खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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तत्काल जीयूआई - ये या नी? [बन्द है]
मैं कुछ वर्षों पहले MFC, QT, Forms, SWING और कई वेब-जीयूआई फ्रेमवर्क जैसे "बरकरार" जीयूआई सिस्टम (जो कि मेरा मतलब है उससे अधिक के बारे में नीचे) के साथ अनुप्रयोग विकास पर काम कर रहा है। मैंने हमेशा ज्यादातर GUI सिस्टम की अवधारणाओं को अत्यधिक जटिल और अनाड़ी पाया। कॉलबैक …
38 gui 

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मैं ऐसे कण कैसे बनाता हूं जो खिलाड़ी और दुश्मनों पर प्रतिक्रिया करता है?
मैं वर्तमान में अपने गेम इंजन के साथ एक गेम बना रहा हूं जिसे मैंने C ++ में लिखा है और मैं सबसे हालिया डायरेक्ट एसडीके का उपयोग कर रहा हूं। खेल एक शीर्ष नीचे अंतरिक्ष शूटर (एक बहुत ही दिलचस्प मोड़ के साथ) है और मैं एक प्रकार का …
38 c++  directx  particles 

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एक एफपीएस में माउस का उद्देश्य
मैं एक फर्स्ट पर्सन शूटर बनाना चाहता हूं और माउस के साथ कैमरा ले जाना चाहता हूं। समस्या यह है कि जब कर्सर स्क्रीन की सीमा तक पहुंच जाता है, तो कैमरा अब चालू नहीं होगा। मैं माउस को कैसे केंद्रित रख सकता हूं और उसकी गतिविधियों का पता लगा …

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फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन के बारे में और हम अभी भी इसका इस्तेमाल क्यों करते हैं
फ्लोटिंग पॉइंट हमेशा बड़ी दुनिया पर सटीक के लिए परेशानी भरा रहा है। यह लेख पीछे के दृश्यों की व्याख्या करता है और स्पष्ट वैकल्पिक - निश्चित बिंदु संख्या प्रदान करता है। कुछ तथ्य वास्तव में प्रभावशाली हैं, जैसे: "सुक्ष्ममापी परिशुद्धता के साथ सूर्य से (7.4 बिलियन किमी) प्लूटो की …
38 graphics  physics 

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मैं दो अक्षों पर किसी वस्तु को घुमा रहा हूं, तो यह तीसरी धुरी के आसपास क्यों घूमती रहती है?
मुझे लगता है कि प्रश्न अक्सर सामने आते हैं जिनमें यह अंतर्निहित मुद्दा होता है, लेकिन वे सभी किसी दिए गए विशेषता या उपकरण के विवरण में पकड़े जाते हैं। यहां एक कैनोनिकल उत्तर बनाने का प्रयास किया गया है, जब हम उपयोगकर्ताओं के लिए यह उल्लेख कर सकते हैं …

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खिलाड़ी को अंतहीन खेल में बनाए रखने के कुछ तरीके क्या हैं?
एक अंतहीन गेम में एक ही गेमप्ले मैकेनिक्स होता है जिसे बार-बार दोहराया जाता है। जब तक आप कर सकते हैं तब तक आपको ज्यादातर वही काम करते रहना होगा। इसलिए खिलाड़ियों को अपने खेल से बोर करना काफी आसान है। कुछ अवधारणाएं क्या हैं जो खिलाड़ी को बनाए रखने …

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क्या होता है जब Time.time यूनिटी में बहुत बड़ी हो जाती है?
जैसा कि यहाँ कहा गया है : Time.time इस फ्रेम की शुरुआत में समय (केवल पढ़ें)। खेल की शुरुआत के बाद से सेकंड में यह समय है। और जैसा कि मुझे पता है कि समय नाव में संग्रहीत है। तो, मेरा सवाल यह है कि जब समय का मूल्य बहुत …
37 unity 

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मैं एक खींची गई रेखा की सीधीता को कैसे निर्धारित कर सकता हूं?
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ियों को एक बिंदु ए (एक्स 1, वाई 1) से दूसरे बिंदु बी (एक्स 2, वाई 2) को एक एंड्रॉइड डिवाइस की स्क्रीन पर एक रेखा खींचने की आवश्यकता होती है। मैं यह जानना चाहता हूं कि ड्राइंग कितनी अच्छी …

