खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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रीप्ले सिस्टम: रिकॉर्ड इनपुट या ईवेंट?
मैंने इसे पढ़ा: रिप्ले सिस्टम को कैसे डिज़ाइन किया जाए लेकिन यह वास्तव में मेरे सवाल का जवाब नहीं देता है। मेरा गेम क्लाइंट के "व्यू" के साथ सर्वर "मॉडल" और "कंट्रोलर" से अलग प्रोग्राम के रूप में बनाया गया है। (एक बिट की तरह एक या इस तरह से …

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सर्वर और क्लाइंट दोनों को एक ही प्रक्रिया में चलाना
सवाल मैंने अभी पहली बार Lidgren और नेटवर्किंग के साथ काम करना शुरू किया है, और मुझे यह एहसास हुआ है कि सर्वर और क्लाइंट दोनों को एक ही प्रक्रिया में चलाना संभव है । क्या यह प्रथा किसी भी कारण से हतोत्साहित है? प्रसंग कारण मैं पूछ रहा हूँ …

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कैसे Minecraft की तरह एक ब्लॉक वर्ल्ड को संभालने के लिए
मैं Minecraft की तरह एक ब्लॉक दुनिया के साथ एक सरल खेल लिखना चाहता हूं। मेरा सैद्धांतिक सवाल यह है कि खेलने के दौरान इस ब्लॉक informations को संभालने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मेरा पहला आइडिया एक बहुत बड़ा व्यू था लेकिन इससे मुझे लगता है कि मेमोरी …

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मैं OpenGL के लिए SFML के साथ बनावट कैसे लोड करूं?
मैं NeHe की बनावट मैपिंग ट्यूटोरियल देख रहा हूं । यह सिर्फ एक बनावट लोड करने के लिए अत्यधिक जटिल लग रहा है। क्या एसएफएमएल में एक बनावट को लोड करने और फिर ओपन जीएल में इसका उपयोग करने का एक तरीका है? मैं अपनी विंडोिंग के लिए SFML का …

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GPU शेड्स पर वैरिएबल-लेंथ लूप्स का प्रभाव
डेमोस्कोप में जीपीयू के अंदर प्रक्रियात्मक सामग्री को रेंडर करने के लिए लोकप्रिय है (स्क्रीन को भरने के लिए एक एकल क्वाड ड्राइंग और जीपीयू को पिक्सल की गणना करने देता है)। रे मार्चिंग लोकप्रिय है: इसका मतलब है कि GPU प्रति पिक्सेल कुछ अज्ञात संख्या में लूप पुनरावृत्तियों को …

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मैं रनटाइम पर गतिशील वातावरण में 2d नेविगेशन जाल कैसे बना सकता हूं?
इसलिए मैं समझ गया हूं कि पथ-खोज के लिए ए * का उपयोग कैसे करें, और मैं इसे ग्रिड पर उपयोग करने में सक्षम हूं। हालांकि, मेरी खेल की दुनिया बहुत बड़ी है और मेरे पास कई दुश्मन हैं जो खिलाड़ी की ओर बढ़ रहे हैं, जो एक लक्ष्य है, …

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इकाई घटक प्रणाली आधारित इंजन
नोट: मैं इसे जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, लेकिन यह अधिकांश भाग में भाषा अज्ञेय होना चाहिए। मैं अपने इंजन को ईसीएस आधारित एक में परिवर्तित करने के बारे में सोच रहा हूं। मुझे मूल विचार मिलता है ( ध्यान दें: यह गलत है, मेरा उत्तर देखें ): संस्थाएं …

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हल्के लैन पीयर की खोज के लिए समाधान?
मैंने विशुद्ध रूप से क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रोग्रामिंग के लिए एक पुस्तकालय बनाया। इसके साथ किए गए मेरे गेम एंड्रॉइड, पीसी, लिनक्स, मैक आदि में ठीक चलते हैं। नेटवर्किंग क्षमताओं को ENET पुस्तकालय द्वारा प्रदान किया जाता है, इसलिए मेरे ऐप्स के बीच सभी संचार टीसीपी या यूडीपी संगत नहीं हैं, लेकिन …

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क्वाडट्री: केवल अंक या क्षेत्रों को स्टोर करें?
मैं टक्कर का पता लगाने के लिए चलती वस्तुओं का ट्रैक रखने के लिए एक क्वाडट्री विकसित कर रहा हूं। प्रत्येक ऑब्जेक्ट का एक बाउंडिंग आकार होता है, मान लें कि वे सभी सर्कल हैं। (यह 2 डी टॉप-डाउन गेम है) मैं अनिश्चित हूं कि क्या केवल प्रत्येक वस्तु की …
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फ्रैमरेट सीमा
सबसे सफल प्रतियोगी खेल इंजन की तरह id Tech, GoldSrc, Sourceऔर इस तरह के फ़्रेमरेट सीमाओं के लिए अनुमति देते हैं। आप 30 के साथ खेल सकते हैं, 60 के साथ, 99 के साथ, 72 के साथ, 68 के साथ आदि। संक्षेप में, आप इसे कैप कर सकते हैं और …

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Bejeweled अगला सर्वश्रेष्ठ गहना चयन
क्या कोई गेम डिजाइन तकनीक है जिसका मैं उपयोग कर सकता हूं ताकि मैं पूरी तरह से 'कोई और चाल नहीं छोड़ता' स्थितियों को हटा दूं। अर्थात। खेल में कोई असंभव परिदृश्य नहीं होना चाहिए। जहाँ तक मुझे लगता है कि यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि …

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कार्मैक के रिवर्स पेटेंट के आसपास लोग कैसे मिलते हैं?
जाहिरा तौर पर, क्रिएटिव के पास कार्मैक के रिवर्स पर पेटेंट है, और उन्होंने सफलतापूर्वक ईद को स्रोत ड्रॉप के लिए अपनी तकनीकों को संशोधित करने के लिए , साथ ही ईओएम को डूम 3 में शामिल करने के लिए मजबूर किया । लेकिन कार्मैक के रिवर्स की चर्चा अक्सर …

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मैं यह कैसे निर्धारित करूं कि एक बहुभुज पूरी तरह से दूसरे में है?
मेरे पास 2 बहुभुज हैं। मुझे पता है कि दोनों बहुभुजों के शीर्ष निर्देशांक हैं। यह जांचने का सबसे अच्छा तरीका है कि क्या एक दूसरे के अंदर पूरी तरह से है? उदाहरण के लिए, एल्गोरिथ्म को केवल नीचे दिए गए काले ट्रेपोज़ॉइड को पहचानना चाहिए :

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एक दृश्य में कई रोशनी संभालना (रंगों के साथ)
मैं उत्सुक हूं कि एक दृश्य में कई रोशनी को कैसे संभालना है। एक भूमिका निभाने वाले खेल में एक बहुत बड़े नक्शे को देखते हुए, डंगऑन के साथ (वहां रोशनी के साथ) आदि मैं आस्थगित प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानता हूं, लेकिन यह केवल जवाब देता है कि …

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पहली बार छाया मानचित्रण समस्याओं
मैंने पहली बार OpenGL में शेड्स का उपयोग करके बेसिक शैडो मैपिंग को लागू किया है और मैं कुछ समस्याओं का सामना कर रहा हूं। नीचे आप मेरे प्रस्तुत दृश्य का एक उदाहरण देख सकते हैं: मैं जिस छाया मानचित्रण की प्रक्रिया का अनुसरण कर रहा हूं, वह यह है …

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