खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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सर्कल टक्कर के अंदर सर्कल
मेरी एक परियोजना में मेरे पास एक सर्कल के आकार में एक खेल क्षेत्र है। इस घेरे के अंदर एक और छोटा घेरा घूम रहा है। मैं जो करना चाहता हूं वह छोटे सर्कल को बड़े से बाहर जाने से रोकना है। नीचे आप देख सकते हैं कि फ़्रेम 2 …

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एक पूर्ण स्क्रीन क्वाड के साथ एक रेंडरर्ट के लिए पिक्सेल-सही रेंडरिंग
मुझे कुछ परेशानी है एक मूल्यों के गुच्छा को एक रेंडरटार्ग के लिए प्रस्तुत करना। मान कभी भी सटीक सीमा में समाप्त नहीं होते हैं जो मैं उन्हें चाहता हूं। मूल रूप से मैं अपने रेंडरर्ट टेक्सचर को रेंडर करने के लिए एक फुलस्क्रीन क्वाड और एक पिक्सेल shader का …

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मैं अपने प्लेटफ़ॉर्मर के चरित्र को दीवार की टाइलों पर चढ़ने से कैसे रोकूँ?
वर्तमान में, मेरे पास इलाके के लिए टाइल्स वाला एक प्लेटफ़ॉर्मर है (गुफा कहानी से उधार लिया गया ग्राफिक्स)। खेल को XNA का उपयोग करते हुए खरोंच से लिखा गया है, इसलिए मैं एक मौजूदा इंजन या भौतिकी इंजन का उपयोग नहीं कर रहा हूं। इस उत्तर में वर्णित (सरल …

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विभिन्न प्रकार की संस्थाओं की सूची प्रबंधित करना - क्या बेहतर तरीका है?
मैं मोबाइल उपकरणों के लिए 2 डी स्पेस गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन यह वास्तव में जटिल हो गया है और मेरा समाधान फिर से भ्रमित है और बहुत सारे कोड सेगमेंट का उत्पादन करता है। मेरे पास एक विश्व स्तर है, जिसमें मेरे पास विभिन्न वस्तुओं की बहु-सूचियाँ …

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गेम प्रोग्रामिंग: सामान्य तरीके और डिजाइन पैटर्न [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने एक बहुत ही सरल गेम इंजन …

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यथार्थवादी मानव चेहरे की यादृच्छिक पीढ़ी
वास्तविक रूप से दिखने वाले मानव चेहरे को भारी संख्या में उत्पन्न करने का एक व्यावहारिक तरीका क्या होगा? 3 डी-मॉडल को रैंडम करने और उन्हें रेंडर करने के लिए बहुत कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से जब तक मुझे उन्हें तदर्थ आधार पर आवश्यकता होती है। …

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जब पास की दूसरी लाइट 1.85 रेंज के ऊपर हो तो मेरी पॉइंट लाइट्स क्यों गायब हो जाती हैं?
मैं एकता 3 डी में एक कालकोठरी सेटिंग के साथ एक गेम बना रहा हूं। कई मशालें दीवारों को लाइन करती हैं। मैं लौ का अनुकरण करने के लिए प्रत्येक मशाल पर एक बिंदु प्रकाश का उपयोग कर रहा हूं। हालाँकि, जब दो मशालें एक-दूसरे से आर-पार होती हैं, और …

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उन्नत ग्राफिक्स प्रभाव कैसे लागू होते हैं?
मैं उत्सुक हूं कि Warcraft या टॉर्चलाइट में मंत्र जैसे 3 डी प्रभाव को ग्राफिक रूप से कैसे लागू किया जाता है। मैंने अभी डायरेक्ट 3 डी पर एक पुस्तक समाप्त की है और सामान्य रूप से इसके और 3 डी ग्राफिक्स के साथ बहुत सहज महसूस करता हूं, लेकिन …

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बारी आधारित JRPG युद्ध प्रणाली वास्तुकला संसाधन
पिछले महीनों मैं एसडीएल पुस्तकालय का उपयोग करके सी ++ में एक 2 डी जेआरपीजी (जापानी-शैली आरपीजी) प्रोग्रामिंग करने में व्यस्त रहा हूं। अन्वेषण मोड कम या ज्यादा किया जाता है। अब मैं युद्ध विधा से निपट रहा हूं। मैं किसी भी संसाधन को खोजने में असमर्थ रहा हूं कि …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 


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विजिटर कोड ट्री को विजुअली कोडिंग करते हैं
मैं वर्तमान में XML का उपयोग अपने आरपीजी पेड़ को अपने आरपीजी में बनाने के लिए कर रहा हूं, लेकिन सैकड़ों अलग-अलग चर्चाओं के लिए ऐसा करने से बहुत तेजी से थकाऊ हो सकता है। मैं सोच रहा था कि क्या कोई रास्ता है जिससे मैं इन डायोलॉग पेड़ों को …

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एंड्रॉइड के लिए एक एकता गेम को पोर्ट करते समय समस्याओं का समाधान
इसलिए, मैं यूनिटी 3 डी में पहली बार एंड्रॉइड के लिए एक गेम पोर्ट कर रहा हूं। और मैं रास्ते में कुछ समस्याओं के लिए भाग रहा हूँ। मेरी वर्तमान समस्या यह है कि रिज़ॉल्यूशन सही प्रतीत नहीं होता है, यह स्क्रीन के किनारों को काट देता है और स्क्रीन …

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2 डी आइसोमेट्रिक: स्क्रीन से टाइल निर्देशांक
मैं एक आइसोमेट्रिक 2 डी गेम लिख रहा हूं और मुझे यह पता लगाने में कठिनाई हो रही है कि कर्सर किस टाइल पर है। यहाँ एक ड्राइंग है: जहाँ xs और y स्क्रीन निर्देशांक (पिक्सेल) हैं, xt और yt टाइल निर्देशांक हैं, क्रमशः W और H टाइल की चौड़ाई …

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Starcraft 2 किस तकनीक का उपयोग अपने नक्शे प्रस्तुत करता है?
मुझे एक मानचित्र मिला है जो रन-टाइम पर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हो रहा है और मैं वर्तमान में इस मानचित्र को प्रस्तुत करने के तरीकों की जांच कर रहा हूं। मैंने Starcraft 2 के लुक में दिलचस्पी ली है और मैं इसे हासिल करने के लिए कौन से तरीकों …

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देसुरा बिक्री के अनुभव
क्या किसी को देसुरा के माध्यम से इंडी शीर्षक बेचने का अनुभव है (या है) ? यह अन्य विशिष्ट इंडी गेम वितरण के साथ तुलना कैसे करता है?

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