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मैं एक "यादृच्छिक" जनरेटर कैसे बना सकता हूं जो पूर्व की घटनाओं से पक्षपाती है?
मैं एक मौका आधारित प्रणाली को लागू करना चाह रहा हूं जो पूर्व की घटना से पक्षपाती है। पृष्ठभूमि: कुछ साल पहले, मुझे वर्ल्ड ऑफ विक्टरन की घोषणा के लिए एक अपडेट याद है कि उन्होंने एक नया मौका कैलकुलेटर लागू किया था जो घटनाओं की स्पाइकी श्रृंखलाओं का प्रतिकार …
37 random 

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4X गेम में लैटेग्मे को और अधिक रोमांचक कैसे बनाया जा सकता है?
मैंने हाल ही में (उदाहरण के लिए, सभ्यता श्रृंखला की तरह eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) बहुत सारे अलग-अलग खेल खेले, और देखा कि उनमें से अधिकांश एक ही समस्या से पीड़ित हैं: जैसे ही एक खिलाड़ी की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हो गया। अन्य, वह खिलाड़ी लगभग अपराजेय हो …

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मुकाबला गतिरोध को हल करने के लिए खरोंच क्षति का एक विकल्प क्या है?
स्क्रैच डैमेज एक गेम मैकेनिक है जिससे कोई भी सफल हमला हमेशा कम से कम नुकसान पहुंचाता है। इसका उपयोग अक्सर सबट्रैक्टिव कॉम्बैट सिस्टम में किया जाता है, जहां डिफेंस को हमलावर द्वारा किए गए नुकसान से सीधे घटाया जाता है। इसलिए, लक्ष्य हमेशा कुछ न्यूनतम नुकसान उठाएगा। इस तरह …

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OpenGL में रेट्रो-शैली पैलेट स्वैपिंग प्रभाव बनाना
मैं एक मेगामन -जैसी गेम पर काम कर रहा हूं, जहां मुझे रनटाइम के दौरान कुछ पिक्सल्स का रंग बदलना होगा। संदर्भ के लिए : मेगामैन में जब आप अपने चयनित हथियार को बदलते हैं तो चयनित हथियार को प्रतिबिंबित करने के लिए मुख्य चरित्र के पैलेट में परिवर्तन होता …

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गेम में पैच कैसे काम करते हैं?
कंसोल और पीसी गेम्स में कभी-कभी बग को ठीक करने के लिए पैच होते हैं, जिसे डेवलपर्स ने याद किया / जिनके पास ठीक करने का समय नहीं था। मेरा सवाल है कि ये कैसे काम करते हैं? कभी-कभी पैच फाइलें कुछ मेगाबाइट आकार में होती हैं। मुझे समझ में …
37 console  pc  patching 

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गेम डेटा की बचत के लिए एक अच्छा फ़ाइल प्रारूप क्या है? [बन्द है]
मुझे कुछ कस्टम गेम डेटा सहेजने की आवश्यकता है। नक्शा, खिलाड़ी, आदि। उन सभी में "उप वस्तुएं" होंगी। उदाहरण के लिए, एक नक्शे और नक्शे में टाइलों की एक "सरणी" होगी। यानी, पदानुक्रमित डेटा। उम्मीद है कि कुछ भी नहीं बाइनरी। इनके लिए एक अच्छा प्रारूप क्या होगा? अब तक …
37 java  file-format  xml  data  file 

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खेल को लिखने के लिए किस डायरेक्टरी में फाइल / डाटा सेव करें?
मुझे निर्देशिकाओं की एक निश्चित सूची की आवश्यकता है , एक या एक से अधिक प्लेटफॉर्म, जहां गेम सेव फाइल्स और अन्य गेम जेनरेट किए गए डेटा को डालना है । या तो ओएस डेवलपर विनिर्देश पर आधारित है, या क्योंकि यह आम उपयोग है अगर कोई सिफारिश नहीं है। …
37 savegame 

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