खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यूनिटी 3 डी में रोशनी कैसे रोकी जाए?
सबसे पहले, मैं एकता प्रो। मैं रोशनी को कम करने के लिए देख रहा हूं जब प्रदर्शन में सुधार के लिए उन्हें थोड़ी देर के लिए नहीं देखा जा रहा है। मेरे द्वारा चलाए जाने वाले मुख्य तरीके BecameV अदृश्य () का उपयोग कर रहे थे और कैमरा फ्रुम का …

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LuaJIT का उपयोग कैसे करें कि C ++ प्रोग्राम में Lua?
मैं पुस्तकालय के रूप में अपने सी ++ कार्यक्रम में लुआ का उपयोग कर रहा हूं । लेकिन मैंने पढ़ा कि LuaJIT एक बेहतर कार्यान्वयन है। क्या थोड़े से बदलाव के साथ LuaJIT को बदलना पॉसिबल है ? कैसे?
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एक चिकनी फैशन में एक पथ का अनुसरण करना
मैं वर्तमान में एक स्थिर, पूर्व निर्धारित लेन के साथ 2d टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसका दुश्मन पालन करते हैं (यानी टावर्स पथ को अवरुद्ध नहीं कर सकते हैं और पथ खोज समस्या नहीं है जिसे मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं)। मैं यह समझने की …

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स्प्राइट को रेखांकित करता है
मैं वर्तमान में एक 2D गेम पर काम कर रहा हूं, और मेरा वर्तमान कार्य चयनित ऑब्जेक्ट को रेखांकित करना है। मैं मूल रूप से इसे पूरी तरह से रनटाइम करने के लिए ब्लर शेडर का उपयोग करता हूं। मैं पहली बार एक ऊर्ध्वाधर गाऊसी ब्लर शेडर का उपयोग करके …

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सर्वर लिखते समय लॉगिन और गेम लॉजिक को कैसे विभाजित करें?
मैं गेम सर्वर की तरह पोकर बना रहा हूं, मैं एक सर्वर पर सभी लॉगइन और गेम लॉजिक को संभालने जा रहा था, लेकिन वेब पर मेरे शोध से, मुझे लगता है कि यह पैमाने नहीं होगा, और यह विभाजित करने के लिए समझ में आता है लॉगिन और गेम …

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मैं स्तर संपादक में लंबन परतों की कल्पना कैसे करूँ?
मैं यूनिटी में 2 डी गेम बना रहा हूं, लेकिन यह किसी भी 2 डी गेम इंजन पर लागू होगा। यदि मैं ऑर्थोग्राफ़िक कैमरों के साथ मल्टीप्लेन लंबन को लागू करता हूं, तो पृष्ठभूमि की परत के स्प्राइट्स को बाहर करना मुश्किल है और पता है कि वे अन्य परतों …

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डी 3 डी / डीएक्सजीआई पूर्णस्क्रीन संक्रमण को संभालता है
मेरे पास एक डी 3 डी 11 एप्लिकेशन है, और मैं उचित फुलस्क्रीन सुपरपोर्ट जोड़ना चाहता हूं। अब मैं DXGI को अपनी विंडो को मेरे लिए फुलस्क्रीन पर स्विच करने दे सकता हूं, और मैं इस धारणा के तहत हूं कि DXGI स्वैप चेन को आगे और पीछे करने के …

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किरण कास्टिंग के साथ 2 डी ग्रिड पर दृष्टि की रेखा को लागू करने का अधिक कुशल तरीका?
टाइलों के 2 डी ग्रिड पर विचार करें, और निर्देशांक का एक अनुमानित क्षेत्र - खिलाड़ी पर केंद्रित - जो दृष्टि की रेखा का प्रतिनिधित्व करता है। लक्ष्य बाधाओं (यानी दीवारों) से परे दृष्टि की रेखा को अवरुद्ध करना है। यह निर्धारित करना अपेक्षाकृत आसान है कि दृष्टि के क्षेत्र …

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घटक / इकाई-आधारित डिज़ाइन + व्यवहार पेड़ => कैसे एकीकृत करें?
अपनी वर्तमान परियोजना के लिए मैंने एक घटक / इकाई-आधारित प्रणाली को लागू किया , जो मूल रूप से अधिकांश सर्वोत्तम-अभ्यास का पालन करता है, बल्कि इस अपरिभाषित क्षेत्र में है । इसलिए मुझे (थोड़ी विस्तारित) इकाइयाँ मिलीं , जो मूल रूप से एक intआईडी हैं, एक मानव-पठनीय नाम, std::mapघटकों …

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इंडी गेम: द मूवी में फिल फिश किस स्तर के संपादक हैं?
क्या किसी को पता है कि फिल फिश किस स्तर के मॉडल को संपादित करने के लिए उपयोग कर रहा है? या यह कुछ ऐसा है जो उसने खुद बनाया है? मैं खेल के विकास के लिए नया हूं और अपनी नोटबुक के अलावा स्तरों को डिजाइन करने के लिए …

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मुझे इंजन घटकों के लिए कंस्ट्रक्टर और डिस्ट्रक्टर में तर्क रखने के बजाय अलग-अलग इनिशियलाइज़ेशन और क्लीन अप विधियों का उपयोग क्यों करना चाहिए?
मैं अपने गेम इंजन पर काम कर रहा हूं, और मैं वर्तमान में अपने प्रबंधकों को डिजाइन कर रहा हूं। मैंने पढ़ा है कि स्मृति प्रबंधन के लिए, उपयोग करना Init()और CleanUp()फ़ंक्शंस बेहतर हैं फिर कंस्ट्रक्टर और डिस्ट्रक्टर्स का उपयोग करना। मैं सी ++ कोड उदाहरणों की तलाश कर रहा …

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GPU बनाम CPU पर मेष हेरफेर
बस थोड़ा जिज्ञासु - सीपीयू पर या शेडर में आप कहां-कहां मेष जोड़तोड़ करते हैं? मैं सीपीयू पर सब कुछ कर रहा हूं और एक दोस्त ने जीपीयू की तरफ बढ़ने की सलाह दी। यदि आप अस्थि एनिमेशन ... जीपीयू पर काम कर रहे हैं, तो आप जाली कैसे वापस …
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आयत से टकराव का विवरण प्राप्त करें।
मेरे पास एक ब्रेकआउट गेम है, जिसमें कुछ बिंदु पर, मैं इस तरह से गेंद और पैडल के बीच टकराव का पता लगाता हूं: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); क्या मेरे पास टक्कर के सटीक निर्देशांक, या इसके बारे में किसी भी विवरण को वर्तमान के साथ मिल सकता है XNA …

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स्टीयरिंग व्यवहार को आगे बढ़ाने में परिक्रमा से परहेज
मैं एक मिसाइल करता है पीछा ट्रैक करने के लिए (और कोशिश करते हैं और प्रभाव) ने अपने (स्थिर) लक्ष्य व्यवहार। यह तब तक ठीक काम करता है जब तक कि आप मिसाइल लॉन्च करते समय स्टर्लिंग नहीं कर रहे हैं । यदि आप स्ट्रैफ़िंग कर रहे हैं, तो मिसाइल …

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स्टीम ग्रीनलाइट के फायदे
चलो मान लेते हैं कि मैं एक काफी सभ्य खेल चुन सकता हूं, इसका निर्माण कर सकता हूं, और इसे पर्याप्त क्रोम चढ़ाना के साथ समाप्त कर सकता हूं; चलो यह भी मान लेते हैं कि मैं अपनी वेबसाइट के माध्यम से कुछ हद तक इसे खुद बाजार कर सकता …

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