खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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कई बहुभुजों के साथ अक्ष प्रमेय को अलग करना?
मैं C # में अलग-अलग अक्ष प्रमेय को लागू करने का प्रयास कर रहा हूं। मेरे पास एक फ़ंक्शन है जो दो बहुभुजों के बीच न्यूनतम अनुवाद वेक्टर की गणना कर सकता है। हालाँकि, मैं एक ऐसा फ़ंक्शन नहीं बना सकता हूँ जो एक बहुभुज और कई अन्य बहुभुजों के …

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एआई को स्थानांतरित करते समय गुरुत्वाकर्षण को कैसे ध्यान में रखना चाहिए
मैं एक 2D खेल बना रहा हूँ। वर्तमान में एक हेलीकॉप्टर उड़ान भर रहा है, जिसे खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसे तीर कुंजी का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है: UP, LEFT और RIGHT। यह y अक्ष के साथ गति है dy, और x अक्ष के साथ गति …
9 2d  physics  ai 

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मैं एक चमक प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने realtime shader के लिए एक शानदार प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे। यहाँ एक उदाहरण है , और दूसरा उदाहरण । इसे लागू करने के लिए मैं किस तकनीक का उपयोग कर सकता हूं?

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स्पर्शरेखा और बिटुंग वैक्टर की गणना कैसे करें
मेरे पास तीन.js में एक बनावट भरी हुई है, फिर शेड्स के पास जाती है। वर्टेक्स शेडर में मैं सामान्य की गणना करता हूं, और मैं एक चर में यू वी वेक्टर को बचाता हूं। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * …

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मैं स्किरिम में टेबल पर वस्तुओं को "कैसे" चिपका सकता हूं और फिर भी उन वस्तुओं को खिलाड़ी के साथ सहभागिता कर सकता हूं?
मैं हॉक सिमुलेशन के साथ एक गैर-स्थिर पॉट ( RuinsPot01) को एक मेज पर रखने की कोशिश कर रहा हूं RuinsAltar। मैं बर्तन को मेज से थोड़ा ऊपर रखता हूं और हवॉक को चालू करता हूं। पॉट नीचे गिरता है लेकिन टेबल से थोड़ा ऊपर तैरता हुआ छोड़ दिया जाता …

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कैसे अपने खेल के लिए modders आकर्षित करने के लिए?
मैं एक खेल विकसित कर रहा हूं, लेकिन जैसा कि मैं अकेले इस पर काम कर रहा हूं, मैं जो सामग्री बना सकता हूं वह बहुत सीमित है। उसकी वजह से मैं चाहता हूं कि मेरा खेल मॉड्यूलेटेड हो, इस उद्देश्य के लिए मैं एक पूर्ण मॉडिंग एपीआई बनाने की …

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तेज़ चीज़ को धीमा करें (Box2D)
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं, जिसमें आप प्रतिद्वंद्वी को गेंदों को फेंकने के लिए एक ट्रेबचैट को नियंत्रित करते हैं। यह 'मध्यकालीन घेराबंदी' नामक खेल की तरह है। जब ट्रेबुचेट अपनी बांह को झुला रहा है, तो खिलाड़ी को बटन दबाने और गेंद को रिलीज करने …

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श्रृंखला में कोराटाइन
मैं कोराउटिन कॉल की एक श्रृंखला को ढेर करने के बारे में कैसे जाऊंगा जिसे एक के बाद एक निष्पादित किया जाना चाहिए? मैंने एक चमकती हुई रंग प्रभाव प्राप्त करने की कोशिश की है, जो एक coroutine में रंग lerps की एक श्रृंखला पर काम कर रही है, लेकिन …
9 unity 

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प्रकाश प्रसार वॉल्यूम: वॉल्यूम डेटा का अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग
मैंने यहाँ और यहाँ विस्तृत वैश्विक रोशनी फैलाने के लिए कैस्केड लाइट प्रोपोगेशन वॉल्यूम एल्गोरिथम (अभी तक कोई अप्रत्यक्ष छायांकन) लागू नहीं किया है । यह ठीक काम करता है लेकिन मैं अभी भी विशेष रूप से एक कलाकृति को ठीक करने की कोशिश कर रहा हूं। संक्षिप्त सारांश आप …

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रोटेशन दर्पण मद्धम
मैं निम्नलिखित कोड का उपयोग करके लक्ष्य को देखने के लिए अपने खेल चरित्र को घुमाता हूं: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion एक नया लक्ष्य दिए जाने पर चरित्र की वर्तमान रोटेशन है। लुकक्वेरियन वह दिशा है जिसे चरित्र को देखना चाहिए और यह इस तरह सेट है: destinationVector …

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मैं जीएम स्टूडियो में धब्बा के बिना पिक्सेल कला को कैसे स्केल करूं?
मैं गेम मेकर स्टूडियो में एक गेम बना रहा हूं जो पिक्सेल कला का उपयोग करता है। जब मैं गेम लॉन्च करता हूं, तो सभी स्केल-अप टेक्सचर वास्तव में धुंधले होते हैं। (यह छोटे लोगों के लिए नहीं होता है।) उदाहरण के लिए, यह छवि इस तरह से खेल में …

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डेमो (और असली खेल) संरक्षण
कुछ महीनों में मेरी योजना सार्वजनिक (इंटरनेट) पर काम करने की उम्मीद है। बात यह है कि स्क्रीनशॉट और एक ट्रेलर (कहने की सुविधा कार्यक्षमता के अलावा), कैसे एक डेमो बनाने के बारे में ठीक से जाना जाता है जिसे संरक्षित किया जा सकता है? मुझे थोड़ा समझाने की। खेल …

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2 डी गेम के लिए आधुनिक ओपनजीएल का उपयोग कैसे करें?
मुझे 3 डी के लिए "आधुनिक" ओपनजीएल (3.0+) ट्यूटोरियल की अधिकता मिली है, लेकिन मुझे 2 डी गेम के विकास के लिए इसका उपयोग करने के बारे में जानकारी की तलाश में कुछ भी नहीं मिला है। मैं 2D Gamedev के लिए OpenGL का उपयोग कैसे शुरू कर सकता हूं? …
9 opengl  2d 

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मैं 3D गेम की दुनिया के स्केलिंग कारक का चयन कैसे करूं?
मैं कुछ भौतिकी सिमुलेशन के साथ 3 डी टैंक गेम प्रोटोटाइप बना रहा हूं, सी ++ का उपयोग कर रहा हूं। मुझे जो निर्णय लेने की आवश्यकता है, उनमें से एक वास्तविकता के संबंध में खेल की दुनिया का पैमाना है। उदाहरण के लिए, मैं वास्तविकता में 1 मीटर के …

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कई छोटे पॉलिमॉर्फिक वर्गों (गुणों या संदेशों या घटनाओं के रूप में उपयोग के लिए) C ++ के लचीले विकल्प
मेरे खेल में दो कक्षाएं हैं जो वास्तव में उपयोगी हैं, लेकिन धीरे-धीरे दर्द बन रही हैं। संदेश और संपत्ति (संपत्ति अनिवार्य रूप से एक घटक है)। वे दोनों एक आधार वर्ग से प्राप्त करते हैं और एक स्थिर आईडी होते हैं ताकि सिस्टम केवल उन लोगों पर ध्यान दे …

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