कि डे गेम में संसाधन कैसे बनाए जाएं। मैं 2 विकल्प लेकर आया हूं प्रत्येक संसाधन के लिए एक …

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खेल एक साथ सभी पात्रों को कैसे संभाल सकता है?
यह प्रश्न केवल ज्ञान प्राप्त करने के लिए है कि एक खेल एक साथ कई पात्रों को कैसे संभाल सकता है। मैं जुआ खेलने के लिए नया हूं इसलिए मैं आपके क्षमा को अग्रिम रूप से मांगता हूं। उदाहरण मैं एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें 15 टॉवर …

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जब गंतव्य अगम्य है तो मैं तेजी से ए * खत्म कैसे कर सकता हूं?
मैं एक साधारण टाइल-आधारित 2 डी गेम बना रहा हूं, जो ए * ("ए स्टार") पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम का उपयोग करता है। मुझे सब ठीक से काम कर रहा है, लेकिन मुझे खोज के साथ एक प्रदर्शन समस्या है। सीधे शब्दों में कहें, जब मैं एक अगम्य टाइल पर क्लिक करता …

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एक पुस्तकालय और एक इंजन के बीच क्या अंतर है?
मैं स्काला के साथ 2 डी गेम के विकास में मदद करने के लिए एक पुस्तकालय पर काम कर रहा हूं। अब तक, यह सहायक कक्षाओं, फ़ाइल लोडिंग, टक्कर का पता लगाने, छवियों, स्प्राइट्स आदि का एक संग्रह है। तो यह एक क्लास लाइब्रेरी होने और इंजन होने के रूप …

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स्क्रैच से शुरू - क्या यह एक गलती है अगर मैं पहिया का फिर से आविष्कार करता हूं?
आमतौर पर जब भी मैं कोई गेम शुरू करना चाहता हूं, तो मुझे लगता है कि रेंडरिंग के लिए एक अच्छा बेसिक आर्किटेक्चर होगा और स्क्रैच से बेहतर गेम लूप। मैं आमतौर पर मौजूदा इंजन का उपयोग नहीं करना चाहता। इसके पीछे कारण यह है कि मैं सामान सीखने के …

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क्या कार इंजन साउंड सिमुलेशन के लिए कोई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं? [बन्द है]
मैं सोच रहा था कि एक कार के लिए यथार्थवादी ध्वनि कैसे बनाई जाए। मुख्य ध्वनि इंजन है, फिर सभी तरह की हवा, सड़क और निलंबन ध्वनि। क्या इंजन साउंड सिमुलेशन के लिए कोई ओपन सोर्स प्रोजेक्ट हैं? बस नमूना ऊपर पिचिंग बहुत अच्छा नहीं लगता है। आदर्श कुछ ऐसा …

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मैं एक इकाई प्रणाली में सुविधाओं को कैसे लागू करूं?
इकाई प्रणालियों ( 1 , 2 ) के बारे में दो प्रश्न पूछने और उन पर कुछ लेख पढ़ने के बाद , मुझे लगता है कि मैं उन्हें पहले से बहुत बेहतर समझता हूं। मेरे पास अभी भी कुछ अनिश्चितताएं हैं, मुख्य रूप से एक कण एमिटर, एक इनपुट सिस्टम …

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खेल के विकास में कक्षा के डिजाइन के लिए सही वस्तु-उन्मुख दृष्टिकोण क्या है?
मैं XNA का उपयोग करके विंडोज 7 फोन के लिए 2 डी स्प्राइट-आधारित गेम विकसित करने के बीच में हूं। इसके लिए उपलब्ध प्रशिक्षण और ट्यूटोरियल काफी मददगार हैं, लेकिन मुझे जो समस्या है, वह यह है कि उनमें से प्रत्येक अपने वर्ग के डिजाइन को अलग तरीके से अपनाता …
31 xna 

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नेटवर्क 2 डी गेम के साथ अंतराल मुआवजा
मैं एक 2 डी गेम बनाना चाहता हूं जो मूल रूप से एक भौतिकी संचालित सैंडबॉक्स / गतिविधि गेम है। हालांकि ऐसा कुछ है जो मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता है। अनुसंधान से, ऐसा लगता है कि सर्वर से अपडेट केवल प्रत्येक 100ms के बारे में होना चाहिए। …

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"2.5D" वातावरण क्या है?
मैं "2.5D" शब्द का अर्थ नहीं समझता। मैं विशेष रूप से 2.5D और 3 डी वातावरण के बीच के अंतर के बारे में उलझन में हूं, भले ही मैंने दोनों के बारे में अलग-अलग परिभाषाएं और लेख पढ़े हैं। मैं उन हिस्सों को समझता हूँ जहाँ 2.5D 3D की तरह …
31 2.5d  terminology 

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एक शीर्ष रंग क्या है?
मेरा सवाल यह है कि शीर्षक में क्या लिखा गया है। यह शब्द "शीर्ष रंग" बहुत दिखाई देता है। इसे समझने के लिए मुझे कठिन समय मिल रहा है। उदाहरण के लिए: 3 डी अंतरिक्ष पर एक सरल बिंदु नहीं है? यदि हां, तो एक बिंदु का रंग कैसे हो …

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निष्क्रिय खेल इतनी बड़ी संख्या को कैसे संभालते हैं?
बस यह सोचकर कि टैप टाइटन्स और कुकी क्लिकर जैसे गेम इतनी बड़ी संख्या को कैसे संभालते हैं। मैं एक निष्क्रिय खेल को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि C # द्वारा समर्थित सबसे बड़ी संख्या प्रारूप दशमलव है। मैं 10 ^ 500 तक का समर्थन देख रहा …

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GPU को गेम विशिष्ट ड्राइवरों की आवश्यकता क्यों है?
पीसी जीपीयू ड्राइवर अपडेट अक्सर विशिष्ट, हाल ही में जारी किए गए गेम के प्रदर्शन में सुधार का हवाला देते हैं। इस गेम-विशिष्ट अपडेट की आवश्यकता क्यों है? गेम-कोड में गेम-विशिष्ट परिवर्तन कैसे इंटरैक्ट करते हैं?
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