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थ्रॉटल होने से कैसे बचें?
मैं एक नेटवर्क iOS गेम लिख रहा हूं। जब साथ पैकेट भेजने GKMatchSendDataReliable(जो मैं मान लिया 60 पैकेट प्रति सेकंड (आसन्न पैकेट के बीच तो 16 एमएस), औसत पिंग समय पर अपने स्वयं के पैकेट स्वागत लिखे कोड के साथ यूडीपी था) तेजी से बदतर हो: मैं एक के बाद …